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续上篇,希望这篇也能让有心想玩这张地图的人有所参考。:) ──────────────────────────────── 这篇主要的介绍, 1.常用道具的介绍 2.实战观念介绍 关於建筑物与这张地图的介绍和下载连结,请参考之前发表的上集。^^ ──────────────────────────────── ◎常用道具介绍: 1.首先不用我说也知道我要介绍的是甚麽吧? 就是我们的『开心乐园餐』,一开场的时候会发给每个玩家一份。 分为『开心乐园餐(有玩具)』 以及『开心乐园餐(无玩具)』 输入『-open』,或者直接点选吃掉後会掉出一个玩具, 玩具的种类可能是『什麽也没有』、『恐龙蛋(+25金)』、 『木头(+25木)』、『(进阶)隐身衣』、『大(小)彩球』、 『望远镜(+400视野)』、『机器人(各式)』、『坦克(各式)』、 『泡泡枪(杀虫剂,次数250)』…等等诸多不及备载。 个人认为价值是泡泡枪>望远镜,其他都属可有可无的东西。 注:开心乐园餐可在餐厅买到附玩具版。 2.杀虫剂,可在『野营杂货店』以10金10木的资源买到的基础物品; 有助於你对抗各式蚊子苍蝇白蚁的好物,根据观察蚊子会在直升机 坠落10分锺後开始出现,白蚁会攻击你的塔并依据难度有不同的机 率会侵蚀你的建筑物,杀虫剂可以有效协助你对抗白蚁。 有效范围:200~300,一次可攻击范围内多体,约三下可以打死蚊子。 3.夜视镜:可在『实验室』里以15资源的代价购得,好处是夜晚可增加 600视野且『可叠加』。适合有杀龙能力却找(看)不到龙的人。 4.网子:可在『实验室』里购得,未升级前可购买两个一组的网子, 升级後可购买六个一组的网子,装备网子(仅幸存者可,复制人不行。) 後可透过新增技能(快捷键E)使用。当恐龙生态调查够高的时候, 可以捕捉各式恐龙当自己的友军。 5.披萨:+100HP,适於上飞机前装载的良品。可在『餐厅』购得。 6.急救包:同上,不过较少见。常被误解为消耗品,装备後会有急救技 ,类似机械治疗师的功效。在生物学院升级人类生态後可增加效果。 可在『实验室』购得。 7.麻醉枪:可在『枪店』购得,少数较为实用的枪类武器,需要麻醉枪 弹药($8)。麻醉中的恐龙并不会被防御塔攻击,手动指定攻击则会把 龙叫醒,适合在塔快爆的时候睡眠休塔,或减少同时攻击的恐龙数。 攻击方式是装备後透过新增技能( 快捷键 T ) 攻击,少数大恐龙会用 牙齿接住麻醉针而导致无法麻醉。 ──────────────────────────────── ◎实战技巧与常用指令介绍 1.起手方式:每个人玩法不同,以下玩法仅为个人习惯,请酌为取舍。 提醒:以下为单人玩法,但除非您自认为是个专家级玩家,别轻易 和他人组队(两人以上共同建筑),恐龙会优先、提早来袭,而且你 永远不晓得另一个玩家的枪塔,何时会A向你。 个人认为除了龙穴旁、取巧点外,起手式并不需要特地寻找合适的 地形,只要有树林就行,但是不适合在窄地或林中建造自己的基地。 增建空间小,将建筑物分散则容易遭到白蚁及脊背龙的攻击而损毁。 原则上以建筑物在枪塔涵盖的范围为主,除非建筑物属於可舍去的。 先100木後,盖火接着盖化石矿场(请邻近主堡盖以取得最大效益), 火请务必升级成篝火,有助於初期除蚊以及初期小龙的抵挡。 万一真的被中型或大型龙攻击,在有把握跑走的前提下, 先尽可能的继续多榨一点资源,毕竟资源就是支持你立足的机会。 一开始不鼓励直接盖塔的原因是万一不小心被灭了就等於浪费了一 轮的资源,与其盖少少的一座电墙和枪塔和发电厂(总计37)被拆, 不如一次就有把握的盖起一定规模的基地。 原则上以单人建造同一个地点的话,再存到第一个100木与100金时, 搭配发电厂(10)+3枪塔( (15+5) *3) + 两电墙,再配以适当的修理, 可以顺利度过早期的大龙,除非您不幸地盖在龙穴旁而被不断冒出的 迅猛龙撞破阵营。 另外 『-pickup tools』 这个FPS指令可以有效解决幸存者被黏在 矿场上的问题,且不需要摧毁矿场或付出资源作代价。 ──────────────────────────────── 原则上这并不是一篇Step by Step 的教学,但是起手式的观念非常的 重要,往往也是奠定玩家能不能顺利的通过这场游戏的基础,所以在此 用比较主观与比较长的篇幅来写。(谜之音:这整篇文都很主观和篇幅长吧) 接下来会写一些概念上适合的发展方向。(以学院走向为主) 分为以下面向: ※资源 首先在起手式後,通常您将会感觉资源的短缺,哪怕您所在的位置龙 不断的来(这也代表着需要付出可观的维修费),您也常常可能会看见 工兵因为缺乏资源而站在路边看着被打的塔而不能修。更可怕的是白 蚁常常在短时间内与可恶的大龙一齐夺走您大量的建筑物。 