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首要概念: 三国版本进行到目前为止,分出胜负的方法都一样 就是打爆对方的主堡(请勿必在心里有这个底) 当游戏开始後,所有的个人技巧 团队战术 都是为了 要达成这个任务衍生出来的,不管什麽老鸟还是菜鸟 在作战过程中,都能有这样的想法,我想在游戏中每 个玩家都能享受到真正的乐趣,不管是输是赢,都该 开怀。 次要概念: 虚心内譣,没有天生的高手。你正在进行的是一场由 十位玩家所一起玩的游戏,除了自已之外,还有其他 九位朋友,不管他们在哪里,他们都和你一起参与了 游戏,这时,不论伙伴、对手,都该给与尊重,即使 你比他懂很多,强很多,都不要有轻视人的心里,即 使你没把字眼打出来。因为你在进行的只是场游戏, 不需要发什麽肝火。 就三国无双,以游戏场次来说,我其实也不是很多,不 过还是有些心得,可以和同好们分享一下,我说的一 定不是绝对,但还是希望多少能对需要的人,有些帮 助。我将一些概念,简单分成 作战技巧 个人技巧 团队战术 当每个玩家(不论对手队友),都能将这三种发挥至极的 话,在整个游戏过程中,绝对是很享受的。 ***作战技巧*** ps.如果你是为有经验的玩家,那其实看到这里我就很感恩了 作战技巧,就是在全场一直进行时的交战技巧,你所用的 法术 攻击 援军 绝技的使用时机、搭配模式。这点我在 此分享一些自已的心得,但请记得,多加练习,多看多学 虚心求教,才是提升自已level的不二法则。 当游戏开始後,先不提at rt情形,我都简单的以ar模式 (随机)来说明,但不是说那不重要,而是洐生出来变化更 多,不过相关性还是有的。 首先说明 设定双玩家个人技巧相当 当角色全出现後,当然只知道自已国家的人物,这个时期 一直到约10级初头时,我称之为 "黄金时期" ,假设有一国 存在着角色优势,那胜负多少可以看的出来,但不要灰心 凡事没有绝对,也许打到天荒地老都有可能。这时各位 会有问号的,就是怎麽看出胜负的,多少会有人在幻想一 些奇奇怪怪(什麽大逆转有的没的),不过因为我假定双方 个人技巧相当,且当一位不错的玩家,局势对自已有利时 ,会把握住,让自身变的更佳有力,故在这个时间点可以依 稀看出。没感觉的人,就看看对手与自已的等级差别。 接着上面。那弱势的一方该如何呢,相信各位不错的玩家 都知道该怎麽做,不过我可以简单说一下我目前学到的: (1)集资 决定队上的主力角色,给予大幅度资金帮助, 这种方法,在黄金时期後效果显着,但到了 约15级後,可谓大势以去。 (2)集结 开始进行团队作战,此法将对敌国正在撑战线的 英雄打击,顺利的话,还可推进破塔。但请千万 切记,集结的伙伴愈多,升级的时间将更往後拉 一起走好是好,但没目标没对手时,就应及刻解 散,提升英雄"单位时间的经验值"。 深入作战技巧 为何我们会成为弱势的一方呢? 这个情形,我将不在设定 双方个人技巧相当,像上面的说明太理论了,设定什麽东 西,那不切实际对吧,玩家正常情况多半是个人技巧出现 问题,才会使得战局不利。你是不是常会哭说,唉唷,他 怎麽那麽烂,马的 买那什麽东西,怎麽不放技能,厚 又 跑去送死了 又仆街了...等等。这是因为许多人都在学习 过程的开始,每个人对游戏的经验不同,所产生的结果。 有我最上面提到的二个概念的话,请笑一笑就好了,骂他 鞭他对谁都没帮助的。 接下来 我们来实际的作战吧。 选出角色後,该买什麽该走什麽路,请仔细思考,因为这 时开始就是黄金时期了,由於变化多端,没办法说出个一定 ,但各位玩家可以参考版上许多有用的文章,个人的经验 出发前请尽量将钱使用完,买完了你要的後还有剩下,就补上 树枝吧。接着,从这时开始,就一定要有一个正确的关念 ***单位时间的经验值*** 简称还没有,呵呵 怎麽简称你教我。 <假想一下 不管什麽英雄 如果他25级了 你才10级初,你打 个鬼喔,那该怎麽办呢?