作者NDark (溺於黑暗)
看板WarCraft
标题[三国] 屍暴吧 老贾
时间Sat Oct 8 23:59:27 2005
屍暴吧 老贾
适用状况 : 三国3.7D的RT (AT不太可能出老贾的原因後面会讲)
撰文起因 :
1."贾诩是废物"by某路人,听在一个多年来(?)自认为思考实验贾诩各种可能性的玩家来说,
只有无奈两字可以形容.尤其是在选完人物连战场都还没走到的时候.(印象很深,因为该
场虽然输了,但是对手的所有倒下的塔都是废物拿下来的[包括蜀国整个右路包括兵营,
中路4,左路2])
2.应该会有一阵子没有网路,所以也没办法打魔兽了.加上3.9贾诩也修改了?
3.最近RT用老贾输了不少场Orz...
算是给AR到老贾或是初练老贾的朋友们一个参考.希望可以避开一些阵痛期.
序
首先要剔除一个情况.就是AT出老贾的情况.若是AT出老贾,目前最常见的战术就是:
"中路骑兵^2+HWard"
自从3.7骑兵队转强之後给了老贾咸鱼翻身的机会.不再是坐冷板凳的角色了?
是的,当一开始就打定这样的策略,然後有配套的道具与队友,不管是欺负路人或是杀AT个
出奇不意都是可以办得到而且有效的.
但是也因为自知老贾甚深,所以这招的胜利,只能建立在对手的不团结与准备不足上,不好
拿来说这是老贾的功劳.因此之後的讨论就先避开这种情况不谈.
分析 :
从小地方开始分析,老贾共有四招
(r)屍暴 范围杀伤
(d)吞噬 消除状态
(f)苏生 屍体复活
(e)阿肥 电冰箱
是的,老贾没有法术直击,
是的,老贾没有晕缓技,
所以在会战中,老贾是个孱弱又无力的150.
不要期望对手会怜悯你,司马老头虽然是首要目标,但是起码他还有一击逃走的机会.
老贾被定住了,唯一的希望应该是倒数快一点.这是老贾在会战中不适合生存的理由.
我们试着在会战中找出老贾的剩余价值.在孱弱的前提之下,老贾会战位置绝对是在司马
郭家这种法师的後方.这个位置使得除非是对手冲过封锁线.屍暴几乎只能打到小兵.
如图:
这是法术直击的距离
敌---------------x----------司马 贾
最近屍大概在这附近.
吞噬最常吞的招唤物是 祝融的老虎与孟获的大象,但是最有价值的是吞孙子盾甲类的状态.
然而施展吞噬必须靠近冲过来的暴民,而且吞噬没有办法一击脱离(要瞄准还有施法动作),
所以技术不足的朋友们(包括本人在内),不是没消到,就是消到但是被踩死在乱军之中.
苏生总有用了吧.可以让本军军势大盛并且外加把友军的退路卡死?
除非已经情势大好要往前冲.否则还是谨慎点再放比较好.
最後大绝阿肥应该是没人会当他是个威胁..吧?
结论:老贾是废物??连我自己都没找出老贾在会战中该扮演什麽角色.
到底老贾有什麽用.我想应该从盘古开天地....不,是拿放大镜来看老贾的技能.
屍爆的大范围,高杀伤,快冷却 三国之中几乎无人可比拟.只要能找到方法弥补屍爆的
准确性.屍爆绝对是老贾的重点.要怎麽用这项利器.後面会分成撑线与CREEP两方面来讨论.
苏生是老贾的刻板印象.没有了苏生的屍体,老贾就不再是老贾.
但是大家都知道屍体是个两面刃,弄得好推塔稳定让对手头痛不已,
弄得不好,让对方赚很大,经验值倍增,想必对手脸上一定是边打边微笑.
吞噬是个使用困难的技能.尤其是在紧张的战场上,脑袋有时候转不过来.
