作者TonyQ (骨头)
看板WarCraft
标题[CG] 侏罗纪公园 介绍与心得分享(下)
时间Thu Feb 15 23:39:51 2007
续上篇,希望这篇也能让有心想玩这张地图的人有所参考。:)
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这篇主要的介绍,
1.常用道具的介绍
2.实战观念介绍
关於建筑物与这张地图的介绍和下载连结,请参考之前发表的上集。^^
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◎常用道具介绍:
1.首先不用我说也知道我要介绍的是甚麽吧?
就是我们的『
开心乐园餐』,一开场的时候会发给每个玩家一份。
分为『
开心乐园餐(有玩具)』 以及『
开心乐园餐(无玩具)』
输入『-open』,或者直接点选吃掉後会掉出一个玩具,
玩具的种类可能是『
什麽也没有』、『
恐龙蛋(+25金)』、
『
木头(+25木)』、『
(进阶)隐身衣』、『
大(小)彩球』、
『
望远镜(+400视野)』、『
机器人(各式)』、『
坦克(各式)』、
『
泡泡枪(杀虫剂,次数250)』…等等诸多不及备载。
个人认为价值是泡泡枪>望远镜,其他都属可有可无的东西。
注:开心乐园餐可在餐厅买到附玩具版。
2.
杀虫剂,可在『
野营杂货店』以10金10木的资源买到的基础物品;
有助於你对抗各式蚊子苍蝇白蚁的好物,根据观察蚊子会在直升机
坠落10分锺後开始出现,白蚁会攻击你的塔并依据难度有不同的机
率会侵蚀你的建筑物,杀虫剂可以有效协助你对抗白蚁。
有效范围:200~300,一次可攻击范围内多体,约三下可以打死蚊子。
3.
夜视镜:可在『
实验室』里以15资源的代价购得,好处是夜晚可增加
600视野且『可叠加』。适合有杀龙能力却找(看)不到龙的人。
4.
网子:可在『
实验室』里购得,未升级前可购买两个一组的网子,
升级後可购买六个一组的网子,
装备网子(仅幸存者可,复制人不行。)
後可透过新增技能(快捷键E)使用。当恐龙生态调查够高的时候,
可以捕捉各式恐龙当自己的友军。
5.
披萨:+100HP,适於上飞机前装载的良品。可在『
餐厅』购得。
6.
急救包:同上,不过较少见。常被误解为消耗品,
装备後会有急救技
能,类似机械治疗师的功效。在生物学院升级人类生态後可增加效果。
可在『
实验室』购得。
7.
麻醉枪:可在『
枪店』购得,少数较为实用的枪类武器,需要麻醉枪
弹药($8)。麻醉中的恐龙并不会被防御塔攻击,手动指定攻击则会把
龙叫醒,适合在塔快爆的时候睡眠休塔,或减少同时攻击的恐龙数。
攻击方式是装备後透过新增技能( 快捷键 T ) 攻击,少数大恐龙会用
牙齿接住麻醉针而导致无法麻醉。
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◎实战技巧与常用指令介绍
1.起手方式:
每个人玩法不同,以下玩法仅为个人习惯,请酌为取舍。
提醒:以下为单人玩法,但除非您自认为是个专家级玩家,别轻易
和他人组队(两人以上共同建筑),恐龙会优先、提早来袭,而且你
永远不晓得另一个玩家的枪塔,何时会A向你。
个人认为除了龙穴旁、取巧点外,起手式并不需要特地寻找合适的
地形,只要有树林就行,但是不适合在窄地或林中建造自己的基地。
增建空间小,将建筑物分散则容易遭到白蚁及脊背龙的攻击而损毁。
原则上以建筑物在枪塔涵盖的范围为主,除非建筑物属於可舍去的。
先100木後,盖火接着盖化石矿场(请邻近主堡盖以取得最大效益),
火请务必升级成篝火,有助於初期除蚊以及初期小龙的抵挡。
万一真的被中型或大型龙攻击,在有把握跑走的前提下,
先尽可能的继续多榨一点资源,毕竟资源就是支持你立足的机会。
一开始不鼓励直接盖塔的原因是万一不小心被灭了就等於浪费了一
轮的资源,与其盖少少的一座电墙和枪塔和发电厂(总计37)被拆,
不如一次就有把握的盖起一定规模的基地。
原则上以单人建造同一个地点的话,再存到第一个100木与100金时,
搭配发电厂(10)+3枪塔( (15+5) *3) + 两电墙,再配以适当的修理,