还能怎麽办快叫大爷阿,是我的话 会放你一马的...XD-----这段话是屁> 当取得较高单位时间的经验值,进行时间到中期,那英雄等 级差距就会明显,弱的一方压力大增,强的则更强,所以我 们一定要尽力防止这种情形。 <插一下,有人会说,我以前什麽什麽几级还不照样打赢, 当然了,英雄角色不同,当然强弱不能以等级来分,由於双 方角色都决定好了,那先不看对手的情形下,我方英雄等级愈 高,是不是代表我方将是愈强大,请不要一直想一些特例,我 们谈大抵的情形> 单位时间的经验值这个概念有就行了,战场上千变万化,有 时不是你想赚就有的赚的。 分胜负的地方,除了看等级,我想你也知道还有什麽了吧, 对,那就是木头数,讲木头数其实是很好的,在黄金时期一 个木头可以说是你杀一个小兵赚得的,所以,请想想,木头 多所代表的意义(请自行思考一下),将是非常重大的。 如果你完全了解了上面二个重点(等级 木头数)了,就想马上 上战场的话,是绝对不够的。 这里我先提一个概念,就是 "对手的强弱" 还没与你的对手交手,当然要把他想的很厉害很强,这样 我们才会小心谨慎阿,从这里开始,就会不断的提到 有关 "个人技巧" 的部分了。 最简单的,我先将英雄分成法师和非法师型,这二种的特色 就不说了,你要知道的。 那先来讲通常左右二路(以3.7d版本来说好了), 通常非法 师型的角色比例较高(但没有一定要这样,这与地型关系相 当大),而非法师又可以简单分成近战和远攻的,聪明的你 一定还知道还有力英敏英等等,重点来了,不管是什麽你 觉得强力的还是弱的,熟的不熟的英雄,都该要把握住原则 ***将英雄的长处完全的发挥出来*** 在要比较的情形下,本来就会有个高低的,但你能尽力做好 这点,战局也许就会因你而改变。你的对手当然也是有这种 概念的人阿,因为我们想像他很强很强的。所以在任何时间 点上都不要随便。 在左右二路,有眼的人都可以看的出,双方塔的距离较中路 远的多,也就是说,小兵不在塔附近的时间,比中路多,那 这种情形下,双方英雄自保的方法,就是手中的武器&技能, 和临近的小兵了。那在这种情形下,如何达到上面所要求的 的呢(等级&木头数),<有经验的朋友,你可以去休息啦,我要 说的你都会的>,对的,就是英雄位置的问题。 在家中的水池泡十分钟能升级吗? 不能的,因为你没 有参与作战,哪来的经验对吧,那你觉得,你在家泡好呢? 还是对手在家泡? 聪明的你,该知道了些什麽了吧。就是 ***不要让对手能在战线上吸到经验值*** 利用你手上的武器和你英雄的技能吧,在黄金时期中,我个人 经验,取得飞行武器的人总是多点优势在的,由於等级低,技 能强度不见得每个英雄都显的出来,加上刚出发,并没有什 麽强力装备,故如何将对手躯离战线就是很大的学问了,本 人在此就称 "将对手躯离战线" 为个人技巧的极至。 虽然上面说的很好很棒,但能确实执行是非常不容易的。但 英雄本身一定有分别,所以谈的仔细之前,你一定要能先 了解,你所使用的英雄,与对手的英雄有什麽差别、优势 。尤其刚出发,升级之後的技能如何选取,尤为关键,谈到 技能如何点,这里的学问是非常大的,但记得,绝大部分英 雄都不是只有固定的点法,才会最有利,你一定要能清楚的 纵观全场,细心的分析一下,假想在达到目标等级时,英雄 所具备的技能,如此的点法,是否具高价值。 举个例子,法师角色作战时有利的输出就是技能,但使用技 能是需要消费mana的,那当你在升上6级可以选择学习大绝 时,是否要马上选取呢? 答案没有一定,但当你需要在战线 上不断消费mana的话,你所选取的绝招是否有足够的mana可 以施放呢? 施放完了,是否还有剩下可以在接着用技能, 因为通常要拿下对手,combo是需要的。那刚升上6级,选取 了一个不能马上有效的技能,确等到7级8级回家後,补点装 才有机会使用,是不是有浪费的嫌疑呢? 尢其在7级时,普 通的技能可达到第四级,那搭上另一技能三级,在战线上的 效益,是不是会比有一个大绝(cd长)配上另二个技能,确不 一定能同时施放,高的多呢? 