作者Sighter (在矛盾中抉择)
看板WarCraft
标题[正规] 透过ESWC再看Orc vs NE
时间Sun Jul 15 12:24:00 2007
http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=53797&page=1&toread=1
作者:Fulian (除与ESMania合作媒体与网站外,严禁转载)
保证绝世好文,Orc加强实力之必读文章
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自从MOON的风德让Zacard连吞三弹饮恨WEG以後,关於OVN的讨论、争论甚至怪论就一
直没有停息过。中等水平的大部分玩家愿意承认OVN比较困难,而至於是否称得IMBA并未
有公论。时常可见O玩家写贴曰熊鹿无解,或曰风德无解等等,但各路O高手在线上和线下
的强势表现又让NE的拥趸们有了反驳的依据:君不见Lyn,xiaoT,Grubby,横扫NE如卷席?
我个人的理解是,WAR3发展到今天,几乎不再会出现完全影响游戏进程的IMBA。正如
之前我描述过的UVO的战斗一样,真正决定大部分对战(无论是职业天王高手对战还是普
通业余爱好者对战)的战果的,乃是双方在同一场战斗中执行本方战术难度的差异导致的
。这里我还是套用我以前写UVO时候对於战术执行的描述:执行战术的是玩家,而不是(
平衡或不平衡的)单位或英雄。我们假定执行者的极限水平(也就是最大执行能力,指选
手应付多线操作,战场变化,兵种转型以及估计对手动作的预测能力)差不多(因为如果
差距很大的话,那麽该战斗就失去意义)。
本次ESWC可算是一个检验OVN战斗成色的大战场。Fly100%,Grubby,Lyn,RDam,欧亚
ORC高手全数到场;而NE方面更是群星荟萃。虽然最终欧洲NE和亚洲NE的顶尖代表分别击
了本洲的ORC代表会师决赛,如果只看表面,或说以参加ESWC的NE数量来衡量NE是否IMBA
显然有失公允。说参加本次ESWC的ORC选手比其NE对手在意识,操作等方面有很大差距也
肯定不公正。就让我们来总结一下在本次ESWC中几位ORC高手在面对与其战术执行极限水
平差不多的NE高手时产生的集体式溃败到底原因何在,再来理会这沉重的IMBA一词。
战斗:
这里我只着重阐述常规战,至於非常规战(如GB小组第2盘由於先升级後兵营兵力较
少直接被CREO用大树战放倒)不在此列。这里要先说一下FLY100%,FLY小组TM上与ZEUS对
拆至败、EI上对SOJU被偷塔暴倒、到TM上对战SASE时居然从头到尾都未发现对手有1分矿
,让人实在对他此次ESWC的表现叫好。经验和时机把握的欠缺是FLY的症结所在,新兽王
看来还需要更多的时间去成长。不过FLY在EI上用高人口+猎头赢下SASE的战斗十分不错,
这也许是EI上OVN的一条新路。TR上那盘SASE的建筑被强退,农民被杀导致木材匮乏最终
落败,FLY用一个剑圣击杀了无数NE单位,这可称是FLY在对战3个NE中发挥最优秀的一盘
(当然SASE那奔放的建筑格局也有一份功劳)。
不同的场次,为我们提供的参考方向也不同。
GB VS CREO:
小组赛EI上的GB V CREO为我们提供了以下几条:
1. 无论是熊也好,风德也好,同样50人口的部队遭遇战,如果不是等级或物品大优
,ORC很难取胜(由於围攻程度远低於NE)。那麽ORC就要突破到高人口才能在野战中抗衡
NE或者占得便宜(小组赛中SOJU 在TS上与FLY50人以下一直缠斗,最终FLY大败亏输也证
