WarCraft 板


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我来分析下面各种盖法的优劣: ※ 引述《BloodArcueid (Arcueid_Brunes)》之铭言: [中间恕删] : V.总结 : 之前觉得节奏慢的版友,现在一般陆军怪已经健步如飞了 : 掌握以上大方向,除非运气真的背到家,不然最难的难度也是so so而已 : 下面附上个人的代表作,当然都是最难难度,建议想挑战的先不要看 : 毕竟雷了就不好玩了 囧 : 1.爱心无双 : 预览图:http://0rz.tw/f62vC : RP地图:http://files.filefront.com/01rar/;6988483;;/fileinfo.html (压缩档案中包含了所需地图,请放在\WARCRAFT III\MAPS\,  放在Download下是看不到的喔。 : 马後炮:依照三角形斜边恒大於另外两边的原则,让怪斜着走总是好的 : 原则上是不错的阵法,不过身为去死团员的好人 : 二话不说马上封印此阵 囧rz : (我的剑鞘何时才会出现呢?) 我将他的盖法缯出来: 十:代表十字路口 主:代表主力区 □ 1 5 □4 □ □□□ □ □ □ □ □ □ □ 2 □ 十 □ □3 □ □ 主 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □6 □ □□ 分析:整个路径绕完可经过主力区六次。缺点是前期布局时对空会很无力,    一开始围点时,容易漏怪。优点是好盖,不会乱掉,主力区也很接近十字路口。 : 2.螺旋回廊 : 预览图:http://0rz.tw/732wp : RP地图:http://files.filefront.com/02rar/;6988492;;/fileinfo.html : 马後炮:螺旋回廊,一种咱们TDer最喜欢的阵,有种太极的感觉 : 这场还有另外两个歪国人一起破关,也都挺强,值得一看 : 总之,螺旋回廊是好物啊!用过的都说赞!(疑?) □ □6 □ □ □□ 3 □ 十 2□ □ □□□□□ □ □ 墙 □ □□ 墙 □ 主 □ 墙 □ □ 墙 4□ □5 1 墙 □ 墙墙墙墙墙墙 分析:整个路径绕完可经过主力区6次。其型态类似於上一种,但主力区起点在    第四点。缺点是主力区偏第4点,使对空无力。(另外本张RP的绿色玩家    盖的也类似这种型态。但其主力区的起点在第二点,是上一种盖法,这    样盖的好处是主力区稍偏十字路口,对空才不会无力。) : 3.十方俱灭 : 预览图:http://0rz.tw/c92t6 : RP地图:http://files.filefront.com/03rar/;6988499;;/fileinfo.html : 马後炮:十方奇招天神兵威能果然惊人,最後的送分员在只有一颗黑暗翡翠 : 在晕的状况下照样挂点,阵法成功阻止了送分员释放天魔 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 □ 墙 1 5 □ 4 墙 □ 墙 □ □ 墙 □ □ □墙 □ □ □ □ 墙 □ 2□ 十 □ □ 3 □ □ 主 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □ □□ 分析:整个路径绕完可经过主力区六次。为第一种盖法的进化型,充分地利用墙壁    来节省石头。缺点仍是前期布局时力量蛮分散的,对空会很无力,一开始围    点时,容易漏怪。优点是主力区很接近十字路口。 : 4.激‧双岚阵 : 预览图:http://0rz.tw/1b2vZ : RP地图:http://files.filefront.com/04rar/;6988501;;/fileinfo.html : 马後炮:前三个阵法有致命的缺点,就是初期去围1.3.5箭头,塔盖的位置并不好 : 再加上14波第一只送分员来时迷宫也还无法成型,初期战力偏弱 : 因此这阵法反其道而行,先围 2.4箭头,塔的落点佳 : 不是打怪两次就是在方圈的中间 : 完成了一半的迷宫,配上最强的 Servant骑士王,果然解决了第一个送分员 : KO他以後再去围 1.3.5箭头,完成另一半迷宫 : 虽然这场因为第一次施展这阵法出了些小插曲 : 不过柳生大绝,魅力无法挡! : 希望大家多多分享交流罗! 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 □ □ 墙 1 □5 □4 墙 □ □ 墙 □ □ 墙 □□ □ □ 墙 □ □ 主A□ □ 墙 □ 2 □ 十 3□ □ □ □ 主B □□ □ □ □ 主C □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □      □□□ 分析:这是第一种盖法的变形,整个路径绕完之後可经过主力区A四次,B四次,C两次。    乍看之下好像经过很多次,实际上主力被分散了,实际上没有一个主力区    经过六次来的好。而且很可惜的是没把第四点跟第六点连起来,造成走完    第三点後就走主C,而没有走主B,而且主C范围不大,也没什麽塔。    优点:起手不易漏怪,看起来华丽(爆),缺点,主力被分散了。 建议可以把4跟6点连在一起,如下图。这样子总路线会经过主力区A四次、B六次。 但这样的总合还是比第一种盖法差了点。可是比原来的盖法好多了。 (ps.该RP後期就改成这样的盖法了,之前写这篇没注意到) 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 □ □ 墙 1 □5 □4 墙 □ □ 墙 □ □ 墙 □□ □ □ 墙 □ □ 主A□ □ 墙 □ 2 □ 十 3□ □ □ □ 主B □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 6 □ □□□ 接着我补充分析一下我之前的盖法: 蜗牛型: 预览图:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/GemTD.jpg(看图看不大出来,最好看RP)
