作者BOWPIE ()
看板WarCraft
标题Re: [三国] 徐晃的大地之力
时间Sun Jan 21 19:38:03 2007
关於跑打
没错,第一下是跟攻速无关
但攻速却影响到你收招的时间,收招时间是跟你伤害出去的同时结束的
有一个重点是,收招时间是没办法被取消的
远距离的射手,如果想用跑打的方式
一定要等你伤害出去的同时你才能同时下移动的指令
如果,你在伤害还没出现时,就下了移动的指令,结果会变成你没攻击但却先移动了
也就是所谓的跑打但却案太快的结果
举个例子来说,马岱你如果要跑打的话
在你箭还没射出去的时候(不用打到对手身上,这边指的是攻击发出),是不能做任何动作的
也就是说,你不可能a键攻击後马上下移动的指令,然後你的箭还能射出
因为收招时间是没办法被取消的,你只能靠撑攻速来缩短它
但不可能藉由自以为很高级的动作去取消它
那为什麽有时候我攻击出去的同时下移动指令,跟我a着对方打
我会感觉到前者缩短了少许的发呆时间?
如同魔法攻击,像黄忠,大家都知道黄忠单击火箭压人,一人要r>跑>r>跑才能得到最大效益
那他r>跑>r中间,缩短掉了什麽?"其实你只是很快的给电脑做了下一个指令"
也就是说,当电脑做完当前的这个动作後,"它自行去判定下一个动作能不能执行"
所谓的跑打,你会有优於a着打的感觉,其实是你跳过了"电脑判定的时间"
"直接告诉它下一步要做什麽",举个例子
今天我马岱对上对方,假设我一开始a键点对方
对方在我箭出去的同时跟着头也不回的向後移动,因为你是a着打,所以第一发攻击出去後
电脑会帮你判定这次攻击有没有超出范围,有的话,才会产生接下的移动指令
没有的话,电脑就会继续打
超出>>做移动指令
攻击发出(伤害未产生)>>电脑判定第二次攻击是否超出距离
未超出>>继续攻击
也就是说,跑打我们是因为攻击未打到对手时"我们已经知道对手在後退了"
所以跳过电脑判定的时间而直接对电脑下达移动的指令
所以,今天假设你角色射程600,对手站在500,你弓箭出去的同时,对手开始向後跑
当你进行第二次攻击的时候,对手已经跑到700了
这时候如果你是a着打的话,你的角色会做了个攻击的动作但却没有攻击出去
做完这个动作後,你的角色才会向前移动,当然只要对方无阻碍的後退
就永远无法攻击到第二下了
如果你今天是第一下攻击发出之後(也就是收招时间结束了),就马上向前移动
也就是说你略过电脑判定时间,但如果对方也是在你攻击发出後就无阻碍的後退
有80%的可能你还是打不出第二下,也就是说你会回到像上面那样,有种要打不打的感觉
20%的可能是当你移动完做攻击的那一瞬间
电脑判定对方在射程内,那那一下攻击就一定出的去,不管之後对方走的多远
只要在判定射程那一瞬间有在射程内,就一定打的到(排除miss情形)
但这种情况是因为,实战中,射程跟距离这种东西很难精准的数据化
如果以很明确的数字来谈的话,跑打的确跟a着打没两样
差别在於动作的不同让大家产生幻觉罢了
所以我们会常见到,中路对上曹操(3.7),明明已经退到塔内了
他最後一下攻击还是追的进来,或者被进战追杀,我被他最後一下挂掉了
但是我的屍体却距离他有50左右的距离,这就是攻击有判定在射程内
然後因为收招时间跟伤害是同时出去的且不能取消,所以才会有种幻觉好像他打好远这样
相同的,法术也是有收招时间,一样也是不能取消,也就是说,
你法术出去的同时收招时间一样也结束了,後面还会有些华丽的动作,那是多余的
可以藉由其他指令取消,如果不动作的话,电脑会等那些多余的动作结束後
判定附近有没有敌人,然後才做攻击的指令,没有敌人的话就是原地发呆
最明显的例子就是徐庶放水波的时候,讲了这麽多废话
重点是要说,在相同跑速及没有地形因素的情况下,并不会因为你跑打而多打一下
但跑打这个技巧还是一定要会的,好处有很多 1.避免小兵打你
2.遇到对方上高地的时候不会因此中断追击 3.避免追杀的过程中卡到任何障碍物
最重要的是,也就是最容易被误会为是因为跑打的关系,假设你是远距的
当你开始攻击对手的同时,对手一定不会因为你一下攻击就吓的尿裤子跑回塔里
这时候你运用打一下跑一下,正确的说是打一下>>吃掉他的後退的距离>>打一下这样
你每一次移动都接近他或接近他後退的距离(当然不只一条退路,这边指的是离塔最近那条)
然後当他真正开始头也不回的往後跑,这时候不论你是开始a着打还是继续跑打
情况绝对会相同,继续跑打可能会多一下,上面例子我有提过,算是运气问题
相同的,近战系也是一样,边攻击边移动在他的退路上面
当他要後退的时候就要先绕过你,这时候不论你是a着打,还是继续吃掉他的退路再攻击
情况也是一样的,最多也是同上面的例子,运气的多一下
那为什麽正规选手,很喜欢让英雄打一下跑一下这样,主要是避免突然被对方集火攻击
最常见的情况是乱cp,假设今天我大法师去乱ud cp,如果我就a着打不移动
可能你回去盖个农场,画面再回来你已经被包住了,所以藉由打>>移动>>对其他单位下指令
>>再继续打,这样的流程让自己随时保持机动性,像对上荀彧,也必须保持这样的机动性
不管是要压他,或拆他的杖都一样,如果不打一下动一下,可能你打第二下的时候
周围就一堆蛇对你喷笅了,而正规在追杀没血的小兵的时候
也只是a着打而已,你看rp会感觉很像他们都有在跑打,不过是藉由移动来避免掉地形因素
或白天转晚上视野的关系,当然,这样的移动并不会多打一下
讲到这,当然一定有人不认同,如果有相同跑速下,完全的直线,徐晃跑打比a键追着打
可以多打2~3下的rp,我会po文道歉的!
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◆ From: 220.132.25.253
1F:推 jhunfong:跑打最主要的确是吃掉他後退的距离和躲小兵 01/21 19:41
2F:推 MaiShiranui:够宅 01/21 21:19
3F:推 Arnol:正规其实是在走位吧.. 01/21 21:22
4F:推 sorryboy:这有什麽好宅的? 01/21 21:24
5F:推 iampala:cool~ 01/21 21:52
6F:→ BOWPIE:我内文提到的也是走位啊= =,我的意思是说正规用跑打不是因 01/21 22:18
7F:→ BOWPIE:为觉得可以多打几下的关系 01/21 22:18
8F:推 candyclub666:很用心的文 01/21 22:35
9F:→ rogerchou:柯柯 你好宅~~ 01/22 02:52
10F:推 bearching:正规要看走位看NE的DH跟UD的DK比较明显~ 01/22 13:10
11F:→ yan761031:收招时间和攻速无关 每只角色都不一样 不要误导人 01/22 21:00
12F:推 johnnyaiba:上面说X的两位要不要解释一下阿...有人身攻击的感觉 01/23 03:36