作者Adopter (不是大大(遮脸))
看板WarCraft
标题Re: [正规] 请教Orc或Hum玩家
时间Wed Sep 21 22:08:18 2005
个人觉得拿hum对ud去比orc对ud的差异性是很大的,
以下分段回文:
: 飞天猫的特性:魔免、消魔,这些不说
: 个人觉得飞天猫是强在高机动性、生产不用时间(棺材车瞬间变)
: 虽然价格不便宜,但不需生产时间就足以弥补这个小缺点
其实飞天猫的生产时间,在各族的空对空跟地对空单位面前算是不够快的,
飞龙跟蝙蝠,
火枪跟龙鹰,还有直昇机,
都是二堡就能量产的单位。
所以严格来说,
你真正该注意的是飞天猫的攻击能力,
因为之所以会慢慢的拖时间准备飞天猫,
关键一定是它具备扭转战局的能力。
其实很多的局里面,不知道你有没有注意到,
飞天猫的毁灭光球有跟没有是差很多的。
不论是盖一排的塔,聚在一团的空军,或是卡来卡去的地面单位,
这些都是飞天猫能够广泛利用优势的情况。
不知道你看过MaDFroG的rp没有?
他打人类总是那千篇一律,
狗海>骚扰>三英>爆飞天猫>出肥
人类不管是插塔还是开矿,
只要前期没打好>开不了矿
插塔>没有压制或是准备好的反制单位
那最後就是不停的被杀。
偏偏他又是擅长微控的玩家,
我常常看他的局,很多一流操控真是说也说不出来,
属於跟Zacard一样的玩家,用简单战术配上操作赢人的,
对於这样的对手,纵然你可以说他是很会玩才会赢,
但是整体上来说,我觉得这是一种变相的不平衡。
很肤浅的比喻就像是假如对手不会动,那怎麽打都会赢,
而大多数的情况对手都不是呆呆站的傻瓜。
我看过好几次,印象最鲜明的就是1.18版对抗eNvious,
前面操控得当没话说,但是最後插了一堆塔还是可以慢慢不用攻城单位打进去,
在高手与高手之间的较劲还出现这麽夸张的差距,我想单位的优劣就很明显了,
全盘的分析在於人类整体的单位不论在前期可以生产的跟能力上,
都无法超越不死一段很大的差距。
唯一的优势就是那些几乎万能的法师单位,却有一种怎麽样也不能对付的天敌。
前期不能有效的压制,每一种不死英雄跟食屍鬼群都可以跟人类打上55波
相反的兽人可以利用药膏跟高HP的单位来对抗,而战术还偏向快速决战,
所以最後变成不死只要会拖时间,生产出破坏敌方王牌的飞天猫,就会赢的轻松,
面对先天单位强大的兽人才会有截然不同的局面。
: 还有最可怕的...DK可以补血(魔免还能补...也不知B社在想啥...orz)
: 那麽先发MK,再补上PAL是否可行?
: 会战时飞鎚和圣光先了结DK、Lich
: 这麽一来,火炝集火时,就没有DK帮飞天猫补血了
我想先发山王已经逐渐成为主流,或是准备PAL
我有看过一个传奇的rp,解释了没有飞天猫的不死,
在对上抢矿插塔先发PAL的无力。
http://www.wcreplays.com/replays.php?get=2785
此rp相当古老,可是值得一看。
至於奥妙之处,我想看过才能体会...
: 箭塔不说,营帐也是重装
: 用自爆鸟? 在蜘蛛网前...自爆鸟和垃圾没两样...
: 为啥喊不公平的不是Orc而是HUM啊?
orc最大能对付不死的原因在於前期不易被杀死单位,
中期能够压制够耐打的蜘蛛,跟可以抵抗等级不高的英雄法术,
决战时蝙蝠自爆时是无敌的不会被网,飞龙伤害够高可以一次点掉单位。
只要反应够快不致英雄死亡或是被牵制,
中前期快速决战的打法不死难以抵挡的。
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※ 编辑: Adopter 来自: 140.125.206.126 (09/21 22:13)
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3F:推 fonpi:精辟!!天缺重空与地对空的orc反而比hu容易对抗ud 09/21 22:29
4F:推 drt:反正重空也打不了des啊,地对空我觉得狼骑和hh都不弱啊 09/21 22:37
5F:→ drt:另外windrider打des也颇有效的(不过des打他也是超快) 09/21 22:38
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7F:推 maayaleaf:不是madfrog千篇一律,而是打人类只这样打阿>"< 09/21 23:10
8F:→ maayaleaf:不过人类比orc好打倒是真的 09/21 23:13
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