作者ixidor (4314队的七星剑)
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标题[三国] 友谊赛rp分析第二场,DAGG蜀 vs 4314魏
时间Wed Oct 18 18:44:00 2006
前言:
这一场rp我没有加速看,从头细看到尾。
我一开始实在不知道要打什麽分析才好,建议是每线看一次,共三次。
因为从一级三线就一直激战了。
4314 魏国战斗思维:
随意的RT式玩法。
先分析一下我们的阵容:
上路 嘉 + 仁
中路 司马
下路 典 + 辽
当然这种阵容不是最强,我们的蜀国,就可以打赢我们的魏国。
只是这种搭配最适合我们。
首先解释一下随意的RT式玩法。
就是没有固定的战斗风格,大抵上是靠着 典 + 辽 的长时间晕技为核心。
号角却不一定是他们,可能是曹仁的睡、司马的冲波.....等等小招式。
大绝呢?大绝是大会战的号角,我们这一场一直在小会战。
持续地压制与不断的小会战,可以拖慢对手角色的成长步调。
压制是指初期的撑线,小会战则是角色随意跑线,遇到人就晕一下,杀得掉就杀。
没有明显固定战斗形式。
(例如蜀国可能会:庞统绑、张飞大绝+飞震、诸葛大绝同时出去,
"然後" 关羽再飞进去转,黄忠再现身抓尾刀,关羽补x,诸葛补冰等等 combo。
或是魏国的郭嘉大冰先出,典韦补晕,鬼神下来,张辽补晕等等的 combo。
这一场我用一倍速看完,就是因为一直在小会战,找不到 "休息点" 来快转。
也找不到明显的 "会战开始点" 来停下rp动笔写分析。)
我们的战斗思维有几个重点:
1. 想办法全线压制,做不到的时候至少要赚到钱。
全线压制,可以让会战的时候蜀国等级低落,中几个招式就会死掉。
赚钱则是为了木头数,推塔的时候有兵可叫。对典辽而言则是装备保证。
2. 稳定成长。跑线支援本来就怎麽像我们队的战斗风格。
上路初期是郭嘉独赚尾刀,曹仁以睡觉护卫,中止对手combo。
因为郭嘉会战赚不到钱,而且只有他能出孙子。
(司马一定会一直死的,赚不到孙子的,稍後会提到原因)
反正曹仁变身就赚很大了。
3. 早推掉左路,左路一推掉,就是三至五人的小团战时间点。
左路的目标就是推塔,杀人反而其次。当然最顺利是会一起做。
推掉塔之後,左路的英雄没有保护,赚钱会比较不安心。
对魏国来说,推掉塔之後曹仁 + 郭嘉 乱入各线,光是小招就会造成不少压力。
就算关羽独赚,各线的人重创,他也没好处。
4. 小会战扰敌。以此阻挡对手稳定成长。
曹仁郭嘉不断支援乱跑,
典韦与张辽一个人乱跑,一个人撑线。有时候两个人一起跑。
最大的战力差距,有可能是魏国四打一蜀国。
平常则是三打二蜀国,蜀将想活下来会有点难度。
5. 推塔是杀了人之後的事,不期待早推。
早推,蜀国反而容易防守。战线离家近,推不进去只是加速对手长大。
敝队没试过车战,因为一开始就说很RT了啊 ~~ ^^
而且角色配置也玩不起车战。
(谜之声:不早推,蜀国长大很麻烦吧?魏国就是初期强!)
Ans: 1. 我们有张辽 + 典韦,比後期不见得会输。
2. 不断地小会战其实是在偷偷地耗损蜀国国力,看rp会发现。
游戏开始30分後:(以下表示同路的对手,如典辽遇上张诸)
典14级,61木 辽14级,60木 司13级,79木 仁14级,102木 嘉13级,69木
张11级,39木 诸10级,34木 忠13级,52木 魏10级,27木 关14级,77木
有兴趣的人可以去注意一下这种差距。
好,前置部份提完了。记得看rp
然後讲rp里的一些点。
一开始魏国商店就走过去郭嘉、司马、曹仁,遇到了诸葛、关羽、黄忠
就来玩一级六人大会战吧!
