WarCraft 板


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http://www.elimiel.com/map_download/101A.rar 本次改版内容: 前言: 这次改版属於”大革新”,主要的目的在於"消减"出场过於固定的角色能力,并且 "增强"冷门武将的出场次数。 虽然当出场过於固定的角色弱化了,但是我相信,被弱化的固定出场角色,仍然有保持原 有特色以及法术的华丽度,并且会与其他英雄差不多的程度与战斗力(而不是与其他角色 相差悬殊而导致这些人物变成AT专用),我认为这个比较重要,也比较对的起其他的英雄 。 其最终目的为:能让"所有"英雄都有能力打"AT战,RT战,部落战"(我要强调,我不是专门 为了AT或者部落或者RT团做这次的修正,而是希望AT团不要有每场固定出场的角色,否则 AT团的世界非常寂寞,当然,大家想想看,若是最终目标达成了(没有所谓固定出场角色) ,那RT团也可以和AT团一样不受固定角色的限制了)。 但此目标要达成,需要花费的时间与体力,是为工程相当之浩大,所以目前这一版属於初 步尝试,请玩家抛下原本旧有的一些观念来看待这次新版(初步尝试一定会有百密一疏的 地方或者人物不平衡,请玩家放宽心,并且上官方网站讨论,我会集中所有玩家的文章作 完整的规划再评估改法) 游戏资讯: 紧急补上信长之野望资料站的最新网址:http://www.elimiel.com/ 详情请在游戏中按F9 游戏中改为可选择种族(无任何意义,只是选择不同的种族,进入游戏後可听到不同的音 乐以及不同的介面,而且夜精灵的音乐非常好听喔,我极力推荐~大家进入游戏可选择夜 精灵这种族)。 游戏开始後游戏介绍的文字改为简短有力(总知就是按F9的查询区可以观看所有资讯的完 整内容)。 游戏系统: 国人暴动&百姓暴动系统,改为20%出现国人武士暴动,20%机率百姓暴动,20%机率国人武 士因兵力不足被镇压,20%机率百姓因人数不足被镇压,20%机率国人以及百姓生活和谐, 没有任何骚动发生(意思是40%机率会有暴动产生,60%机率风平浪静)。 国一揆,死亡後给予的金钱下降5元(避免会范围技能的英雄赚钱比单一技能的英雄快太多 的问题)。 人物历史: 织田信长历史增加详细解说。 服部半藏历史增加详细解说。 羽柴秀吉历史增加详细解说。 上杉谦信历史增加详细解说。 武田信玄历史增加详细解说。 武田胜赖历史增加详细解说。 村上义清历史增加详细解说。 松永久秀历史增加详细解说。 柿崎景家历史增加详细解说。 鬼小岛弥太郎历史增加详细解说。 斋藤朝信历史增加详细解说。 明智光秀历史增加详细解说。 织田出场过於固定角色调整: 本多忠胜技能毫发无伤,施展後必须牺牲自身70%的攻击速度(只包含基础数值(英雄本身) ,额外数值(物品加成)加成不列入计算,实际上到了後期并不是大家所想像的扣那麽多攻 击速度)。 ------------------------------------------------------ 本多忠胜大绝"战国最强"施展後必须牺牲自身6点的防御力。 ------------------------------------------------------ 服部半藏大绝"忍法密传‧隐斩"威力下降10点。 ------------------------------------------------------ 宁宁技能"忍法‧影风车"弹跳出去的飞刀改为只有65%伤害力。 ------------------------------------------------------ 稻姬大绝"融影术"施展後改为不增加基础移动速度。 ------------------------------------------------------ 稻姬技能"自我恢复"威力提升100点。 ------------------------------------------------------ 森兰丸大绝"五月雨"学习等级略过改为10级(意思是6级学习LV1大绝,16级学习LV2大绝) 。 ------------------------------------------------------ 联合出场过於固定角色调整: 杂贺孙市技能"雨铁炮"改为 LV1:有45%机率对建筑物造成额外20%伤害 对英雄造成额外5%伤害 对部队造成额外25%伤 害。 LV2:有45%机率对建筑物造成额外30%伤害 对英雄造成额外10%伤害 对部队造成额外35%伤 害。 