所以吞噬一直不是主角.我只能说除了之前提到的 老虎 大象 水王 孙子 盾甲 外
其实自己平常要想想什麽可以吃(譬如说某人身上会发红光或是突然变成过动儿......
或是司马被风锁卷住在哀嚎的时候).然而生命诚可贵.吞噬一定要靠近目标.自己斟酌.
最後说到阿肥.阿肥与白虎大象相比,"喂!阿肥!你有大绝的自觉吗?"
阿肥的装甲与低攻速使得推塔的时候阿肥只能说挡路,看了就碍眼.
所以阿肥的剩余价值.请见後方的讨论.
基本装以及为什麽需要它 :
老贾会需要一根风杖与一双红鞋.(其他东西自己看情况跟自HIGH度再加)
老贾没有晕缓,没有法术直击,又是孱弱到不行,我实在找不到一个理由不把这个150赚起来.
所以玩老贾要认命.当你出现在对方的视野中,通常是撑线的时候.你这个红点不是威胁.
是钞票.通常一个晕技外加一个高攻速输出就送你一张囧泉乡的机票.
(张飞或是大乔这种一个人就可以搞定收工)
老贾需要一个即时可以解除困境的方案.风杖恰巧完美的解决了这个问题.
如果你有了风杖,千万不要舍不得用.当对手设下完美的杀局要对付老贾,
用风杖来救命不觉得值回票价吗?(最佳的情况可以救5次...而且不只有自己)
另外风杖的回魔才恰巧足够供应老贾的高耗魔
(屍爆冷却快,苏生LV4要200,只有回魔100%大概只够供应不断的苏生)
事实:老贾在六级之前不会有什麽作为的,
LV2-的屍爆只能捎痒,LV2-的屍体一样.所以六级前的老贾只有一个指导原则:
活命同时赚到1000+ (回魔100%).
保持安全距离 随时准备逃 没血就回家 ,死亡只会让你更晚赚到基本装.
然後更无力的存活在场上.
而有侵略性的撑线对手绝对不会让你轻松的用屍爆赚钱.
挑选适合的对手
在平安长大的闲暇中,你可以看一下全场的实况转播.
有几个公认是老贾的天敌的若不是像我一样老爱挑战不可能的话,就尽量少碰
老贾的天敌首推 祝融大姐 远距 流星 六级之後还有多重箭,
老贾根本没机会靠近他旁边更别说要反压回去了.
其他还有 成长後的赵云 练水柱的徐庶 有大绝的月英 以及任何已经有神兵的角色Orz
肉搏角色是不错的屍爆练习对象.
基本上本篇不会教如何准确的爆,屍爆只有一个原理,就是最近的屍体.
(我也假设你了解屍爆阿肥库存的方法了)
屍爆要用的好,就是一直选位子,找屍体.炸了就逃,追来再炸
如果有危险,那只好在小兵远处游走来爆,
如果没有危险,当然就是冲到快死的小兵旁边炸它.
在十级前 如果炸的准,屍爆LV4 2发可以让赵云想换线 3发可以让张飞不敢再赚小兵
找寻适合的战场
开阔地只会让苏生的屍体逛大街,以及要偷炸的时候对方有准备.
所以撑线的老贾最好选择有遮蔽的路线位置.(譬如说右路的岸上游走来炸)
也让屍体移动比较不会被发现.
点下适合的技能
终於到点技能的讨论.太细微的部分不谈.主要就是先屍爆点满或是先苏生点满.
我的建议是看自己的能力与对手.
对於控兵很糟糕的朋友来说.屍爆先点满可以让你练习屍爆的炸法以及对它的范围
更加有sense.(有练习才有成长)
如果对手是屍爆没办法处理的.仍然可以先点屍爆去CREEP.(後话)
当控兵还不错的情况(起码四只小兵逛大街被祝融盯上,你可以分两批以上逃跑,
减少被赚的损失),可以先点满苏生.但是请注意点满苏生之後在还没有风杖的回魔之前,
屍爆可能就没办法施展(魔会乾)
苏生可以提早让你开始推塔.(後话)还可以骚扰对手,
但是请注意,骚扰撑线的对手又要同时注意不要被赚走,这并不是一件很容易的事情.
