作者greydust (灰)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊] 今天的美西 乡民战(?)
时间Fri Dec 2 21:36:24 2005
※ 引述《intoeyes (flyangel)》之铭言:
: : 不过他是不会跑射
: : 不会跑射绝对可以拿来监定一个人的程度
: : 至少也可以拿来监定他"有属性箭的英雄"的程度
: : 看这点就很想嘘
: 姆....其实我回文只是想问跑射怎麽用XD"
: R一下然後马上烙跑吗??
翻不到之前的旧文,也没翻到...只好用回文的 Orz
先从攻击判定讲起好了
有在抓小兵的都会知道,有些英雄一砍下去小兵就会损
有些英雄要挥刀动作完小兵才会损
也有像OS的白牛这种挥出去的一瞬间兵就会损的
当然也有打到以後要lag一下才会损的,像OS的电法
然後只要是远程英雄,除了攻击判定以外还有一个"箭飞出去的判定"
像张合是只要手一举起来做个投射的动作那瞬间,箭就飞出去了
大乔的话就要拉弓,射箭,箭才飞出去(所以大乔不好黏人..)
箭飞出去,攻击的目的就达成了,如果你放着让他做完丢矛的动作
不是很浪费时间吗?
接着是cd,war3里面设计的cd是"做这个动作以後要再做一次这个动作所需等待的时间"
也就是说如果你攻击cd是1秒,那你攻击完,要再1秒才能攻击一次
但这一秒你可以放法术,可以乱跑,都不影响你攻击cd的计算
所以,与其打完以後呆呆的等着打下一下,何不把这时间拿来追敌人?
综合上面两点所以就有人想到了"取消动作"的想法 (其实这种想法应该源自於格斗游戏? XD)
就是在箭丢出去以後,不要浪费时间把动作做完,而是开始做其他的事
譬如说你想黏人,那就箭一飞出去以後,就开始往前跑,等到你觉得cd好了可以再射一箭
就再按r点对手
逃跑的时候同理
细节的用法是
R->点敌人->箭飞出去那一刻点地板,走去你要的地方
(这需要一点练习,练到最後就算lag一样可用,只是失败率比较高)
然後反覆
如果你要黏人那就是点前面往前走
如果你要逃跑那就是点後面
rp没有 Orz
如果真的看不懂我再去打吧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.60
※ 编辑: greydust 来自: 140.112.30.60 (12/02 21:38)
1F:推 CHISN:LAG的时候 连毒箭都出不来 真是难控= = 61.229.147.248 12/02 21:42
2F:→ kvives:Lag没法微控阿...(飘 220.228.168.96 12/02 21:43
3F:推 greydust:如果是固定的lag如固定lag一秒,还是勉强 140.112.30.60 12/02 21:52
4F:→ greydust:可以跑射就是了..不过真的失败率会高 XD 140.112.30.60 12/02 21:53
5F:推 xm:生个RP吧 免得又有人不先试就来说"口以吗"XD 220.138.242.68 12/02 22:04
6F:推 greydust:好吧,等一下开单机生rp.. 140.112.30.60 12/02 22:08
7F:→ seanli:以KOF的模式讲可能比多人懂XDD203.217.100.184 12/02 22:12
8F:推 greydust:可是我不会玩KOF Orz 140.112.30.60 12/02 22:14
9F:推 justice2008:其实连黄忠都办的到...根本不需要狂斧220.139.128.131 12/02 22:38
10F:→ justice2008:距离够的话....1v1都能杀人220.139.128.131 12/02 22:39
11F:→ paulku:9377的意思也差不多...只是我是普攻打跑 140.134.242.31 12/03 00:33
12F:推 staygreen:话说这个观念我在两年前showtime爆强时 218.170.36.6 12/10 20:19
13F:→ staygreen:第一次看到,後来也愈来愈人会用 218.170.36.6 12/10 20:19
14F:嘘 wchd: 09/28 15:02
15F:嘘 wchd: 09/28 15:02
16F:嘘 wchd: 09/28 15:02