明了这点,并非FLY操作比SOJU多麽差,而是相比於NE来说,ORC在同等时间内需要的有效
操作太多了)。
2. 治疗卷轴是重中之重。CREO这盘在刚天亮时候去抢买卷轴的细节值得所有NE玩家
学习。因为在风德升级完成之前,外围已经尽入ORC手中。尤其是在EI这种只有1个商店的
小图上,抢买卷轴是双方都要做的事情。
3. NE的经济远比ORC来的宽裕。CREO在发觉ORC突破人口之後就一直保持在49人口取
完全的守势。GB在第一次压迫到NE家门的时候已经拥有了60+的部队并迅速围杀了兽王。
双方颠峰人口差距是15(64:49)可是GB仍然不能让CREO称臣,在攻坚不成,逃逸了若干
贫血部队之後於55人口时撤退,而撤退时GB仍然不忘去搜刮一下治疗卷轴(他甚至把买来
的卷轴半价卖掉)。但是这时如果你结合前2点来看------ORC又要突破人口,又要抢买价
格不菲又於己作用不大的治疗卷(还要给贫血部队吃膏药),经济压力相当的大。当然这
仅仅局限於EI这种NPC不多的小图,如果是TM等大图的话,NE龟缩不出就会导致ORC率领优
势部队席卷全图MF,英雄等级将差距非常大,当ORC有部队优势,英雄优势,又在远点放
下分矿之後,NE的失败就是时间问题了。
当然,EI上主矿乾涸之後NE可以爬矿而ORC一无所有。虽然本盘GB曾经有优势人口,
但NE的建筑摆放让强攻变的困难无比,牛酋长的冲击波在平原会战时可以让NE叫苦不迭,
而风德藏到基地中却让牛酋长每释放一次冲击波就要冒被吸魔的风险。CREO本盘的战略成
功就在於此。
另一方面,ORC部队的围攻程度明显低於NE的全风德部队(远程部队在操作良好的情
况下几乎可以作到100%围攻程度),而在双方都突破50人口之後(本盘游戏的後期CREO积
攒了1000+才开始突破),其效果的差异更加明显。ORC拥挤的部队并不能很好的发挥全部
战斗力,冲击波被治疗卷轴所抵消,白牛的射程又近於风德而且数量上也永远不可能赶上
NE,那麽大会战的溃败就理所应当了。可以说,CREO对图的深刻理解让他安全的度过了劣
势,而ORC不得不突破的50人口成了GB不能逾越的瓶颈。到金矿倒塌为止,GB的维修费高
达2166而CREO仅有564,我们可以说,CREO的战略让GB自己拖垮了自己。
半决赛中GB再次遭遇CREO,但是2盘都因为中局时期造就的差异而最终落败。TS上GB
在夜中被CREO完全压制到吃药,TP,加速无所不用仍然未能逃过数个斧头兵被杀的命运,
之後妄图依靠建筑塔开矿却把外围全部卖给了NE最终造成了除了自己的1片矿之外皆为NE
分矿的局面。TM上GB过於大胆的MF令自己损失颇重,HT开局的CREO甚至没用兽王就给GB造
成了很大困扰,虽然GB很快做出1矿,但是当全熊部队压境时,ORC的单位性价比远低於熊
的劣势尽显无遗,NE几乎一波就奠定了胜局(关於熊鹿战的分支我会在後边用一部分专门
阐述,因为本次ESWC上更多见的是风德流)。
GB VS LYC:
LYC和GB在EI上的对战则完全呈现另一个态势。EI上压制效果不甚理想反交代了兽王
(这个实在是有点业余,其他玩家在EI和TS上强退ORC建筑时都遭遇过兽王被围,但是无
一例外用保存权杖逃生),事实上LYC由於没有保存权杖也导致AC不敢上场,只强退过建
筑却未能杀伤GB的任何单位。而在没有大战之前就想当然的突破人口也有些目标不明确。
当遭遇时面对高级牛酋长而自己只有1个卷轴,於是LYC仍然如同CREO一样龟缩在家(而且
中期压制还不如CREO做的好,导致GB後来的MF很轻易),但高不成低不就的部队人口使NE