RP地图:http://homelf.kimo.com.tw/vinxu/rp-GemTD1.9-ko1.rar 地图下载:http://www.epicwar.com/maps/15214/ (请放在maps\download\下) 马後炮:    这个阵法前期圈前二个点时对空会有些无力,但在中期开始充实中央地带後对空    就不会很苦手了。特点是後期主力塔将会集中在中央。灵气也容易分享。将怪的    踩点错乱後,中央区一共会经过六次。在第二点围成後,对地面部队几乎无敌了    。至於伤害测试者,运气是王道呀!囧rz.    (本份RP可以注意一下中间盖出的滞留石板放的位置,位置好的话,经过一圈    可以滞留两次,整个路径完成时可以滞留12次呢!) 三次测试分数为:7500/7500,95037/100000,356318/600000(呜,後期运气太差。) □□□□□□ 1 5□ 4 □ □ □□□□□ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □□□ □□□□□ □ □ 2 十 主 □ 3 □□□ □□□□□□ □ □ □ □ □ □ □ 6□ □□ 盖法:    一开始先围第二个点,一边凑银跟星彩红的配方宝石。运气好的话,    第六关两个应该都会出的来。    第二点围完之後,如果银或星彩红都出来了,就可以准备围第六点。    如果都没出,就继续加强中央。    第六点最快在第九关就可以围好了,最慢在第十二关可以完成。    围好後记得把第二点到第六点的路打开。之後在第十四关伤害测试之前    就一直加强中央区。    伤害测试完之後开始围第四点。大概在22关左右可以圈完。    这段时间只要注意一下对空的伤害就好。完成之後继续将中央充实。    整个迷宫大概在25关左右成形。剩下的就是将中央地带的石头更换成主力塔了。 编辑:修正错误。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.92.170
1F:推 flydragonx:这篇很棒,多谢分享 03/21 21:27
※ 编辑: vinxu 来自: 59.127.92.170 (03/21 22:28)
2F:推 BloodArcueid:推 sorry 昨天网路整个断线 到今早才好 orz 03/22 07:27
3F:→ BloodArcueid:我的脑CPU处理速度很慢的 容易乱掉 找简单的盖法盖 03/22 07:28
4F:→ BloodArcueid:滞留类石版对空军也有用 所以我都放草地十字交叉点 03/22 08:52
5F:→ BloodArcueid:伤害又不错 反观缓慢石版 效果看不出来 03/22 08:53
6F:→ BloodArcueid:对送分员又没效 imba!!! 03/22 08:54
7F:推 vinxu:缓速石板只要一块就好,永久缓速15%,当然就要放在入口罗 03/22 14:24
8F:→ vinxu:效果嘛,你点怪看看,装甲那边会显示怪的速度。 03/22 14:25
9F:→ vinxu:踩过之後,极快变成快、快变成平均,并不是没效果喔... 03/22 14:25
10F:推 BloodArcueid:问题是 缓速石板是有伤害的 放入口只打怪一次? 03/22 14:34
11F:→ BloodArcueid:放迷宫内可以打12次 他的缓速跟伤害都只对普通陆军 03/22 14:35
12F:→ BloodArcueid:有用 那还有用吗 orz 普通陆军迷宫後本来就没在怕的 03/22 14:37
13F:→ BloodArcueid:而且我看怪身上没有多debuff 说不定效果跟冰缓重叠 03/22 14:38
14F:→ BloodArcueid:算错 三进三出 放迷宫内该是打6次才对 03/22 14:40
15F:推 vinxu:那个效果在怪身上没有debuff的图,他是直接把怪的速度修慢 03/22 14:56
16F:→ vinxu:多打没用,不会叠加.有那块的话,跟冰、毒、缓速灵气叠起来 03/22 14:57
17F:→ vinxu:缓的会更明显...你可以试试看放一块在入口,然後看装甲的图 03/22 14:58
18F:→ vinxu:至於伤害,那块的重点是缓速,不是伤害@@,不过你如果有多作 03/22 14:59
19F:→ vinxu:一块的话,可以丢到滞留石板或古代的石板上,就看的出威力了 03/22 15:00







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