所以有稳定资金来源是很重要的,至少它能确保您永远不缺维修金。 这方面的代表,短期目标是机械学院,可生产两名机械矿工,算是初 期研发经费少又实用的。且地洞也兼顾很大的会战效益。(後叙) 长期目标则是生物学院,可能有些人不是很了解为什麽,客官且听我 慢慢道来。首先生物学院可研发两名复制人(75+75)、(175+100),虽 然从资源上看来相当的不划算,但是却是远比矿工来得有用的角色。 再者将人类生态研发到3以上的时候,幸存者本身可从金矿每次挖取4 而且还可将血加到160,只要将幸存者带去挖矿,利用复制人盖塔 以及维修工进行维修,可达到最大效益的资源收入。 (前提是人口属於无补给需求的状况下。) 甚至变态点还可以捕捉小恐龙进行恐龙伐木训练,所以生物学院可说 是最终的资源中心,缺点就是研发需要大量的时间与金钱作後盾。 ※防御(指塔防) 过於注重资源的攫取时,总会让人遗忘不断来到面前的恐龙,别忘记! 面包与爱情(?)都是一样重要的。拥有良好的防御措施与攻击塔,对於 资源的获取一定有帮助,毕竟打龙会掉钱嘛。^+++^ 而且如果守不住的话,有再多的钱也都只能生产复制人而不能上飞机, 您说是吧?(笑) 虽然在游戏前期大多数的人有可能会选择抢攻实验室出步哨枪,但是我 个人比较推荐多枪塔(五、六座足矣)搭配机械学院盖地洞。 一方面枪塔拥有最远距离,这点在游戏中非常吃香, 您可以很容易地将枪塔集火在同一只恐龙而较不需担心距离。 另一方面怪物的AI设定是在恐龙范围内(约200~300), 攻击优先权是 兴建中的地洞(or 兴建中的电墙) > 攻击它的塔=幸存者 > 一般建筑 当然恐龙因为打不到而开始乱打的暴走不在我们的论述内, 不过大部分的会战下这个规则值得好好利用。 恐龙攻击塔ing → 在旁边盖地洞 → 由於地洞高防可以拖延很多时间,除非同时有两只大龙或 精英迅猛龙,否则几乎是可以撑到恐龙挂点。 当然中後期还是建议出物理学院,或者出闪电鸟岩浆鸟直接爆龙穴 也是个选择(高难度模式请务必合出三种强力循环武器再上。) 至於物理学院,个人较推荐出火箭科学,原因是科技研发资金少, 而且时间较短(50秒和80秒的差距),重点是攻击距离仅次於枪塔。 以上的比较是和激光哨塔来比较。而且个人推荐的都是顶级塔, 一级塔感觉可以跳过,毕竟能出一级塔时往往都能直升二级塔了。 当然不能忘记机械维修工这个防白蚁的重要角色,毕竟塔的HP影响 白蚁侵蚀的机率,至於计算机增加塔上限个人不推荐,因为想要有 最高的资源效率,最好是将人口控制在无补给需求。 而且事实上并不需要这麽多的攻击塔,把重心放在防蚁上比较适合。 ──────────────────────────────── 暂时先写到这里......至於取巧点和基本bug, 等下一篇 『[CG] 侏罗纪公园 介绍与心得分享(补完)』吧。 这篇由於资料量比较大,所以比较偏经验谈, 写起来可能有点杂乱,如果有甚麽没提到但是值得讨论的, 欢迎提出来切磋。^^ TonyQ ◎如需转载请告知 谢谢^^ -- String temp="relax"; | Life just like programing while(buringlife) String.forgot(temp); | to be right or wrong while(sleeping) brain.setMemoryOut(); | need not to say stack.push(life.running); | the complier will stack.push(scouting.buck()); | answer your life stack.push(bowling.practice()); | Bone everything --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.27.68 ※ 编辑: TonyQ 来自: 220.134.27.68 (02/15 23:40)
1F:→ RXCPU:以前玩的时候常常用暂停洗-open道具...XD 02/15 23:43
2F:推 aderqq:推 好文 02/15 23:44
3F:→ TonyQ:所以我当host有时会马上暂停+回覆...可以骗到很多洗惯的XD 02/15 23:44
4F:推 gonzdevour:推。看了就想玩玩看。 02/15 23:53
5F:推 jackchen1025:推阿~快出喔~~ 02/16 06:52
6F:推 fatfatman:推 用心好文 02/16 12:26
7F:推 mikamiyo:推推推XD 02/22 11:55







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