失去了仅存的经济优势。正如前边我描述过的一样,当GB放下分矿,同时又拥有部队优势
,英雄优势时,LYC的失败变成了时间问题。面对5级牛而一个卷轴都没有的尴尬最终战也
不过是例行公事而已。统计的资源上LYC的维修费是1362而GB是1860,但是LYC最多突破到
多少人口?58而已。相比GB分矿还没运做就升到了69人,LYC的维修费效果只可说是鸡肋
。
TM上LYC看起来险些上演名局,可惜最终的胜利者是游击到底的GB。不过本局LYC依然
延续了不压制的风格(也许又是忘记造商店买保存?),兽王出现之後悠闲的打了一处怪
。之後在GB基地的小摩擦被轻易挡下,此时GB偷在外围的新建筑也已经竣工。沉迷於MF的
LYC没有任何侦察手段探测对手分矿,又被GB的剑圣搞的畏首畏尾,终於在大师风德完成
之前被敌人抓到并一举杀死了4个风德。然後GB的分矿顺利运做,经济和人口也一直占优
。平心而论,GB并非只有游击才能打赢,多采那麽多经济,就算造混合部队突破到高人口
,LYC也几乎没有任何胜算。LYC和GB的2战为我们提供了最重要的两条:
1. 不压制会导致ORC的中期优势提早到来,其时间大概和UVO对战时的强势时段差不
多(固定技,英雄级别,部队人口)。实际上在风德战中,NE的几个英雄在3级以下的效
果几乎完全相同(3级DH可以有2级吸魔)。与其NE去MF而给ORC过多空间,不如用保存权
杖和召唤兽优势与ORC消磨时间和HP。一旦ORC在撒网产生以後之前的4个步兵仍然健在(
或者说没有象GB在TS上VS CREO一样为了要保存这4个步兵而付出很大代价),那麽NE很快
就会在TM或者GW这样的大图上面临一个尴尬------ORC正在建造某分矿,而NE只能率领尚
未收效的部队(无论是熊还是风德)去退矿,中途非常有可能被ORC用强点英雄或者对拆
的手段逼迫回城。也许有人认为应该等到大师完成再出击,但是如果考虑到出击移动所需
要的时间和之前ORC在外围的MF,彼时ORC的分矿已经开始运做并且英雄级别有优势。NE显
然没有能力在对拆时先把ORC分矿拆倒再TP,於是就掉入LYC所陷的怪圈。
2. NE在突破人口之前一定要对ORC的动向和双方的形势有正确的估计。想要知道ORC
有多少人口实际非常简单,随便搞个鹰或者豪猪去ORC家一转就OK(ORC的经济显然没有余
力造了房子先在那放着,要是有5个房子,基本就是60人,有6个房子,基本就是70人)。
当然也不要被ORC的人口吓倒,探测ORC的分矿才是重中之重。大师风德一旦完成,没有兵
力优势的ORC不会选择做矿。而且重要的一点是,分矿并非一造好就有经济优势,首先ORC
建造分部就要150S,而采集回385金子(不计5农民的价格是因为ORC肯定用伐木农民换过
去)要用再接近60S(分矿1分钟采集600,但是由於突破50人所以是420)。就是说ORC一
共需要3分钟以上的时间(约200S)才能收回成本并开始赢利。在这200S的时间内NE是有
时间积累药品,突破人口并找个合适地形求战(正如EI上CREO VS GB)。前边我们已经看
到,在拥有多个卷轴的情况下,NE的高人口部队比ORC的高人口部队战斗力高的多。
LYN VS SOJU:
最後看LYN和SOJU半决赛的2战。TS上LYN也使用了和GB类似的建筑塔+狼骑士游击。无
奈SOJU的夜中牵制完美无比,仅用了2个英雄就让LYN的牛酋长一直到第2天天亮还只有54
经验(SOJU保存权杖和传送杖的利用都几乎最大化)。等到SOJU的大师风德已经完成,
LYN方才扳回一些局面(杀死NE的2人次1级英雄)。不过SOJU的意识比CREO更加优秀,应