而且当你分心在控屍体的时候.老贾可能陷入危机而不自知.
我该怎麽作:
"贾诩,快回家来帮忙喔!"
"我的工作清单上只有 推塔 推塔 推塔,防守不是我的工作".这是某段跟路人的对话改编
小时候的贾诩是个无能的逊咖,但是他活跃开始的时间是六到十一级左右.
而要发挥老贾你需要基本装来提供源源不绝的屍爆与苏生.
以下分为CREEP篇以及推塔篇
CREEP篇
以我的作法.在一般的装备同样的等级下,老贾的CREEP速度并不会比祝融慢,
唯一的风险就是MP的供应量以及被赃到的情况.
用屍爆LV4会比用苏生LV4来的好,因为苏生只能处理一群CREEP,而且耗费过多屍体,
CREEP速度太慢.
屍爆就不然,把屍爆的冷却考虑在里面,龙虾大概爆第二次外加一次攻击就可以处理.
但是要哪生来这麽多的屍体?这时候阿肥的价值就出现了(主人!!~@@)
阿肥提供屍体+肉盾+攻击,1~2的屍爆+老贾的攻击.让你的CREEP之旅 快又有效.
左路上三群安定.右路上三群刺激.
对上比较侵略性的对手,你还会需要一组眼睛(尤其是在右CREEP区),提早预警脱离危险
如果碰到比较粗心的对手要欺负老贾,一对一的话,
事实上满血的老贾说不定可以反将对手一军.
本人也不是没单吃过张飞之流,
所以到头来还是要有一点控兵...当对手过来第一件事是跟你抢CREEP,冷静才是你的朋友.
当CREEP血量差不多的时候.不要客气屍爆放下去(当然,假定阿肥在打CREEP),
赚CREEP又炸他(第一炸),
对手接下来打老贾(或是先打).这时候阿肥要追着对方打.
老贾则绕着阿肥转,这时候屍爆的范围八成可以涵盖阿肥老贾与对手.
只要能撑到第二炸,就成功了一半.两炸的威力大概有七百多,
中期的张飞之流有+STR,也不过千出头,第三炸就可以决胜负.
当然这种遭遇战能躲就躲,对手要逃也不要追,三国是围殴的游戏,
躲过了一劫,极有可能有鬼门关在等着你.
如果发现对手是结伴而来.那就要看逃跑的技术外加握紧你的风杖了.
推塔篇
老贾推塔活跃的时间有一个常态分布,
太早小兵的能力不足,还没上塔就被射下一半,
太晚老贾的屍爆威力不足快速清除小兵.而且对手神兵已成,小兵在英雄面前没有发挥余地.
但是基本上後期的小兵能力较佳,技术好的话,四个屍体在没有任何单位干扰的情况下,
可以拿下1/3~2/3的塔,
如果是屍体+小兵+老贾丢手榴弹,两个苏生周期拿下第一座塔没问题.
(没英雄干扰的情况下)
但是我们不是玩单机游戏,对手绝对不会笨笨让你推塔.所以你要做的工作就是盯紧小地图
(这也是有些人会以为我在发呆的原因)
不只是打推塔战,你在小地图上打的是一场心理战.讲太琐碎不好,我只讲大观念.
0.屍爆配合苏生,可以让推进速度倍增,而且兼赚钱.快才能让对手顾左失右.
1.我们不希望屍体变成肥料,所以专找没人守的路,当对手追着队友们赚人头的时候,
我通常已经在空出来的路上了.
2.如果每路都有人,我们要挑软柿子吃,譬如说像马良这种对英雄很强,
但是对小兵很弱的英雄,我们在安全距离之外招唤屍体源源不断的配合原来的小兵
送上去,虽然送了一些经验值,但是没有人来帮忙,两三波之後掉塔是迟早的事.
