作者Kendai (Kendai)
看板WarCraft
标题[正规] 文字战报 WCG REJ_vs_DIDI8
时间Fri Oct 27 12:13:07 2006
这一场是REJ(Myth.Carefly)在WCG 2006分组第一场战役
他碰上的是抽筋手DIDI8, 号称350+APM的男人
事後看起来两边都颇为抽筋, 果然叔叔是有练过的
平常没有在练APM, 或是看x片练手速的不要随便学,容易得到筋膜炎
RP在此
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地图 Tweasted Meadow 疯狂草原
玩家 Myth.Carefly (1) NE APM 314
Just_DIDI8 (7) NE APM 364
braveheart (OB)
版本 1.20E
长度 24:13
00:01
游戏开始, REJ出现在1点钟方向, 而DIDI8在7点钟方向落脚
注意两边建筑物都盖的很散, 因为这不是对抗UD or ORC
对手英雄不太敢来杀幽光. 同族对战拼的就是操作以及微小的优势
谁的东西早出来一步, 谁的泉水多储存一些, 谁的资源控制好一点
这些优势累积起来才能决定最後的胜负
00:40
REJ用了一个很大胆的战术, 他把第三个生出来的幽光拉去533黄点盖战争古树
这个战术关键在於盖的地方Creep看不到, 就不会主动出来攻击. 再利用刚生
出来的弓箭手以及英雄, 以站起来的神木为盾, 轻松练掉533. 而神木则是
狂吃树木补血. 但是在同族对战的时候, 这种打法是冒险的. 虽然说当对方DH
赶到REJ应该已经练掉Lv5狗头人, 但是如果初期就被破坏建筑的话还是练不起来
01:25
再看DIDI8这边, 他选择了一个标准的开局法, 把BR(战斗神木)盖外面一点
是为了防止对方弓箭手压制太里面. 而DIDI8的幽光也发现了REJ的意图, 这边
他用了一个小技巧, 让幽光拖着creep走, 进而发现对方正在盖的建筑物而攻击.
REJ的神木被攻击後, 必须紧急拉幽光来补修. 否则初期兵力出不来, 很有可能
被DIDI8直接爆兵压制GG. 不过这个举动也让REJ的木头严重受影响. 上面提到
同族对战的资源计算是非常准确精细的. 这样花费额外的木材与时间维修神木,
代价就是DIDI8已经使用慢升级(22人口)的流程, REJ却连升级都还没办法按下去.
02:10
不过这边REJ的心脏也是很大颗, 硬是撑到第一个弓箭手出来吸引火力, 只差一点
BR就会爆炸. 然後再利用英雄拖时间争取BR修护以及更多弓箭手出来. DIDI8的DH
也是直奔黄点, 想要看看有没有什麽便宜可以捡. 而我们看到DIDI8跟REJ的
弓箭手在路上碰面时都是两个, 而DIDI8的第三个正在跑, 很明显地REJ流程落後很多
但看他的走位还是很想CP这里, 不过DIDI8如影随形的DH一直没给他机会. 在短暂
交火与追逐後, 进入了第一个晚上.
03:30
REJ很识时务, 没有硬练掉黄点, 而DIDI8的DH也不想损血, 没有攻击BR
两边在商店前面发生一点争执後, REJ单身的DH还是没有买到鞋子, 那麽表示显影
之沙应该也是抢不到, 所以REJ很知趣的并没有多作追逐DIDI8的部队
在第五只弓箭手出来时, REJ决定靠着暂时的数量优势硬吃DIDI8的DH, 但是有鞋子
果然有差, 反倒是损失了自己的DH, 送给对方经验值. DIDI8还不死心绕来绕去想讨
便宜, 一轮弓箭齐射让他打消了继续纠缠的心意, 改为回家补给.
