作者chkensou (Zexx)
看板WarCraft
标题[地图]自制地图-三国无双太子传 Beta25
时间Fri Nov 24 21:02:50 2006
作者:BlueLex、Zexx、Dunkel
以日本光荣公司推出的「真.三国无双」为主要参考架构,大部分尽量依照电玩内容。
八名玩家分成两个阵营,以夺下敌军太子的首级为游戏目的。
游戏特色:
一、地图小、进行节奏快
武将一开始就是等级三,也有足够的金钱,选完角色就可以开始合作杀人。
游戏进行到25分时,太子会往对方阵营行军,强迫会战。
二、据点系统:以打倒兵长来占领据点
不会像传统DOTA,破塔後就空一段战线,且据点也有很高的战略价值。
三、系统参数设定为正规的二分之一
为了让属性的效益更细分所以减半,敏捷还多加入了提昇跑速的效果。
四、技能点法多样化
等级最高12级,每个武将却有四个技能各四级(无双技不用点)。
看你想要四招平均各三点,或是只选三招点满。
五、武将的相性灵气
种种夫妻、兄弟、君臣、仇敌、战友关系,当特定组合一起作战就会产生灵气效果。
六、每个武将只有一个武器和盔甲
意思是没有单纯增加伤害或装甲的道具,但有其他类似效果,例如爆击或是闪避。
七、武将仓库
游戏开始三分钟後会配发给玩家仓库,可以用来升级攻防。
某些道具可以直接丢入仓库二合一,不记合成表也可以简单合成。
升级与合成不能同时进行。
八、华丽美观模型
本地图与猛将传作者[逆风行]合作,获得他许多模组使用权。
改版变动:
1.修正大部分技能及叙述(28条修正)
2.拿掉两个大主营
3.校正了所有的相性灵气对应的法术效果
4.汇入真三赵云当成太子模组,远距攻击
5.修改据点技能的说明和热键
6.修改攻击修炼与防御修炼的热键
7.帮大部分的物品能力标上字串
8.中间选择武将的距离变小
9.修正兵长有时候不会回据点的问题
载点及详细修正项目:
http://esmania.twbbs.org/forum/read.php?tid=7708
本次大多数的时间都在处理上个版本的问题,
试过各种方法後,决定放弃B24重弄,改由从B23修正成B25,
所以可能会有一些以前改过现在又回来的问题,请玩家不吝提出建议。
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※ 编辑: chkensou 来自: 220.138.74.189 (11/24 21:05)
1F:推 st60213:推 11/24 21:26
2F:推 windgo:推重改地图 XD 11/24 21:40
3F:推 iverson1106:PUSH 11/24 21:43
4F:推 Luckyo:推 11/24 22:41
5F:推 blackjack0s:推 11/24 22:42
6F:推 kevin770616:推 11/24 23:11
7F:推 losilita:推. . 11/25 00:46