作者grimdance (Mr.m1st3R  )
看板WarCraft
标题[心得]看到以前的魔兽画面有感而发
时间Tue Jun 19 05:27:01 2007
可能有些人知道,但我想应该也很多人不知道
最早的魔兽争霸三是要做成即时战略RPG的。
就像是
http://media.pc.ign.com/media/012/012906/img_1225011.html这样
玩家控制单只(或以上)英雄加上少量的兵,这些兵(甚至可以说是同伴)不是生产的,而是
招募而来,或是自愿加入你的,也就是每个兵都很重要,他们不只是杂鱼。
那时候的Blizzard打算给这老招牌开创新局,做出一种市面上没出现的游戏
一种融合了即时战略和RPG的新品种游戏。
不过最後基於市场的考量,魔兽争霸三就被慢慢改成我们现在所熟知的样子了。
但是一些地方还是被保留了下来,像是英雄单位,浓烈RPG因素(物品、经验值),和每一只
小兵都很重要的小规模式冲突。
而现行最接近古老魔三的应该就是内建的单人自订战役,大家可以试试看把视角降低一点
,原本的魔兽应该玩起来就像那样了。
而现在,魔兽最流行的小游戏当Dota类型为主,其中更强调了原本的RPG因素和操纵单只英
雄的成分,Blizzard可能没想到,当初基於市场而取消掉的型态,竟然是游戏在发售过後
玩家之间最热门的型态,也许原始魔三的多人模式就像现在的Dota吧。
或许,当初真的做出即时战略RPG的魔兽争霸三的话,也不见得会失败吧。
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◆ From: 122.126.110.133
1F:推 NinjaG:想以前我也是玩正规,极度惜一兵一卒;还有享受跟朋友一起 06/19 05:43
2F:→ NinjaG:在ARRANGE TEAM里冲天梯排名的感觉!很怀念... 06/19 05:45
3F:推 Warrix:Sacrifice就没红起来..虽然我很爱玩 不过台湾谁听过活祭? 06/19 05:53
4F:推 grimdance:活祭在台湾叫好不叫座阿,感觉很像在玩真人MTG 06/19 06:05
5F:推 DAIX:推一下活祭 06/19 06:36
6F:推 patrol:活祭不平衡阿...尤其是有了自定法术以後.... 06/19 07:32
7F:→ patrol:不过的确是非常有独创性的游戏 06/19 07:34
8F:→ nornor0415:sacrifice 有一大原因是他的风格很恶XD 06/19 09:13
9F:推 wkwtb:活祭出来的时候我来不懂英文 ~_~ 06/19 10:30
10F:推 jyunwei:所以星海2到时候的画面想必也是跟现在相差极远… 06/19 12:30
11F:推 bigfoot:活祭好玩 我有买正版的说 06/19 17:38