作者Rain2207 (^_______^)
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标题Re: [闲聊]盖塔生兵
时间Sat Jan 20 22:34:46 2007
这张我常打 这几天有到官网去抓最新板 应该是v1.03b
有修正人类强势的一些平衡 以及龟钱盖兵营 所以前三名盖好的都有奖金
第一名是20元 不过我觉的还好啦差别不明显
种族我以下说明一下入手及注意事项:
1.人类 - 出兵型
起手 -
主流打法不过是盖250的鸟塔 这在1.02很强势阿
鸟是空军 又有机会使出连锁闪电 所以大部份都是出鸟海
再来配225的号角 就是加速器啦 (不过这要盖鸟塔附近喔, 不然加不到)
还有一种就是出135的炮兵团 攻击不高但是会爆击 重点是便宜
所以要打这种的 一开始就要快 逼对方放火XD
出到一定数量 就加210大炮兵拆塔 这210的大炮兵
对上 对方先盖塔守家的 在前中期就很照了
由其1.03的建筑很容易就爆了 所以也算压的一种 不过不能对空
也怕近战是其缺点
再来也有看过盖一座步兵营配箭塔的打法 因为步兵便宜箭塔也是
一个100跟150的塔刚好可以起手 如果对方那路出烂兵就赚死了
然後停只生产让对方推过来 推过来再出兵 用塔赚钱
大盖前中可以照的住 不过对方的兵要是都有200以上那种 又大量的话就守不太住
对人类135跟夜精150还有不死的魔将230都有不错的效果
中後期 -
人类的兵算是前中期强势, 如果被托到後期, 也就是有龙海开始的时候
双方僵持不下时 差不多是盖飞炮塔160的时候 由於他的特性是随机飞
有时会打空 所以呢 要出飞炮直接飞人家家 需要的是"量" 所以在本身经济不强的
前中期 出这个反而是个败笔 因为人类的兵算是打前中期的 量不够怎麽赚呢
再来是巫师吧 这个我本人比较少用 他可以加攻击 不过跟夜精的补法来说
我会盖飞炮吧=.= 还有一个英雄塔 可以算是地上最强 有爆过1500 打个快 又硬
不过贵了点 又不能打飞 这游戏的主流都是前面鸟海 後面 龙海
所以这英雄塔呢 看人使用吧
人类大至上算是出兵型的种族 辅助不多 只有加速跟飞炮比较好用
不过要是那一队都没有人类 也不好打
2.半兽人 出兵型
起手 -
这种族大部份的攻击都是混沌型的 也就是说无视装甲 就这个重点来说
专打不死族的女鬼 不过160的肉盾塔就不是 230的蝙蝠女就蛮好用的
所以我起手会出230 也有人出130还120的半兽精灵 不过这种兵都是送钱用的
再来的重点就是龙塔325 出龙塔的起手有直接龟到325 跟一个兵营出到龙塔
可以出160或230都可 主要是等的钱比较多点 再来就是打线比较不会造成队友吃力
如果对方用比较低等的兵海过来 可以考虑第一个跳出来烧 一方面增加出龙的速度
也可以帮主要出兵的队友先稳一下
如果想用半兽人海兵的话 到比较少 主流都是出龙塔 龙混扩散烧人就蛮强势了
所以说出了龙塔可以算是钱滚钱
中後期 -
龙海对到龙海 实力差不多的话 大盖都会僵住 这时的重点就在於 补系跟辅助
然而半兽人的建筑都是走暴力风格 火山塔340 可以烧部队烧建筑 不过大部份会先烧
部队啦 所以要拆人家房子 这时450的火骷髅 就很棒了 一分直接爆一座 也可以算
是打破僵局的一种方法 还有一个是像飞炮塔一样的 不过会直接命中 打不多 不过
可以慢慢磨对方的 我忘了是什麽了 不过我不常用就是了
还有500的炎魔塔 说到这好不好用 其实大部份都是空军啦 所以自己判断罗
3.不死族 - 半出兵半辅助
起手 -
说到这种族 大概是刚开始玩的人头痛的种族
这种族算是一种辅助海兵的一种 先说230的魔将塔 杀了人可以活起来变小魔将
再配170的活屍塔 (1.02是180) 前期有队有用海战术的话 就很好配了
还有1.03出的210贾诩塔 (是三国那只=.=) 每分可以活一只屍体 效果跟170的一样
所以都是在配合海人的 不过缺点是没有装甲 没有对友配 或兵不多 效果都不明显
再来就是队友不打海战的话 那大概可以先盖120的烂塔 然後"停只生兵"
这时就有两个肉单位 可以盖200的箭塔 在1.03里面距离有变远 可以扣附近单位的防
前期可以拿来先帮挡 让队友出比较有质感的兵