可以顺利度过早期的大龙,除非您不幸地盖在龙穴旁而被不断冒出的
迅猛龙撞破阵营。
另外 『-pickup tools』 这个FPS指令可以有效解决幸存者被黏在
矿场上的问题,且不需要摧毁矿场或付出资源作代价。
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原则上这并不是一篇Step by Step 的教学,但是起手式的观念非常的
重要,往往也是奠定玩家能不能顺利的通过这场游戏的基础,所以在此
用比较主观与比较长的篇幅来写。(谜之音:这整篇文都很主观和篇幅长吧)
接下来会写一些概念上适合的发展方向。(以学院走向为主)
分为以下面向:
※资源
首先在起手式後,通常您将会感觉资源的短缺,哪怕您所在的位置龙
不断的来(这也代表着需要付出可观的维修费),您也常常可能会看见
工兵因为缺乏资源而站在路边看着被打的塔而不能修。更可怕的是白
蚁常常在短时间内与可恶的大龙一齐夺走您大量的建筑物。
所以有稳定资金来源是很重要的,至少它能确保您永远不缺维修金。
这方面的代表,短期目标是机械学院,可生产两名机械矿工,算是初
期研发经费少又实用的。且地洞也兼顾很大的会战效益。(後叙)
长期目标则是生物学院,可能有些人不是很了解为什麽,客官且听我
慢慢道来。首先生物学院可研发两名
复制人(75+75)、(175+100),虽
然从资源上看来相当的不划算,但是却是远比矿工来得有用的角色。
再者
将人类生态研发到3以上的时候,幸存者本身可从金矿每次挖取4
金而且还可将血加到160,只要将幸存者带去挖矿,利用复制人盖塔
以及维修工进行维修,可达到最大效益的资源收入。
(
前提是人口属於无补给需求的状况下。)
甚至变态点还可以捕捉小恐龙进行恐龙伐木训练,所以生物学院可说
是最终的资源中心,缺点就是研发需要大量的时间与金钱作後盾。
※防御(指塔防)
过於注重资源的攫取时,总会让人遗忘不断来到面前的恐龙,别忘记!
面包与爱情(?)都是一样重要的。拥有良好的防御措施与攻击塔,对於
资源的获取一定有帮助,毕竟打龙会掉钱嘛。^+++^
而且如果守不住的话,有再多的钱也都只能生产复制人而不能上飞机,
您说是吧?(笑)
虽然在游戏前期大多数的人有可能会选择抢攻实验室出步哨枪,但是我
个人比较
推荐多枪塔(五、六座足矣)搭配机械学院盖地洞。
一方面枪塔拥有最远距离,这点在游戏中非常吃香,
您可以很容易地将枪塔集火在同一只恐龙而较不需担心距离。
另一方面怪物的AI设定是在恐龙范围内(约200~300),
攻击优先权是
兴建中的地洞(or 兴建中的电墙) >
攻击它的塔=幸存者 > 一般建筑
当然恐龙因为打不到而开始乱打的暴走不在我们的论述内,
不过大部分的会战下这个规则值得好好利用。
恐龙攻击塔ing → 在旁边盖地洞 →
由於地洞高防可以拖延很多时间,除非同时有两只大龙或
精英迅猛龙,否则几乎是可以撑到恐龙挂点。
当然中後期还是建议出物理学院,或者出闪电鸟岩浆鸟直接爆龙穴
也是个选择(高难度模式请务必合出三种强力循环武器再上。)
至於
物理学院,个人较推荐出火箭科学,原因是科技研发资金少,
而且时间较短(50秒和80秒的差距),重点是攻击距离仅次於枪塔。
以上的比较是和激光哨塔来比较。而且个人推荐的都是顶级塔,
一级塔感觉可以跳过,毕竟能出一级塔时往往都能直升二级塔了。
当然不能忘记机械维修工这个防白蚁的重要角色,毕竟塔的HP影响
白蚁侵蚀的机率,至於计算机增加塔上限个人不推荐,因为想要有
最高的资源效率,最好是将人口控制在无补给需求。
而且事实上并不需要这麽多的攻击塔,把重心放在防蚁上比较适合。
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暂时先写到这里......至於取巧点和基本bug,
等下一篇 『[CG] 侏罗纪公园 介绍与心得分享(补完)』吧。
这篇由於资料量比较大,所以比较偏经验谈,
写起来可能有点杂乱,如果有甚麽没提到但是值得讨论的,
欢迎提出来切磋。^^
TonyQ
◎如需转载请告知 谢谢^^
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