也因此整个游戏步调从一开始就不一样,乱到大约四分钟之後,才有一个稳定的局势。
有趣的是魏国下路典辽靠什麽压人的?
除了高秒数的联合晕技,还有回血力......张辽跟典韦的回血都是点满的。
四分钟之後,位置分配如下:
上路:关羽 + 魏延 vs 郭嘉 + 曹仁
中路:黄忠 vs 司马
下路:诸葛 + 张飞 vs 张辽 + 典韦
为什麽这个rp可以看三次?因为每一线都是经典角色对决。
上路的关魏杀伤力很大也是大家公认,可仅由此路来分析一下魏延与庞统的差别在哪?
中路黄忠 vs 司马的讨论串太多了,大家可以客观列出参数之後来详论。
下路张飞有诸葛护航,遇上典辽经典搭配,也还满有看头的。
众板友可以根据这三线,各做长篇大论,一定会非常详细与精彩!
接下来提一下为什麽司马在 30 分的时候,是魏国等级最低,
而且我说他出不了孙子,一定要郭嘉前期抢出?
二个重点,就是司马很抢眼 + 蜀国远定多
司马的抢眼,就跟诸葛的抢眼是一样的,只要是三国,撑线就会想杀他们。
况且又是中路司马,那种碍眼的程度就跟中路黄忠一样,任谁来玩都会当目标。
当目标是一回事,为什麽成了蜀国的目标,就必死呢?
注意喔,是必死!
因为远距离定技是蜀国特长,并且附加伤害。
例如 X + D + 百步 (本rp黄忠中路)
又如 鎚 + 百步 + 诸葛大绝天雷
随便来一至二个,司马一旦中了晕技,就一定会死。
眼睛呢? 蜀国也会插。
但通常这是有一点代价的。
对魏国来说,只死了司马,虽然司马真的满重要的。
但跑线的人跑走了没经验,杀了司马是分到的经验。
被跑线的人,会被魏国两个人围,同时亦陷入危机。
若是关羽跑线,那魏延那一路肯定会被推塔的,不赔命就万岁了。
若诸葛跑线,那就等於任凭典辽赚钱;张飞跑线,诸葛更危险。
这样来分析,是没有好坏的。
因为他们做出了代价的选择,来换取我们重要的法师司马。
於是我们在此做了细微调整,来补足司马死亡的损失,同时相对增加蜀国跑线杀人代价。
1. 郭嘉抢孙子 + 曹仁早推塔。然後郭嘉带着孙子与曹仁四处帮忙。
2. 索性让司马当队上的七星剑吧!郭嘉要当也行。
让整队的重心放在AT战之中,较不起眼的典、辽
(因为会战,不会直接去杀肉盾,会挑软、又重要的法师来杀)
由於一直被杀的司马处於被压制的情况,会战时等级与血量一定较低。
又考虑到蜀国大会战是 "瞬秒" 型的会战 (之前一直提到的射後不理光线 + 魔免旋风斩)
(还有震 + 冰 让你在那边乖乖被打)
我们因此做出的反制是:
1. 三青囊 (这个rp里看不太出来,但还是有发挥效用)
三本青书提供 450 血量,只要不会瞬秒,多活两三秒就够用了。
2. 以退为进。(这个rp也看不太出来,但这是我们的思考方式)
(因为我们以自己的蜀阵为假想敌,所以有思考过怎麽对付蜀国?)
让蜀国先发难,然後按青囊保命,往後拉,逼蜀国向前。
典 + 辽 再靠着硬度去晕杀黄忠或诸葛等软弱角色。
推塔密诀:
1. 老样子,人死了之後叫兵。用心推的时候就是四队骑兵,一路两队,共两路
声东击西。
2. 暴风杖!
此rp司马与曹仁都合暴风。
但却没有拿来放过星落,推内塔的时候就用了约六次吧?
