作者Kendai (Kendai)
看板WarCraft
标题[正规]
时间Mon Mar 12 22:05:00 2007
攻击形态, 武器型态以及装甲相克
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Warcraft III: The Frozen Throne: Attack Type vs. Armor Type Chart
寒冰霸权 Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored
Normal 100% 150% 100% 70% 100% 100%
Pierce 200% 75% 100% 35% 50% 150%
Siege 100% 50% 100% 150% 50% 150%
Magic 125% 75% 200% 35% 50% 100%
Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Spells 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Hero 100% 100% 100% 50% 100% 100%
Warcraft III: Reign of Chaos v1.06: Attack Type vs. Armor Type Chart
混沌之治 Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored
Normal 150% 100% 100% 50% 100% 100%
Pierce 75% 100% 150% 35% 50% 150%
Siege 50% 100% 100% 150% 50% 150%
Magic 100% 200% 100% 50% 50% 75%
Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Spells 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Hero 100% 100% 100% 50% 100% 100%
Weapon Type 武器型态
武器型态的意思是游戏画面的武器动画, 以及相关的攻击距离, 攻击范围以及攻击方式
Normal 肉搏 (大部分的近战部队)
通常近战部队和近战英雄都是这个武器型态, 包括基础陆军, 高阶陆军, 以及空优部队
的石像鬼与鹿鸦兽. 基础陆军里面只有女猎户不是Normal, 她有射程所以是 Missile
Missile 投射 (大部分的远程部队,空军以及法术部队)
具有射程的部队, 会有攻击动画与飞行时间. 有时候会根据单位特性不同而有变化,
例如女猎户的弹跳, 狮鹫骑士的直线, 双头龙的溅射..等, 但在游戏中显示都是Missile.
Instant 即时 (部份远程单位)
少数的远程单位, 以及中立生物是即时武器型态. 如火枪兵, 直升机..等. 没有攻击动画,
攻击後敌人直接受到伤害. 有时候也会出现溅射. (直升机的研发科技)
Artilary 炮击 (攻城器具)
攻城器具最明显的就是可以造成范围性伤害, 但与溅射不同.
溅射是打到某单位, 旁边
一定范围内的部队造成某种程度的伤害; 而
炮击则是在范围内以中心点往外递减伤害.
Attack Type 攻击形态
单位同时具有武器型态与攻击形态; 攻击型态决定了装甲相克的规则.
Normal 普通攻击 (大部分的近战部队)
普通攻击对中型装甲加成为150%, 但对建筑装甲减免为70%.
Pierce 穿刺攻击 (大部分的远程部队)
穿刺攻击对轻型装甲加成为200%, 对无装甲加成为150%, 但对中型装甲减免为75%,
对建筑装甲减免为35%, 对英雄装甲减免为50%.
Siege
攻城攻击 (大部分的攻城器具)
攻城攻击对建筑装甲加成为200%, 对无装甲加成为150%, 但对中型装甲减免为50%,
对英雄装甲减免为50%.
Magic 魔法攻击 (大部分的法师部队与重型空军)
魔法攻击对重型装甲加成为200%, 对轻型装甲加成为125%, 但对中型装甲减免为75%,
对建筑装甲减免为35%, 对英雄装甲减免为50%.
Chaos 混沌攻击 (少数中立生物与特殊单位)
混沌攻击对所有类型装甲都是100%攻击
Spells 法术攻击 (法术效果)
法术攻击对英雄减免为70%. 指的是具有伤害性的法术, 如
暴风雪,
退魔击与
冲击波等.
Hero 英雄攻击 (英雄攻击)
无论远程英雄或是近战英雄, 攻击形态都是英雄攻击. 英雄攻击只对建筑装甲减免50%.
Armor Type 装甲型态
Light 轻型装甲 (大部分的空军)
对穿刺攻击以及魔法较没有抵抗.
Medium 中型装甲 (大部分的远程部队以及农民)
对穿刺攻击, 魔法攻击, 与攻城攻击有减免, 对普通攻击较没有抵抗.
Heavy 重型装甲 (大部分的陆战部队)
对魔法攻击较没有抵抗.
Fort 建筑装甲 (大部分的建筑物以及蒸气坦克)
对攻城攻击较没有抵抗, 对英雄攻击, 普通攻击, 穿刺攻击, 魔法攻击皆有减免.
Hero 英雄装甲 (英雄单位)
对穿刺攻击, 魔法攻击, 攻城攻击, 以及法术攻击皆有减免.
Unarmored 无装甲 (大部份的法师部队以及空战部队)
对穿刺攻击, 攻城攻击较无抵抗.
简单的相克法则
陆战
>远程
>法师
>陆战
陆战
>远程
>空军
>陆战
敌方单位 我方单位
英雄 < 陆战, 英雄
陆战 < 法师, 重型空军
远程 < 陆战
法师 < 远程, 攻城器具(互克)
空军 < 远程, 法师
农民 < 陆战
建筑 < 攻城器具, 近战
攻城器具 < 重型空军, 法师(互克)
所以下次记得在控兵的时候, 记得几个要点:
1. 让
英雄去打对方
英雄, 或者是
远程部队以及
攻城器具.(比较不耐打)
2. 让
陆战部队冲到後面攻击
远程部队, 以及
农民.
3. 让
远程部队瞄准
法师部队, 或是
空军.
4. 让
法师部队集中火力在
陆战部队, 或是
空军.
5. 让
重型空军攻击
陆战部队, 或是
攻城器具.
6. 让
攻城器具摧毁
敌方建筑, 或是
法师部队.
7. 让
炼狱魔,
魔化金身,
恶魔守卫打击
敌方建筑, 或是
英雄.
Kendai
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.86.128.2
1F:推 lukechen90:M起来吧,打 盖塔生兵 也要考虑这点~~ 03/12 22:09
2F:推 Lee1027:推 03/12 22:12
3F:推 kikijuice:M吧 很值得M 03/12 23:25
4F:推 edward0517:推这篇 清楚 明白 03/12 23:25
5F:推 Arnol:控兵的部份是真的吗,不是都先集火C/P值高的or好杀的? @@" 03/12 23:40
6F:推 lateas:推推推! 03/13 00:13
7F:→ lukechen90:这倒是真的,有时候一堆攻程武器会逼对面直接开火焰,这 03/13 00:43
8F:→ lukechen90:样要屯兵烧会很难(攻击力太大,很难抓Time!!) 03/13 00:44
9F:推 gdaa:控兵的部份只能说理论跟实际还是有落差阿0.0 03/13 09:49
10F:推 gdaa:考虑的不只装甲相克,还有双方阵型,效果...等 03/13 09:51
11F:嘘 WC720P: 01/06 11:51
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※Attui 於 02/11/2011 20:05:47 将推荐值归零