LV3:有45%机率对建筑物造成额外40%伤害 对英雄造成额外15%伤害 对部队造成额外45%伤 害。 LV4:有45%机率对建筑物造成额外50%伤害 对英雄造成额外20%伤害 对部队造成额外55%伤 害。 ------------------------------------------------------ 杂贺孙市大绝"三段"CD时间上升30秒。 ------------------------------------------------------ 杂贺孙市技能"狙击"施展後,基础攻击速度改为扣15%(原先扣10%)。 ------------------------------------------------------ 伊达政宗大绝"火绳统"CD时间上升25秒。 ------------------------------------------------------ 伊达政宗大绝"火绳统"增加的攻击力少增加20点。 ------------------------------------------------------ 真田幸村大绝"日本第一兵"CD时间上升10秒。 ------------------------------------------------------ 毛利元就大绝"圣光弹"CD时间上升30秒。 ------------------------------------------------------ 鬼小岛弥太郎大绝"天崩地裂"缓慢敌人的移动速度与攻击速度持续时间改为LV1:5.5秒 LV2:6.5秒(原先LV1:8秒 LV2:9秒)。 ------------------------------------------------------ 宇佐美定满技能"冰茅围篱"施展距离-70距离,消耗法力提高10点,冰冻时间改为LV1:2秒 ,LV2:2秒,LV3:2.5秒,LV4:3秒。(我知道重点在於冰冻时间太长,不过他之所以称为" 冰"的技能,我的理由就是要让这个技能有让人"冰冻住"的感觉,而且此技能特效做法较 为特殊,若是再缩短冰冻时间,那冰冻特效会有不出现的BUG。 ------------------------------------------------------ 今川义元大绝"多重箭"等级略过需求改为8级(意思是6级学到LV1,要学到LV2等级需求为 14级)。 ------------------------------------------------------ 中立出场过於固定角色修正: 岛津义弘大绝"冥王雷槌"伤害-15点,消耗法力+50点,等候时间上升10秒 ------------------------------------------------------ 立花道雪大绝"雷神之怒"缓慢敌人的移动速度下降为35%。 ------------------------------------------------------ 冷门&经过仔细考量後的技能调整: 织田方: 本多正信技能"躯体腐烂"威力提高为LV:7%,LV2:14%,LV3:21%,LV4:28%。 本多正信大绝"黑暗之阵"CD时间下降10秒。 石川数正技能"寄生"召唤出的寄生虫生命+200点。 石川数正大绝"召唤海蛇"海蛇额外增加一个技能"吞食",最多只可以吞食等级等於或小於 5的部队,每秒造成40点伤害,若被吞食的部队在海蛇肚子内海蛇中途死亡的话,被吞食 的部队就可得救,无法对指定英雄。 柴田胜家大绝"破竹之势"分身承受的伤害改为2倍(原先2.5倍)。 瑞龙院日秀技能"珍珠圆盘"CD时间上升4秒。 瑞龙院日秀天生技能"意志腐化"CD时间上升50秒。 丹羽长秀技能"召狼之魂"召唤出来的狼生命值增加100~150点。 丹羽长秀大绝"红富士"每颗火山岩石威力提高5点,CD时间下降5秒。 前田利家初始力量提高3点。 前田利家大绝"枪之又左"施展後所增加的火凤凰能力,火凤凰能力消耗法力改为120点(原 先160点)。 岛左近大绝"炙焰烈火"CD时间下降7秒。 柴田胜家技能"动地槌"消耗法力下降为100~120~140~160(原先125~150~175~200)。 蜂须贺正胜大绝"生长藤蔓"消耗法力下降30点。 平手政秀技能"疫病"使敌人生病的效果持续时间增加2秒。 联合方: 山县昌景技能"坏灭波"晕眩时间改为LV1:0.2秒,LV2:0.3秒,LV3:0.4秒,LV4:0.5秒。 斋藤朝信大绝"锺馗之省判"威力提高100点。 三好长庆技能"武士战魂"增加的攻击速度提高5%。 