付游击战显得游刃有余,LYN直到失败都没能在新矿点造起分矿。
TR上的近点战,SOJU在夜中的压制也令LYN大亏-----TP,药瓶,膏药……拥有保存权
杖的NE坚挺无比,LYN直到拉了狼骑士和大堆农民来恐吓SOJU才让NE稍有退却(此时已经
是第2天天明,SOJU一兵未损),随後缺乏群攻手段的ORC被NE轻松搞定。
看完以上的几大高手会战,现在我们可以来提出一些总结陈辞了。
NE的步骤(风德流):
1. 2级基地之前造好商店买了保存和兽王之後前去打压ORC,以消耗有生力量和强退
建筑为目标。估计只要对手的BM别是下下出跳砍,我这种级别的弱者也能至少保存2个AC
回去吧~
2. 大师风德完成之前在保障部队/基地安全的情况下尽量MF并买到治疗卷轴(这取决
於之前的压制有多少效果,要是能够象SOJU和CREO一样把对手玩了个半死,敌人来抓MF也
只是送经验)。
3.随时探测对手是否有超人口或者做分矿的动作(又不超人口又能造分矿只能说明对
战双方的实力差很远)。
4.50人的求战。如果ORC的牛酋长在3级以下,部队不超过50,而NE50人口药品齐备就
可以一战。只要双方操作水平相当,那麽交战时间内NE应当可以占到优势。後期的大会战
这里不描述,因为复杂因素比较多。但是之前NE如果并未有大损失的话,大体上注意1点
就好------战力和物品不占优势的情况下别轻易和对手开野战。
ORC的步骤:
1.夜中前尽快MF或者抓NE离基地过远的AC,争取能够造成对手一些损失。
2.用尽量小的代价防范NE的夜中压制,同时争取强退NE的新建筑(如果时机把握好一
些的话,可以作到斧头兵和BM在将近夜中的时候正好MF完毕走到NE基地,这样的话可以造
成一些NE的小小混乱,就像FLY100% VS SASE那样,退了不少次建筑)。当然也可以步兵
在基地防守而BM自己出行,不过这样1是在第2英雄出现之前难以追杀濒死AC,2是NE如果
造野生建筑,ORC很难预料到位置,结果就是自己受很大影响而NE几乎不受影响。
这1点难度很高,事实上本次ESWC上NE的胜利都在於夜中的压制和保存权杖的应用(
无论HT开还是AC开)。ORC很难容忍1级的英雄,於是MF要吃药,被吸要吃药,甚至步兵濒
死也要吃不少药,不夸张的说,ORC每盘吃药不少於1000钱(记得GB在NGL的SV图上杀死熊
鹿的MOON麽?但是在TM上就被完败,原因就在於SV有泉水不用吃药)。
3. 第2英雄(牛酋长)出现之後尽量MF到3,并争取在NE尚未完成大师风德之前取得
外围的优势。这一点执行难度并非很高,有了撒网的狼骑士之後,NE就和天亮之前的UD一
样躲着ORC走了。前提还是在於夜中双方的损失程度到底是多少。
4. 突破到高人口并求战。ORC可以利用的优势在於突破人口的速度较快(1次可以做
出9个甚至更多人口),而NE一次只能做出4个人口。当然有经验的NE会像我前边描述的一
样去观望ORC的动态再决定是否超越人口,如果ORC久攻不下,经济的劣势就拖垮了自己。
这里我比较推崇XIAOT的风格-------积攒到将近1000钱,在双方都50人的时候寻找一个NE
不在基地的时刻用对拆来和对手换回城,藉以消耗对手的经济(NE不敢大部队无TP出门)
。XIAOT很多盘都是第2次冲击N基地之後才开始破人口,破的太早的话损失钱比较多.ORC要
保障在分矿放下之後,自己离NE基地的距离比NE离自己基地的距离近(这更多是感觉和经验
问题,因为NE在将近10分钟左右才会达到接近50人,40人的时候是不会离自己的基地太远的
).