05:00
REJ知道现在小落後对方, 一定要用更快速的CP或是压制来扳回一城. 他还是利用BR
Creep了黄点, 暂时拉回了经验值差距. 而DIDI8此时犯了一个判断错误: 他选择清掉
533让自己的DH上Lv2, 但是却也让DH黄血需要补给, 因而错失了封锁中间酒馆的时机
反倒是REJ虽然升级比对手慢, 但是抢到中间酒馆NAGA让他中期的压制会比DIDI8早出来
06:30
DIDI8是正统的BL(知识神木)->BV(商店)->升级Tier3->补第二颗BL;REJ的盖法很有趣,
可能是为了防压制以期初期流程不顺的缘故, 他连盖了两个月池又补了一根塔(BP).
而DIDI8可能一开始就想用KOTG, 出来了之後很快地想要练掉商店争取好的宝物.
不过这时候REJ的DH带着NAGA, 弓箭手杀过来了. DIDI8的位置很好, 是把Creep
拉出来打的, 让REJ也没有便宜可占. REJ一看对方想练功, 乾脆防压制的塔也不盖了,
直接生三级免的落後太多; 而前线也利用BR肉盾清掉商店. 抢EXP的速度REJ已经
不会落後给DIDI8了.
07:30
打完自己商店Creep的DIDI8又想来抢REJ的Creep, 不过REJ的部队也不见得少, 让DIDI8
自讨个没趣摸摸鼻子走了. 在这边DIDI8心意不坚定, 又想Creep又想压制, 两边都没有
执行的很彻底, 花了太多时间在犹疑行动. 三心二意的结论是想要再清一个533, 反而
给REJ抓到空隙. 虽然DIDI8的DH先上了Lv3, 但在Naga与Creep的夹击下还是死了
三只弓箭手, 让REJ慢慢追回英雄等级劣势.不过这时候REJ才刚上Tier3, DIDI8已经
四头熊国道狂奔, 同时大师熊快要研发完成, 正是压制的最好时机.
09:00
在这边DIDI8又做了一个抉择, 被一个单独走出来的BR消耗了一点时间後, 他决定不要去
进攻REJ的家里而改去练功. 第一可能是误判REJ目前的兵力与科技, 刚刚才被抓一个CP,
打BR也被看到, 还不知道对方家里有没有大师熊, 打起来在对方家里比较危险; 二是想
要抢KOTG Lv2 Entangle, 所以DIDI8放弃了压制, 绕了一点路改去练掉5点钟主矿. 不过
这时候比赛练功REJ也不会输, 两边都已经有补血熊的情况下, REJ练掉地精研究室跟
分矿, DIDI8练掉地精研究室跟主矿. 在探到5点钟主矿被清掉, REJ掌握了DIDI8的动向.
11:30
此时的部队DIDI8是DH(3)+KOTG(3)+2 Archer+6 DOC(1/0), REJ则是DH(3)+NAGA(3)
+4 Archer +4 DOC(0/0); DIDI8练掉分矿准备伺机开矿, REJ练掉了佣兵场提升等级.
NE内战中, 出熊对拼的话首重熊的数量, 林精与弓箭手的攻击输出太少, 只能当辅助.
目前REJ的熊数量还是不及DIDI8, 必须仰赖侦查,一口气爆熊突破人口才可以在野战获胜.
12:30
REJ先爆了50人口, 双方在11点主矿小规模交火. DIDI8的DH一看位置不好, 虚晃一刀
又往回来跟部队集结, 打算在佣兵场前面决战. 但DIDI8看REJ似乎还没有想要开战的
打算.而是稍快一步先脱离了11点钟的战场, 於是放心地想要练掉佣兵场. 没想到REJ
是给他来计回马枪. 既然动向都被DIDI8的幽光发现了, 再去练副矿一定来不及会被捅,
不如回去抓DIDI8练功. 这是个有点冒险的决定, 因为要通过佣兵场旁的狭窄通道. 不过
REJ还是在集火以及控兵的优势, 逼着刚刚练完佣兵场的DIDI8, 为了不想损失熊而TP.
15:00
这边可以算是一个DIDI8的失误, 先来一步想抢副矿区, 但又被REJ堵到, DH抢上去
把KOTG先废掉. 这边DIDI8的阵型与单位皆不如REJ, 又一次TP回家, 但还是损失了一头熊
REJ已经逐步抢回初期的劣势转为优势, 目前的单位是REJ 70:54 DIDI8 攻防都是(2/0)
DIDI8龟在家中, 已经没有CP点可以抢了; REJ则是犹豫着要不要主动进攻. 终於, 两边
要买东西整补部队, 大战在DIDI8前面的商店街爆发.