三好长庆大绝"深渊之力"CD时间下降15秒,法力耗费-10点。 三好长庆初始智慧+3。 柿崎景家技能"炼狱之刃"增加的攻击速度+10%,CD时间下降5秒。 柿崎景家技能"炼狱之刃"施展後额外增加2~8%的移动速度。 柿崎景家技能"炽烈剑"消耗法力-20点。 最上义姬技能"毒气之箭"威力提高5点。 湖衣姬大绝"大地魔爪"降低敌人的防御力多降低2点,目前为LV1:扣10点装甲,LV2:扣12 点装甲(原先LV1:扣8点装甲,LV2:扣10点装甲)。 村上义清技能"动地斧"消耗法力下降为100~120~140~160(原先125~150~175~200)。 湖衣姬技能"大地束缚"增加50范围。 望月千代女技能"忍法‧迅雷"增加的攻击速度+5%。 足利义昭大绝"君临天下"CD时间下降5秒。 宇佐美定满技能"越後流兵法"补充的法力点数下降50点,补充的生命点数不变。 中立方: 立花宗茂大绝"西国无双"对英雄加成比例+10%。 立花宗茂大绝"西国无双"每次攻击毁掉敌人的法力点数+5点。 立花宗茂技能"雷之疾"增加的移动速度提高2%。 立花宗茂初始敏捷+2点。 果心居士技能"咒术‧咒影"每秒伤害+5点。 果心居士大绝"幻咒之术‧奇门遁甲"每颗杀生石的攻击力提高2点。 松姬技能"瘫痪之矛"消耗法力+5点。 大友宗麟大绝"龙卷之漩涡"施展时间减少0.3秒,目前为1.1秒施展时间(原先1.3秒施展时 间)。 大友宗麟技能"血腥狂风"血腥狂风持续时间增加5秒。 阿市技能"光之精华"恢复的生命点数+10点。 阿市技能"魂之精华"恢复的法力点数+10点。 石川五右卫门大绝"抢劫"CD时间下降10秒。 石川五右卫门技能"狂气"施展後所必须牺牲的移动速度改为36%(原先50%)。 物品调整: 物品"手里剑"降价为300元。 物品"国崩"降价为1715元。 物品"爆裂弹"降价为400元。 物品"飓风符"降价为880元。 合成物品"琉璃光姬"合成之後,三种法术消耗法力与合成前的法术书一样。(原因是合成 材料中增加了一个血之宝石了,相对的此物品已经相当昂贵,故消耗魔力不再增加,CD时 间仍然为0.5秒)。 注:忍具类型道具,不想改为"非"消耗品。(原因:玩过天珠系列的忍者游戏的玩家都因该 知道,忍具一定是属於消耗品) 若有意见 请至平衡讨论版 置顶10.1A改版讨论区发表 -- 娇声轻喘 一支AV千古秀 手持面纸 长濑爱液万年流 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.223.51
1F:推 dedemoo:推一个 03/19 10:34
2F:推 filla:..... 03/19 10:36
3F:推 ellacosier:本多初期开大绝软趴趴了 03/19 10:36
4F:推 JOHNYOUNG520:蛮支持把囧角改强的 这样整个打法会有不一样的组合 03/19 10:37
5F:推 Fnd:我怎麽觉得杂贺跟本多的NERF比起来微不足道XD 03/19 10:40
6F:→ Fnd:杂贺是IMBA在大绝和爆击的威力吧,雨铁虽然也很强,不过还是有人 03/19 10:41
7F:→ Fnd:喜欢玩冻云流XD 03/19 10:42
8F:推 glayboy:大友的1.3秒扣0.3秒等於1.1秒? 03/19 10:43
9F:推 gonzdevour:推! 信长作者真令人佩服。 03/19 10:44
10F:推 REAVER:感觉美定满..整个改到变废角了...= = 03/19 10:47
11F:→ REAVER:如果还有人可以说美定满IMBA..那一定是高手... 03/19 10:52
12F:推 oopsT:我只想说 宇佐美定满 姓宇佐美 名定满 不是姓宇佐 名美定满 03/19 10:55
13F:推 filla:不是高手是白痴 我想等一下会有人说 风行过去定人就好啦 03/19 11:01
14F:→ filla:宇佐美改一改 我想他的说明S+那项也可以改成S或A+了 03/19 11:02
15F:推 leonstat:国一揆,死亡後给予的金钱下降5元 ~这句话有人知道意思吗 03/19 11:12
16F:→ leonstat:我看不太懂也!是指自己的角色死亡还是? 03/19 11:13
17F:推 FukadaKyoko:国一揆是NPC啦 就是杀他少给5元啊... 03/19 11:14
18F:推 Lizus:砍死国一揆赚的钱..像国一揆这种本多开大绝就都是钱了 03/19 11:15