现在我们大概可以观察出ORC为什麽产生集体式溃败了。在夜中的时刻双方处在完全
不对等的操作状态下,职业NE都能够用低损失或者0损失来换取对手的经济损失(退建筑
,吃药甚至TP)。如果我们认为在NE的保存权杖出现之前场面是均衡的,那麽之後操作和
恢复手段(保存回去的AC马上喝水再来,如同LYN在TR上对SOJU)难易程度的完全不对等
让诸位ORC好手直接死在了「夜中」这个起跑线上。ORC需要第2英雄的等级,而NE需要的
只是时间,没有英雄等级的硬性要求。在ORC基地拖的越久就意味着ORC余下能够用来给第
2英雄MF的时间就越少(有可能兵力也越少)。
下边我们再来看看NE的大师风德完成後的50人对战,双方的有效操作数对比。
ORC的操作关键:
-牛酋长走到好位置(中间也许被吹)。有一定难度。
-随时网住DH不让其靠近牛酋长。难度很高不容易实现。
-驱散被吹起的单位,同时控制其他的单位尽量集中火力攻击NE被网住的单位。这点
难度不高但是效果不好(ORC用10+人口的兵力,也许包括英雄去齐攻一轮才能杀死某风德
,杀伤对手HP为380,同样时间内己方HP损失……)
-伺机围杀NE英雄(如果被保存走有可能血本无归)。
-濒死单位尽量逃逸。有一定难度,因为要预先估计逃到对手射程之外时要有剩余HP
。
NE的操作关键:
-DH尽量多的吸牛酋长(吸不到可以先吹几下)。没有必须要求,因为3级牛酋长没道
具也只能冲2次,别说你1下都吸不到。
-大部队注意牛酋长的位置,尽量分散一些少挨点冲击波,可以省点药。
-小心英雄被围,如果不幸被围可以马上吹起围困自己的部分单位,同时点射其他单
位。
-随时观察部队血量决定吃卷轴。这点毫无难度,别说你英雄吃了一下部队没跟到。
-如果有余力控制风德就操作其尽量点射,如果无余力控制就A,同样是A,ORC的A围
攻程度更低。
-吹风时尽量吹起ORC用1次驱散覆盖不了的几个兵。
通过以上我们看到什麽?ORC的主要输出完全依赖冲击波,而每10S一次的冲击波很可
能被NE的卷轴完全抵消。ORC的点杀投入战力过高,同等时间内己方的HP损失更大。ORC为
了放出这关键的冲击波至少要在乱军之中做3,4件事情,而相对的NE只需要轻轻的点一下
卷轴就可以继续无忧无虑等待10S之後的另一个冲击波(如果10S之後还有冲击波的话)。
双方的操作数和应对方案完全不在同一个级别上。另外,NE除了防止被某次冲击波一次击
杀多个单位以外基本可以容忍单个贫血单位的死亡而ORC则要尽量保存每个单位。
当然,超越50人的大部队会战(或者拥有了更高级别英雄)效果是不同的。ORC的部
队数量越多,撒网固定DH或者其他单位的能力越高,作战时间就越长,长到ORC可以放出
更多的冲击波而剩余存活的狼骑士让残血的风德不再能轻松逃逸。除了几个必要的白牛之
外,ORC的部队都是牛酋长的盾牌。经验上看,如果ORC达到了高人口而NE与ORC的差距很
大(10人口以上),那麽NE选择野战显然不够明智。
说到这里不由得开始怀念ZACARD,ZACARD在面对风德时的精髓正是在於一波暴到60+
以上的大战,绝对不给NE反覆购买治疗卷轴的机会。ZAD的威力经常能够一波就把NE打回
40人甚至以下,再趁机做出分矿取得胜利。事实上ORC只要能积攒到接近1000钱就有能力
作到连续突破到70人(40S的时间生产9人口,这期间又采到280),而用BM来观察NE到底有
多少数量部队也并不困难(通过观察NE井的数量)。当然,有可能在复杂的作战中双方都
能够做出分矿,那麽ORC的优势也在於会战後回复人口的速度更快(每40S出9人口以上)
。
现在我们可以说出众多ORC玩家所描述的ORC VS NE的「IMBA」何在了。真正相克的
IMBA并不存在,只是战术执行难易程度的巨大差异让胜利的天平更多的倒向了NE。虽然後
期的会战来说双方各擅胜场,但是NE在之前小规模的压制就足够给ORC造成连锁反应。ORC
想赢下NE,必须在需要不对等操作的时刻体现超人的控制能力,用最小的代价度过弱期并
用之後的外围优势转化为胜势。而这胜势的微妙之处在於一个连续执行的链条:ORC突破
50---野战取得优势---直到做成分矿之前保持优势---压倒性兵力获胜。这个链条并非容
易操控,而在诸如EI的地图之上NE也有应付的策略。
当然,众多ORC高手并没有因战术执行难度的差异而退缩。我们也没有必要说保存权
杖如何如何(这是种族特色),因为事实也证明(LYC VS GB就是例子),如果NE不最大
限度的利用手中的优势,那麽面对同样的高手ORC,失败的将很有可能是NE。在这里,我
们应当更多的感谢ORC和NE的高手们为我们看客奉献出精彩的对局,只要双方都尽出全力
而战,胜负还有什麽遗憾呢?
