作者darkwander (黑暗...漫游)
看板WarCraft
标题[闲聊] 三国无双太子传
时间Mon Jan 8 16:25:33 2007
在此先感谢制作地图的团队小组辛苦的做出游戏给我们
让我们可以有很多趣味无穷的30分钟
虽然太子传的Beta跟正式版已经运行了好一阵子了
不过都没有看到什麽人上来讨论
所以小的就在这边献丑一下
希望能引起一些回响,让这个游戏可以被推广
当然,因为我不是游戏的制作者,玩三国也不算厉害,正规更是虚弱
所以有些观念或是用词可能还不够成熟
希望这方面有所长的高手们能不吝指教
=============================== 正文开始 =====================================
首先,因为大家应该都玩过 三国无双 吧,很标准的一打多发泄动作游戏
作者也说明了地图制作的灵感是由此游戏发展出来的
连招式的名称,也是参考自三国无双里面的
就我这个玩家的眼光来看,角色的模组的确是做的很不错
看起来也还满像光荣设计的角色造型
让玩家更可以有自己再玩三国无双的感觉,这点我觉得是满不错的
毕竟玩游戏,声光效果也是玩家在乎一点
地图地形上的话嘛,很基本的三路,而且地图相当的小
加上死掉复活的等待时间很短,整个步骤相对的紧凑
我觉得以30分钟的快速游戏而言,这是很合理的必要设计
角色的选择上,都是一些耳熟能详的有名角色
特别是一些跟爱月大的三国无双有差异的角色,更是常常被选择的HOT角色
像我自己玩的几场,使弓的夏侯渊,还有初登场的周泰,还有美周郎周瑜
孙策孙权等等,都是常常会出现在战场上的角色,喔,当然,
帅哥赵云跟箭可穿石的黄忠等之前的好用角色,也是还有一定的出场率。
道具的部份,与其他同类型的游戏不同,并没有什麽神兵的存在,
道具的合成很多也只是达到了省格子的目的,并不会因此而有额外的效果。
角色的特性上,有很多角色的用法跟本来的属性不一样的角色,
我想最特别的是有一些角色是进战智慧英雄,一般的法师大家都会想到用很多强力法术
站远远的偷阴别人,可是实际上玩起来就不是这样子了,
孙权我有看过有人玩的比力量英雄还硬还耐打,还有会战站的比进战英雄还前面的曹丕
这些我想都大大的增加了角色的可开发性,让游戏增加了不少研究空间。
而且一个英雄有四招技能可以选择,而且很多招式是互相搭配有额外加成的,
这样也让英雄的点法不再成为制式的模式,有很多的弹性空间。
游戏的胜利条件是把对方的太子给击杀,太子的意义同等於同类型游戏的主堡
在这麽小的地图上,很快可以打到太子那边,
不过根据我玩的实际情况,不到30分钟的太子亲征,通常是不可能把太子干掉的
而且一路上的据点常常被抢来抢去的,没有办法对太子造成持续的伤害,
太子通常在亲征是不会有什麽伤害的。
不过这样反过来,也可能造成前期我军占了很大的优势,但是最後太子反而被小兵围死
结果占优势的我军反而输掉了 = =
而且太子的存在感不高,有时候太子不知不觉就死了,
有的还没搞清楚的玩家还在一片错愕中,游戏就结束了
这也许是还可以再调整的部份。
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唔....
第一次打介绍游戏的文章,一时间也不知道打什麽
我想就先打这些吧
下次再来打打我对我用过的角色的感觉,也希望其他玩过的玩家一起跳出来讨论
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◆ From: 122.126.129.165
1F:推 bohun:先推 01/08 16:38
2F:推 inva:推 感觉意犹未尽 结束时没有很爽的感觉... 01/08 16:55
3F:推 deltawei:建议可以在太子血量低於某程度 出现如光荣的"告急讯息" 01/08 16:56
4F:推 inva:或者可以让太子血更厚更硬一些可能会战大家都死两轮这样XD 01/08 17:00
5F:推 actuame:建议太子血过低会逃亡,可以玩护卫战之类的特殊打法 01/08 17:02
6F:推 arianda:曹丕专武合成方式不是上面写的QQ 01/09 21:27