作者blackjack0s (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
看板WarCraft
标题[闲聊] Warcraft 3 Melee Map Contest
时间Thu Oct 18 08:38:20 2007
网址:
http://www.battle.net/mod/contest_meleemap.shtml
内文:
To prepare for our New Season of Tournaments, the Blizzard Community Team is
happy to announce this Map Creation Contest, adding winning maps into the
Tournament Pool of Maps for our Tournaments. Each map will be judged by the
Blizzard Development Team in terms of polish and balance. We look forward to
reviewing the creative eSports style maps we歓l be receiving!
Basic Rules
Must be a Melee map
Must be no larger than 1MB
Must not contain any trigger information other than the default "Map
Initialization" triggers
Each person can submit a total of two (2) maps
All entries must be received by November 16, 2007 by 24:00 GMT -8:00
Judging
Balance
Proper Start distance to trees, mines, and creeps
Creep Placement and drop tables
Neutral Buildings
Polish and Creativity
Use of doodads
Texture use
Terrain layout
Non-symmetry appearance
--------------------------------看不太懂英文分隔线-----------------------
翻译:OGame.NeT|LF
http://war3.ogame.net/html/News_16376_1.html
为了准备Battle.net新一赛季的锦标赛,暴雪社区团队决定举办一个地图制作徵集的竞赛
,每一张被选中的地图将会在暴雪发展团队中进行平衡性等试验,最终的获奖者的地图将
有可能在暴雪的锦标赛中使用。经过层层选拔被选中的地图是否会在暴雪的1.22补丁中出
现呢?
基本规则:
1、必须是一幅混战地图;
2、制作的地图容量大小必须小於1MB;
3、必须不含有资料触发器和暴雪标志等触发器;
4、每位制作者最多只能提交2份地图作品;
5、所有的作品必须在2007年11月16日前提交。
评判方法:
平衡性:
1、地图中的出生点,树、野外怪物等地图物品必须有一定的距离,符合实际;
2、地图中的出生点有足够的空间能够建造大厅等建筑;
3、中立必须的建筑。
创意参考:
1、够时尚;
2、纹理的使用;
3、地形布局;
4、非常规对称的地图布局。
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