3.如果每路都是重兵防守( 黄月英/祝融/张飞/赵云/黄忠 ),我们只好耍点不光明的手段.
屍体走小路到第二座塔甚至是别路的塔.试个几次虽然效率差了点,但是塔还是会有损伤
的,尤其这一步会造成对手心理上的压力.会带出下一点
4.就算隐藏的很好(让对手看不见红点),对手还是会生气全军出动来找老贾的.盯紧小地图,
了解对手的心理,是这一步的学习重点.如果时机选得对,就算三四个人一起来还是逃的掉
.(添购品:孙子一本)然後赶快决定换路或是不换.让对手疲於奔命,却一无所获.贪心推塔
只会让温泉之路走的更快.
5.养成走小路的习惯,甚至开孙子走,不要让对手知道你的目标.如果大剌剌的穿越前线,
你若不是太聪明就是太笨.
老贾的难题 :
1.队友的不信任
玩RT队友都不熟,有个人特别喜欢脱队行动已经很难过了,还毫无建树.
玩老贾在还没推到兵营前,并没有对队友太大的帮助,冷言冷语这时会出现.
若是情势还不错 自HIGH的我会买一些太平,盾甲之流让我推塔速度更快.
若是情势不佳,我建议老贾的钱除了基本装外加添购品之外可以买一些东西给队友,
青虹剑,钢铁鎚,银剑,铸鎚等等.
因为队友如果不能拖住对手,连带会使得老贾施展不开.就算有太平盾甲也是.
顺便堵一下队友的嘴.
2.老贾!你已经在嘴上了
如果对手有心要找老贾麻烦,而且一不小心被抓到了,老贾通常就没救.
孙子与风杖只能救命,却不会让你避开危险.
通常开盾甲是在上塔的时候,而危机却常发生在回头处.这是我取孙子优先的原因.
开太平人必须停在悬崖上,就算你有孙子都不一定逃的过机票一张.
保命可以让推塔不会中断,为了不一定推得掉的塔却倒数一分钟对队友来说老贾是该惭愧的.
提早预警是你可以做的事情,在重点区域布下小眼睛or阿肥可以处理一半的危险,
偶尔用屍体扫描一下对方可能的路径.
到後期,即使只有一个对手,他还是可以送你机票.
但是如果老贾技巧好.可以让对手抓不到老贾,同时浪费很多精神,而队友能给其他路压力,
这样老贾的存在也有价值.
3.神啊,请给我多一点时间(或屍体)
虽然老贾能够产生军队,但是却不能无中生有,军营是老贾的生命之泉,有源源不绝的小兵,
屍爆+苏生才能耍着玩.
而且老贾推塔不像黄月英,药膏补帐带了大绝开下去就能速成,
老贾搭配小兵有个固定的攻击波段.
到後期情况紧急的时候,时间却是老贾最大的敌人.
对手如果势如破竹,绝对比老贾拆的快.
(而且不要以为前中期拆了多少塔,对手可能一次中推就翻盘了)
这时候队友就相对重要,能够倚靠着天险以四打五,
而能拼个平手的情况才是老贾发挥的舞台.
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28F:推 nicolas:鸟不能吞 61.62.94.248 10/09 19:52
29F:推 Shockwave:这篇怎麽不m... 140.112.90.77 10/09 21:41
30F:推 foodkill:推一个 61.62.243.127 10/09 22:49
31F:推 littledofu:不推不行 218.172.122.56 10/09 23:43
32F:推 vikingss:玩RT时AR有人中贾诩...我只期待他不要送 61.31.130.227 10/10 03:48
33F:→ vikingss:小兵我就殴弥陀佛了PS.高手区... 61.31.130.227 10/10 03:49
34F:推 Kamiosu:好文 <(_ _)> 219.81.161.173 10/10 10:05
35F:嘘 wchd: 09/28 13:18
36F:嘘 wchd: 09/28 13:18
37F:嘘 wchd: 09/28 13:18