附:ORC VS NE:熊鹿战的应对关键
熊的攻击力比斧头兵高1倍而人口才多1,就意味着同样人口的近战部队开战ORC肯定
不占便宜。所以众多ORC高手的经验证明想赢下熊鹿就必须早早奠定经济优势,而其精髓
在於当NE迫於狼骑士的威力而不敢前来滋扰时迅速放下一分矿,然後来等待NE的第一波进
攻。无论NE使用HT还是AC,ORC都要采取双兽栏的方法更早获得会网的狼骑士。
虽然前边说到,熊比斧头兵性价比高不少,但是NE的第一波一般只有4个熊,是熊最
少的一波(因为初期制造的其他部队没有死完)。而ORC此时就算放下分矿,大概也只有
50人口而不会更高(因为分矿在熊完成时应该是刚采集不久)。这个时候ORC大概只有1个
KODO,虽然防守起来有些困难,但是如果能够扛下NE的第一次攻势,那麽ORC获胜的机会
就能够大增。许多ORC玩家在单矿时就生产很多KODO,殊不知面对越来越多的熊去被迫生
产KODO而又没有分矿支持正是ORC失败的关键。由於有其他兵种的存在,同样在50人时
KODO的数量远不如熊的数量,所以50人口以下O生产每个KODO都是在另外的3人口兵种死亡
之後才能达到,而NE在几次接触後熊的数量能够达到6个甚至更多,ORC的失败也就理所应
当。越来越多的KODO和白牛并不能给对手的英雄和其他部队造成伤害,如果真正的攻击输
出只有ORC的英雄,那麽NE的操作将变的轻易。一旦ORC在单矿的情况下KODO被打吐,就很
容易万劫不复。
总结一下精神:
1. 面对熊鹿应该趁其未成型而自己并无较明显劣势时做出分矿,之後与N的初次战斗
应当以逼迫N回城为主,杀伤熊为第2目标。
2. 双兽栏狼骑士的好处在於可以迅速拥有几个会网的狼骑士,如果进逼到NE基地而
NE还没有完成大师熊的话,杀死NE的熊不是非常困难。这里注意一个操作要点:1级熊每
个只能使用1次还童术,所以不要集中攻击对手的英雄,而要攻击尚未变形的熊,那麽熊
就只好给自己使用还童术。如果能够作到让几个熊都释放过还童术的话,即使不能继续打
压NE,NE接下来的MF速度也会减缓。当然若是能够杀掉无法恢复的熊就更妙了。
3. KODO是只有在优势人口下才有作用的部队。没有足够的斧头,生产多少KODO都是
白给,如果N的熊没有成型之前O就占据了优势,要麽暴高人口部队和多个KODO将N一波封
死,否则不要只用50人口带着3,4个KODO来回晃,很容易就被打吐了。前段时间的PPL挑
战赛上ZACARD在TM上对阵SOJU,正是在第一波NE进攻时就取得了优势,然後突破到高人口
。ZAD将近70人的大部队中才3,4个KODO,但是这几个KODO的作用在於吃掉对手的一部分
熊以後,己方剩余的部队已经足够正面抗衡其余熊,这才是胜利的关键。当然,ZAD在TM
上的开局是先升级本部再造兵营,这样更早的获得了SH和狼骑士的支持,也许是吃准了NE
在这图上会使用HT开局,否则NE如果是AC开局,在发现ORC先升级基地之後很容易转化成
大树战(如同CREO VS GB的TS)或者多AC+NAGA的中期压制,ORC就难以应付了。
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