19F:推 aa0000000000:鬼小岛大绝持续时间改为5.5/6.5秒...imba阿 03/19 11:16
20F:推 Lizus:看到利家火凤凰耗魔下降...我在想片仓的隐斩耗魔是不是也该 03/19 11:17
21F:→ Lizus:调低了??二级大绝加隐斩耗魔要600之高 03/19 11:18
22F:推 Lizus:600的耗魔换来的战果颇不符合效益 03/19 11:22
23F:推 kindhearted:楼上的A大是反讽吗.... 5.5秒的天崩 大概要变天囧了 03/19 11:21
24F:推 Sunofgod:宇佐美不至於到废角 不过得多个吹箭才有以前威力 03/19 11:25
25F:→ Sunofgod:的确觉得片仓要改强一点...茶茶也是 不然都很没存在感 03/19 11:26
26F:推 aa0000000000:是我看错了...我以为原先是1.8/2.9秒= = 03/19 11:27
27F:→ aa0000000000:鬼小岛的大决配合魔免技让我很头痛,终於改弱一点.. 03/19 11:27
28F:推 kindhearted:宇佐美 真的只能说够了... 起马几版改下来 03/19 11:28
29F:→ kindhearted:他的出场率... 从场场能见+尝鲜 变成几乎没人出 03/19 11:29
30F:推 GS46:武田胜濑的大绝3秒.4秒~攻击又低~怎麽都没人讲 03/19 11:37
31F:推 kindhearted:武田3秒几乎是定原地砍 而且武田本身有放血... 03/19 11:43
32F:→ kindhearted:3秒砍完 总伤害可能还比小岛高 03/19 11:44
33F:→ kindhearted:武田缺钱还有个放血可以用 小岛缺钱...该怎赚 03/19 11:44
34F:→ kindhearted:当然 我知道高手都是电卷落石 100%吃小兵 03/19 11:44
35F:→ kindhearted:这大概就是为了AT改造 而改的角色 03/19 11:45
36F:推 cycu0315:帮推 03/19 11:48
37F:推 Allen1096:推 03/19 11:58
38F:推 topchris:不能选种族啊@@a 03/19 12:06
39F:推 babelism:宇佐美以前是w+4,e+4,r+1然後点大绝,现在变w+4,e+1,r+1 03/19 12:05
40F:→ babelism:然後点黄十,有大绝点大绝,黄十满再回头补e和r 03/19 12:07
41F:→ babelism:晕人用吹箭或碎石斧还比较好 03/19 12:07
42F:推 AQUANGEL:山县也囧了...唉,把强改弱蛮令人失望的 03/19 12:16
43F:→ AQUANGEL:我不信把强改弱就没人出杂贺伊达本多~ 03/19 12:17
44F:推 Sunofgod:现在我还是会W4 E4 R1然後点大绝 多补个吹箭就好 03/19 12:17
45F:→ darklucker:越改越失去原本的特色…唉 03/19 12:21
46F:推 godprotoss:以前用的很威的控场法师~都被NERF掉了 有点难过XD 03/19 12:23
47F:推 hiyuy:若无重大BUG,将停版数月。 03/19 12:31
48F:推 jeans1020:楼上错了 是数天 03/19 12:33
49F:→ geiei:........................................................ 03/19 12:34
50F:→ jeans1020:还有酒井还是没改啊 囧 好歹让他能加点跑速攻速 03/19 12:33
51F:推 fuzijia:手榴弹 400# 0.0+ 03/19 12:40
52F:→ fuzijia: $ 03/19 12:41
53F:推 azrael0234:信长秒杀美学慢慢消失中............. 03/19 12:43
54F:→ azrael0234:个人情愿,原强角不变,再把弱角大幅度提升,维持信长 03/19 12:44
55F:推 berfect:阿市还是一样烂 03/19 12:45
56F:推 denny5026:秒沙美学还是存在..只不过剩下法术接技型的秒杀 03/19 12:45
57F:→ azrael0234:秒杀美学的特色,不然再改弱下去,一场打下来看来要直逼 03/19 12:45
58F:→ azrael0234:二个小时... 03/19 12:46