不死前期大盖都是配合队友的兵 对上鸟海来说 210虽然可对空 但是皮薄嫩肉
也是送钱的阿 不过这游戏里最强兵种 冰龙500确是打破後期僵持的武器
如果前面打的好 就配合队有海死对方吧
再来一种是龟290的女鬼塔 如果对方没有半兽人的话 这只很够罩了 鸟打不痛
鱼人的蜥蝪海更是不好打 所以参考看看情势盖房吧 重点是120的兵不要生
因为这是ATM塔阿
中後期 -
大至上就冰龙吧 没什麽好说的 辅攻方面有个打全体部队的塔 不过也鸡肋
後期兵那麽多 不如出冰龙吧 可以扩散又可以缓 像郭嘉的寒冰爆一样 攻击高
血多又厚 算是龙的Plus版 再来还有一个750的 每秒可以扣敌方全体部队5滴血
僵持的时候 还不错用 如果队有有一两个不死也盖的话 可以说是爽阿
不过我也不常盖到啦 因为要盖的时候都差不多结束了
还有一个420的金刚塔 这跟炎魔塔差不多 前期鸟海 後期龙海 看个人盖吧
4.鱼人 (迦纳) 主出兵主辅助
起手 -
目前主流大部份都是170的缓蜥蝪吧 这兵单P蛮强势的 因为被打到攻速会缓
所以鸟兵 小弓 小炮手 还有一些近战单位都不好打 不过对到女鬼会吃鳖阿
本身攻击不高 靠缓到别人 自己打比较多来取胜 对到只怕混沌的女鬼
可以说是抓养阿 而且电脑Ai会把所有的攻击目标放在同一个人身上 所以打到女鬼要打
超久 敌人後方要是有部队差不多就吃你了 所以蜥蝪海就怕女鬼
再说空军 1.02是跟夜精一样的补鸟 1.03是刺鸟 可以弹部队 不过软到爆
前期以这为主流的不多 大部份还是配着队友打比好 如果自己单线的话 出170会比
较好 再来就出280的龙龟 算是强化人类210的大炮吧 不过硬有减伤 只是距离短
所以鱼人打法蛮像人类的枪兵海
只是说到这 前中其要出个迷媚塔260 (265 for1.02) 算是辅助单位 不过
对方以海战术的话 就破招了 所以对方打高级兵种的话 这塔就蛮机车的
还有250的近战 可以扩散算是步兵好用的 不过前期不能打空
中後期 -
大部份不是迷媚海 不然就出550的潮汐塔吧 可以扫全体200 不过盖的实後最後在跟线
成一直线 打出去的海波比较没有角度 可以扫进对方家里
还有是晕塔 一个是回建筑血的 这看个人吧
5.夜精 全方位
起手 -
对我来说在1.03夜精算好用的 有兵有辅可以算全方位型的
先说小弓海150 可以配着不死海前期或是人类的枪兵 再来就是补鸟260配着人类鸟兵
由於补鸟的特质是附近部队扣血他就会开始补 所以又主打的话也不好打 因为单P
他被打到会先补血不会攻击 如果有队友部队的话 比较显的出特质
再来是我最近喜欢用的275司马塔(血法) 这部队算imba吧 可以妖火-7防又可以弹
弹的次数多於鱼人的刺鸟 不过一开始要等 要有队有先配
之後就血法海吧 ( 我觉的比280的奴炮好用多了)
220的步兵大概也是好用的地上部队之一 虽然攻击不高 不过打的快会爆击
这兵种的话 看个人吧 因为万恶的空军阿
前中大概有了一或2座兵营 就可以盖210的羊塔了 CD快 又好用
所以这也算很imba阿
中後期 -
不用多说 400的补法是决定胜负的关键 夜精前期有补鸟 後期有补法
这补法是治疗波 大盖可以补到一半左右 补的单位也比补鸟多 又快
再来就是羊海 差不多就是夜精的打法吧 後期转辅助为多
剩下的有一个塔打全体随机单的 也蛮鸡肋的吧 (我个人觉的啦=.=)
还有一个防守塔也是看个人 多体攻击要250元 跟不死的塔配算很猛 哈
这塔出不出看情势吧 没有啥特别要说的
兵种大部份是这样 以上是我的心得啦 有些打法是蛮主观的啦 不过大部份的打法都是
我大部份会遇到的 有什麽好打法或错误的地方请鞭吧
不过不要战我就好了 >"<
PS- 120的烂塔阿 其实我会拿来破对方羊海跟迷媚 不过缺入重点要自己体会
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1F:推 y2k425:好文我顶 01/21 00:13
2F:推 Kamiosu:写的很详尽呢推一个 01/21 01:39
3F:推 icq87093661:打的真辛苦推一个 01/21 03:16
4F:推 bc026057:推 01/21 22:48