作者wenhe (冷~冷~冷~)
看板WarCraft
标题Re: [正规] 暴雪第四季决赛+昨今日WC3L rp
时间Mon Jan 29 10:31:17 2007
WE.IGE.Remind vs 4k.Grubby
第三场:
http://www.esmania.com/forum/read.php?tid=16921&toread=1
恕删~
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先恭禧Remind获得这次的冠军(不算雷吧?标题都暴了@@)
想起以前看rp及vod时,最早看的是grubby,然最震憾的是moon的ne
之後常听说moon的ne内战胜率不是那麽高,第一个看到用ne败moon的就是Remind的rp
看到ne两家的女猎一群跳着跳跳舞,数量多感觉还蛮壮观的...
不像moon的战术多变化性,remind和grubby是属於比较会利用有限资源的类型
moon的意识在於强大的经济支援供给源源的战力给予对方打击,和他打後期极易挫赛;
而grubby和remind比较前、中期,多少受限於较慢开副矿影响,但极善利用单位特性!
一开局,不得不佩服remind的建筑之妙,当然月池现在中手的玩家都知怎保护幽光了,
没想到祭坛的位置可以这麽巧妙的地护住幽光(不过不建议新手这麽盖,因为很容易
卡住自己的英雄@@),双方以dh和bm开局,bm在这场肥水捞了不少,探个情报就发现
宝物,活生生在熊猫前把书本啃了,只剩刚出道的熊猫饿得发昏!
grubby这场几乎没有打进ne家,只出狼骑的他,在第一次最接近ne家那次会战之後
开始转於防守方,以防守、清怪为主,打算在5级後会战看能不能升6级一口气gg;
而remind也是坚持只出林精,不过他已经预料到可能要打後期,所以先种树了…
另一个差别在於,grubby仅狼骑的自信应来自其高等bm - 散步侦查、捞油水、偷人
样样做到,堪称最佳「大恶司」,主要以bm为主,sh为辅
而remind主要的英雄角色以万恶的熊猫为主,dh为辅,但以同样都是lv 4+ 的四只来
比较,熊猫杀伤力远大於其他三只,这也是为何ne打进orc家,在dh挫赛後仍可维持攻势
但orc在会战bm若退,整个队伍都撤退,所以在lv 5的bm挫赛後grubby马上就打gg了
最後一波会战,我倒是觉得grubby出了控制上的失误,炮车应该对准对自己单位有杀伤力
的林精,而不是完全没影响的大树。
我会觉得这场的决胜点在於英雄,高等英雄范围技的确占进便宜,而orc又缺魔免单位,
万恶熊猫真的完全尅死orc;如果在没旅店的图,那麽我想会更精彩,至少grubby会发挥
得更多,虽然也未必保证他能赢(毕竟副矿被清了@@)
不论如何,同类型的这两位玩家,凭藉着超群的微操及攻守目标正确概念,我想如果地图
只有一座矿或双方都完全耗掉所有资源的情况下,我想很少人能出其右,尤其是grubby,
凭藉後天的技术为orc的先天的不足打造出一片天。
ps.这场MVP我想颁给ne的战斗神木,看着他出生、成长、生小孩,还没坐月子就站起来
帮小弓杀敌,啃着树皮又前往下一个清怪点,清完副矿还不能坐下来休息,得面壁思过
,接下来又拖着老命千里跋涉到敌方家挡箭牌(grubby见到这颗br不晓得有没有吓一跳@@)
终於兽人给他一个壮烈战士应有的待遇-战死沙场,虽然他不是这场战役的决胜点,不过
基於私心,我还是给了他~:p
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◆ From: 218.164.99.70
1F:推 tingyang:推一下评论,也推mvp 01/29 10:51
2F:推 bokituto:推!!!希望更多人能分享心得^^ 01/29 12:11
3F:推 zyxel:相当精辟 01/29 12:22
4F:推 plokmijnuhb:不知为何 总觉得Grubby无心恋战 最後的炮车全拉去打树 01/29 12:26
5F:推 plokmijnuhb:大概是第二场该赢未赢 气势都没了吧= = 01/29 12:28
6F:推 luckyoxalis:有点感伤,Grubby一直是WarIII我最欣赏的玩家…… 01/29 18:03
7F:→ luckyoxalis:现在可能因为打法和种族囿住了他的发展了ˊˋ 01/29 18:04