16:30
双方先有一阵拉锯, DIDI8踞高而守, REJ则是想把对方拉出来. 最後DIDI8的部队还是
开拔了出来. 不过一个漂亮的Combo, REJ的DH被钉在前线动弹不得. 但REJ带的幽光很
漂亮的消掉对方上的Buff(防卷+吼叫). 此时两边都尽量省着天鹅杖不用, 而是利用
拉兵保持场上最多单位与最大战力. 从这里就可以看到台湾NE神一般的男人REJ控兵功力
左翼用三头熊+控兵顶住DIDI8主力; 右翼用主力+远程部队集中秒杀DIDI8的熊!逼着
DIDI8先使用了天鹅杖却还是不停的在损失熊. 双方的吼叫你来我往, KOG老树盘根已经
失去作用, 只剩下针刺灵气还有看头. 不过NAGA的法力还没乾, 终於REJ以多数的熊围剿
DIDI8的残余部队, 逼着DH TP而获得此次会战胜利.
17:30
熊的回复力是很快的. 占据本场比赛最大上风的REJ不知道为何居然在此时退兵了.
或许是大比赛让他打的保守了, 想要开矿巩固胜基, 而不是把握时间去压制DIDI8的
建筑与延缓部队成型. 此时REJ 68:44 DIDI8, 攻防(2/1)-(3/1), REJ却回到中间与
部队会合等待补给, 选择在5点钟主矿开矿, 还带兵出去绕了一圈想要看对方有没有开矿.
这让DIDI8找到了喘息的时间, 重新集结兵力, 并且找到了REJ的副矿.为了争夺副矿,DIDI8
68单位的熊+幽光在5点钟主矿-佣兵场一带与77单位的REJ部队展开战斗.
21:40
虽然REJ的单位比较多, 但是他选的战场可以说是奇差无比, 单位很难在隘口展开, 只
能靠後方的远程部队齐射. 而REJ的阵型也相当不利, 被拉成一长条, 而且重甲肉盾部队
还落在後方, 林精在前面没有什麽火力可言. 反观DIDI8占据高度与先机, 整个部队对REJ
来说是呈现扇型包围, 有利於熊的展开和运动. 虽然如此REJ仍执意开战, 恶魔先冲进去
对方阵型, 不过自己的熊却还有一半落在後面, 以至於前方的远程部队往後运动时,
在前线进退不得, 短时间内攻击输出远低於DIDI8; DIDI8这边, 盯住了对方恶魔打到红血
, 已经废掉了对方重要战力. 藉由良好阵型与幽光自爆, DIDI8快速地点杀REJ的熊.
等到REJ恶魔回来用TP救走部队, 双方战力天平已然倾斜 REJ 51:56 DIDI8
23:30
此时两边主矿皆已采完, DIDI8快速地敲掉 REJ分矿後, 两边的单位 REJ 45:55 DIDI8
DIDI8 DH(5)+KOG(4)+2 DRYAD+8 DOC(3/2),REJ DH(5)+NAGA(4)+2 DRY+2ARCH+6 DOC(2/2)
REJ其实还有一搏之力. 不过REJ又再次掉入佣兵场隘口的陷阱中. 恶魔与远程部队的
位置不好. 在相同地形下, 数量少於对方必须要靠控兵弥补, 但隘口却不是个能运动的
地方.REJ的恶魔很快就黄血脱离战场, 熊也被一只一只点杀. 在损失完所有的部队
却还不能把对方红血的恶魔杀死, REJ打出了GG.
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这场比赛虽然不算的上是场完美的比赛, 但也突显出NE同族对战, 胜负只在微小的差异
REJ初期的劣势, 却用BR快速的练功与拖延对方扳回一城值得赞赏. 而DIDI8在控兵小输
的情况, 利用地形与对方的大意在会战中稳稳发挥取得最後的胜利.
Good Game Both, 希望REJ在日後的比赛能够发挥的更好!
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