作者ColdP (......)
看板WarCraft
标题Re: [OS ] 6.38
时间Sat Oct 28 01:13:30 2006
补上一点细节....
※ 引述《poga (波卡)》之铭言:
: ※ 引述《mathteacher (好想大声说我爱你)》之铭言:
: : * Melee heroes get denied less xp than range heroes do
: 近战英雄在被对方TK的时候 拿到的经验值比较少
其实是进战英雄因对方tk而造成的经验值损失会比较少。
一般情况下,杀死一只近战小兵可拿到62点经验值;
如果己方的近战小兵兵营被摧毁,则拿到41点经验值。
杀死一只远距小兵可拿到41点经验值;
如果己方的远距小兵兵营被摧毁,则拿到25点经验值。
在6.38,
杀死攻城车可以拿到88点经验值。
经验值会平均分给范围1000内的所有英雄;
在-em模式下,得到的经验值增加50%。
当己方小兵被tk的时候,
会给予范围1000内所有的敌方远距英雄
(18/范围内总英雄数)的经验值。
在6.38,
小兵被tk後,
范围1000内敌方的近战英雄则是会固定"各"得到20点的经验值。
注意这20点经验值并非平分,而是按人数给的,
换句话说要是对方有3个以上的近战英雄在同线,
tk己方小兵反而会给对方比较多的总经验值。
另外,
近战英雄是固定从敌方被tk的小兵那里得到20点经验值,
再计算同线的远距英雄从被tk的小兵那里得到的经验值时,
近战英雄也会被算入分母之中。
举个例子,
倘若一个远距英雄和一个近战英雄同线,
如果一个在两者获得经验范围内的敌方小兵被tk,
则近战英雄会得到20点经验,
远距应雄则是得到18/2 = 9的经验。
: : * Added a set of single player only commands to help people in their hero
: : tests
: 增加一组单机专用的指令 方便测试
当只有一个玩家进行游戏时自动启动。
有五个指令:
-lvlup 英雄升一级
-gold XXXX 拿到XXXX的钱
-spawncreeps 立刻出一波小兵
-refresh 重置技能的CD
-kill 自杀
--
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