因为是人死後才叫兵推,所以守塔的大约剩下一至三个人。
吹两个起来,击杀一个;或是吹三个起来,专心推塔。
剩下一个人孤单地掉下来,不退就是死,退了就是掉塔。
当然对手也会叫兵挡,但是魏国AOE强大。
又有青囊与补棒,蜀国要挡下来要认真思考一下破解法。
几个我注意到的可看点:
(当然我是建议三路都细看啦,没时间的人,挑一个角色来看。)
(挑郭嘉:看大绝放的位置与时机
挑曹仁:怎麽用睡护卫郭嘉?放大绝的位置与时间点。怎麽耍白痴?(我玩的)
挑司马:什麽时候该死?死了能拖多少人?什麽时候该逃?中路对黄忠怎打?
挑典韦:怎麽赚那麽大?闪张飞震?怎卡位?怎麽滑震?
挑张辽:为什麽可以跑线支援跑那麽漂亮?卡位、普攻的技巧。)
当然以上只列出我们队上的,因为对自己的队友角色比较了解。
跟对手不熟,不敢乱说要看谁的哪一个点 ~~ XD
A. 一开始的中路混战
B. 24:30 中路会战
C. 29:00 中路司马的大绝
D. 31:00 左路为什麽被说是魏国坟墓?这边死了张辽 + 司马,算重创了。
要是蜀魏平均等级再近一点的话,魏国会死更大。
E. 33:40 郭嘉的大绝不是会战开始号角,而是结束用的。
F. 35:20 中路推塔,吹杖思维。
http://0rz.tw/db1WZ rp在此,13v10,这一场
以上
纯讨论ok,但更希望看完rp再回应,才不会变纸上谈兵 ^^
谢谢指教
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Vraiment! 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你问他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜欢什麽时候的阳光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音义同 八月中旬)
il vous repondra. 他会这麽回答你.
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◆ From: 59.113.29.109
1F:→ ixidor:开头战斗思维2. 跑线 "不怎麽像" 我们风格 59.113.29.109 10/18 18:46
2F:推 chungsen:◆ 这一篇文章值 1000 银 ! 辛苦啦~~XD 140.117.192.8 10/18 18:51
3F:→ doyoumo:好宅............................ 61.64.98.74 10/18 19:06
4F:推 splla:推吧 没在玩4.2用看的就知道好文 观念好 59.104.142.220 10/18 19:52
5F:推 evart:不觉得...分析得很累吗-.-? 认真问 125.232.0.201 10/18 20:50
6F:→ evart:还是真的很闲XD 做出这样分析文挺花时间呢~ 125.232.0.201 10/18 20:52
7F:推 nonetofu:稍微看了一下...老实说...D点我不认为有 59.115.49.95 10/18 21:11
8F:→ nonetofu:什麽损失呀... 59.115.49.95 10/18 21:11
9F:推 ixidor:窄,会被挤死 59.113.29.109 10/18 21:33
10F:→ DIE755127:刚看了 蛮好看的 因为我没在打AT= = 59.105.32.21 10/18 22:15
11F:推 Wowchan:真的很用心!! 61.216.183.178 10/18 22:48
12F:推 Bora:精采 218.167.68.219 10/18 23:03
13F:→ howj:.......... 光看木 会不会有点差距 :P140.116.142.175 10/18 23:10
14F:推 ixidor:魏国比较没啥好讨论的感觉 ~~ 哈哈 59.113.29.109 10/18 23:15
15F:推 ixidor:回evart,分析还好,因为我身历其境这样... 59.113.29.109 10/18 23:22
16F:推 lahugh:用心 推一个 59.114.176.238 10/19 00:22
17F:→ vs6boy:宅.....220.134.173.220 10/19 00:38
18F:推 D0M00:这个RP说不定是这几场比赛里最刺激精彩的!! 210.85.102.104 10/19 01:20
19F:→ D0M00:我也看了两次, 双方你来我往好不热闹. 210.85.102.104 10/19 01:21
20F:推 tATu:有AT感觉的比赛 十分精彩 尾刀tk不再赘述술 218.163.168.84 10/19 05:47
21F:→ tATu:单兵方面 我觉得只有4314的A大有玩出角色的魂 218.163.168.84 10/19 05:51
22F:推 pett:4.2拉兵越拉离胜利就越远..能压人就别乱拉兵 218.169.54.191 10/19 11:43