59F:推 azrael0234:而改弱服部个人认为实在没必要,已经说是针对AT来改 03/19 12:47
60F:→ azrael0234:希望每支都有出场机会,而服部是原本at选角之一没错, 03/19 12:48
61F:→ azrael0234:但不是必出的啊,其技术需求性已经颇高,改弱个人认为 03/19 12:48
62F:→ azrael0234:意义不大,毕竟at战织田有出服部,联合应对方式也很多 03/19 12:50
63F:推 gundammkiv:又是为了平衡...当初信长的魅力根本就不是平衡... 03/19 12:51
64F:→ gundammkiv:还记的当初信长这张地图刚出来的时候~一句经典的话! 03/19 12:51
65F:→ gundammkiv:要平衡?滚回去玩3国吧!现在...人事已非... 03/19 12:51
66F:→ azrael0234:经验够的玩家对服部都有一套应对方式,服部并不如想像 03/19 12:51
67F:→ darklucker:官方的讨论文章,有几点有听进去的?hmm.. 03/19 12:53
68F:→ azrael0234:影响力那麽大,驾使员需求度太高啊.... 03/19 12:53
69F:推 neverforget:请问腋下种族怎麽选?! 03/19 12:57
70F:推 SvcChaos:去问腋魔侠 03/19 12:58
71F:推 hiball:这样改倒是还好,本多的AT威能就是建立在德川的辅助之下 03/19 12:58
72F:→ hiball:至於岛津大绝改弱倒是... (开抗没在怕雷槌的) 03/19 12:59
73F:推 usoko:秒杀美学消失...太可笑了 只不过是几个新角原本的秒杀能力 03/19 12:59
74F:→ usoko:被改弱而已 本多也没被改弱攻击力 杂贺也没有啊... 03/19 13:00
75F:→ CN9B:再说下去会有人放大绝 不爽玩别玩啊 03/19 13:00
76F:推 mingchan:你们所谓的秒杀美学不过是固定角色的秒杀美学罢了 03/19 13:03
77F:→ mingchan:作者会改就是因为这种秒杀美学建立在每场都一样角色出场 03/19 13:04
78F:→ hiball:本多被降攻速啦!70% 一把冻云的攻速 03/19 13:05
79F:推 kindhearted:简单一句 缓速少1% 有没有影响 几乎没有 03/19 13:04
80F:推 DevilVic:推一个,峰大的用心大家都有看到 03/19 13:06
81F:→ kindhearted:但是 看到 数字下降 就是觉得不过瘾 03/19 13:06
82F:→ kindhearted:如此简单而已 03/19 13:06
83F:推 SvcChaos:楼上我怎麽觉得看到别人数字上昇挺过瘾的 03/19 13:07
84F:→ kindhearted:是阿 所以上修容易下修难... 03/19 13:08
85F:推 mingchan:下修会被一堆人干谯 但是上修到最後变成数字超大没意义 03/19 13:09
86F:→ mingchan:去玩一些像倚天屠龙或风云的RPG地图就知道了 03/19 13:09
87F:推 hiball:= = 可是老实说 伊达本多改弱归改弱,AT战还是会出阿 03/19 13:09
88F:推 SvcChaos:比如说德川最後绑住持续时间两小时.... 03/19 13:10
89F:→ hiball:除非真的有角色的定位强化到可以取代他们,远炮手、肉盾炮 03/19 13:10
90F:→ kindhearted:所以慢慢修阿...今天+1 明天+1 101.0A版 指日可待 03/19 13:10
91F:推 WhatBlueIs:改弱不一定会减少暴力度...例如减防 会更刺激唷... 03/19 13:05
92F:→ kindhearted:问题根本不是出在数值 是技能的定位 03/19 13:11
93F:→ kindhearted:本多防-6 後期你看到他大绝也还是得闪给他过 03/19 13:12
94F:推 hiball:楼上说中重点啦!!!数值根本不是问题,举例用伊达来说 03/19 13:12
95F:→ kindhearted:影响的确不大 但是 看到-6 就是觉得爽度下降 03/19 13:12
96F:→ SvcChaos:忍具很少人用是因为没办法叠加 价钱又高 03/19 13:12
97F:→ hiball:伊达大绝火绳统,CD提高25秒,但是这招主要会战才放 03/19 13:13
98F:→ hiball:大会战一分半钟出现两次以上少之又少吧!!! 03/19 13:13
99F:→ hiball:除非有另外一只可以取代的炮出来打,不然这只还是一定出 03/19 13:16
100F:→ hiball:只是高手控制技能冷却时间的能力跟精神要在提高 03/19 13:16
101F:→ hiball:所以机体的弱化在高等驾驶员的手中差异不大,尤其AT =..= 03/19 13:17
102F:推 jyunwei:「要平衡?滚回去玩3国吧!」以这句话自豪的人水准在哪 03/19 13:18
103F:推 firezeus:重点是每次都会有人哭说某某太强某某太弱啊 03/19 13:20
104F:推 kindhearted:AT会不会换角色出 还是得要有人愿意去想新阵容 03/19 13:20
105F:→ kindhearted:毕竟太多都是别人怎样出 就跟着怎样配的人了 03/19 13:21
106F:推 SvcChaos:楼上 峰大的用意应该是 "改成怎麽配都有AT打法" 03/19 13:22
107F:→ hiball:而且打AT莫过於,炮 盾 范围清兵法 跟 一只专门辅助的 = = 03/19 13:22
108F:→ hiball:要让这些角色不再AT战常出,就让伊达杂贺森兰不是炮 03/19 13:23
109F:→ hiball:毛利两招杀不死兵,德川不能绑,不是简单多了 = = 03/19 13:24
110F:推 JOHNYOUNG520:其实服部改这样,今天有上去试玩一下,其实还好耶@@ 03/19 13:25
111F:→ JOHNYOUNG520:可能我玩服部本来就不太放大绝的xd 03/19 13:25
112F:→ hiball:不过该改还是要改,继续支持作者,新角色马场我就觉得很好 03/19 13:25
113F:→ hiball:服部是高手机 (对我来说啦~_~,这种技术需求高的我都很弱) 03/19 13:26
114F:推 JOHNYOUNG520:也还好啦,专心的玩一只,玩久自然就强了 03/19 13:28
115F:→ hiball:= = 我都是玩德川猛塞血兜,带吹箭,抗杖,负责定人跟被打 03/19 13:30
116F:推 bishop16:玩AT 有时候还是V... 03/19 13:56
117F:推 ccbbaa:瑞龙+4秒是+辛酸的吗~_~ 03/19 14:01
118F:推 ccbbaa:茶茶其实算威了 只要没抗魔茶茶一定杀的死人 03/19 14:06
119F:推 ccbbaa:信长作者真的很用心的哩 在推一个~~ 03/19 14:15
120F:推 fatfatman:作者用心 但是秒杀美学不在 可惜 03/19 14:21
121F:推 gundammkiv:绝不否认作者的用心!能像锋大这麽用心的作者真的不多见 03/19 14:26
122F:→ gundammkiv:只是觉得可惜~信长最大的魅力越改越往下掉~ 03/19 14:26
123F:推 motai:推!! 作者真~的很用心 也希望有什麽意见的都赶快跟作者讨论 03/19 14:44
124F:推 bibo0926:我也投一票,原本强角不要改太弱,然後把弱角改强,承袭原本 03/19 14:44
125F:→ bibo0926:的暴力美学及快节奏的传统~ 03/19 14:46
126F:推 sea4504:推阿!!!!!!!!!!!!!! 03/19 15:13
127F:推 DrGun:唉 信都不信长了........ 03/19 15:43
128F:推 goscowalker:其实经过实测本多还是蛮威的 只不过初期更囧 03/19 16:43
129F:推 TKWphAnTom:越打越囧.. 03/19 19:01
130F:推 ston1002:足利会弱吗= =? 03/19 19:02
131F:推 kkkk123123:赞 03/19 19:15
132F:推 kbskk:瑞龙的意志腐化护符格档无效耶 这个要改吗...?? 03/19 19:36
133F:推 like31511:平手政秀技能"疫病"使敌人生病的效果持续时间增加2秒XDD 03/19 19:36
134F:推 KenshinCS:cd都100秒了...= = 03/19 20:23
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