这里请玩家可以多想想,我所 谈到的,也不是最正确的,当战局需要的是什麽,你就该怎 麽办,才是你该要学到的。这里我称之为 ***交战时的临机应变*** 我们回到等级&木头数的部分吧 但要谈论这里的技巧,首先有个概念 ***基本的操作技能*** 当一个好的玩家,基本的操作技能是必需的,这里不是说你 会不会用你的角色,而是你的左右手操控,很多情况下,玩 家都不是不去做,而是来不及,你的左右手没跟上战场。 (1)技能快速键的使用 (2)功能键 (3)小地图选取 (4)滑鼠左右键 移动主画面 ......等 这里我不详述,因内容有很多很的,但有个好方法,可以 提升你这方面的能力,而且是非常有效的。 ***打正规战*** 好像忠爱小游戏的玩家,多少有一部分会对正规战有点感冒 正规战的玩家,也多少会有人讨厌这些小品。本人无意笔战 但上面所谈到的操控技巧,在打正规战时,你会有所进步的 ,且是很有效的,你就暂且相信我吧。但加强的方法不止这 个,本人只单纯分享心得。 正规战的复杂度,我想许多人都可认同,而那种顶尖高手 的境界,个人感觉,真是太黯然太销魂了。当然不会叫你要 做到这样,但你可以试着从与初级的电脑作战开始,从中你 会学到很多的,直到你能击败war3最强的电脑,那你的操作 技能将会是被认可的。当然又要说了,打不赢不代表你玩 三国这种小品就会玩不好,打的赢也不代表你玩三国就能百 战百胜,但做到这里,你所学得的技巧经验,将使你在游戏 中的适应性大幅的提升。<也多少了解一下,魔兽的世界吧> 如何提升等级&木头数呢? 先告诉各位 ***升等级&木头数为"相对的"*** 简单的说,等级高低木头多寡,是要比较的麻,当然是跟 你的对手比罗,跟队友比干麻,你又不是要杀他。 也就是说,即使我很烂,等级很低,没钱,但对手等级更 低,更穷,那我们的作战是成功的。 好的,直接到战场上吧。当敌国小兵在你的英雄视野内阵 亡(被我方打死),我们才能取得经验,反正你没吸到就往 前一点,到吸的到的位置就是最大距离了。 感觉到重点了吗? 对的,战场上名言"兵不厌诈"(喔随便啦 ),为了要达成上面谈到的"单位时间经验值"及"不要让对手 能在战线上吸到经验值",这里开始,我们得下很大的功夫 了。<其实,这只是个游戏麻,玩成这样何必呢? 没错,你 想的 我也这麽觉得,但可惜的是人总是欲妄无穷,强了 就要更强,杀的凶了就要杀到他跳......离题了> 个人技巧的发挥,就在这个地方,显出重要了。 (1)拿下对方雄英 这个是最难的,除非对手很弱,不然不要一直去想要杀对手 尤其在黄金时期初(约1~5级),当然,杀了对手绝对是对已 方最有利的情形。那如何能拿下他呢? 这个当然没办法告诉 你了,自已想办法阿,"将英雄的长处完全的发挥出来", "交战时的临机应变",把握住这二个原则,你会有收获的。 请相信我,除非敌我强弱之分明显,否则,黄金时期的英 雄阵亡数目,对战局影响,代表不大。 (2)给与对手打击 简单的说,就是磨血,这是需要相当的个人技巧才能办到的 ,这样做的目的,就是要让对手无法专心取得木头数,如 果将对手血量磨到一定程度,对手势必得撤离,那这样我们 就完全取得我们要的。但你要知道,你的对手,也正在打 这个主意呢,不是只有你会这样做的,所以个人认为,最菁 华最好玩的部分,就是这里了。 本人可以分享一些心得,三国这个游戏小兵是会保护已国英 雄的(人性化唷),也就是你要打他,对手小兵就会k你。但 这里有经验的玩家就知道怎麽办才是最好的。首先,当你用 右键点选对方英雄後,当你要攻击对方or正在走到对方身旁 时,距离够近的小兵,就会主动来打你,很烦对吧,没办法 阿,哪有不帮忙的道理呢? 呵呵。但相对来说,你不打对手 ,小兵不就好好在那里互打了。那是不是我们如果要主动 攻击,就尽量离小兵远点or先走到攻击范围,在以右键执行 ,如此就可以降低被k的量。(请多加实际练习,找出最佳的 攻击模式)。!!注意:清楚明白你的攻击目的,而不是你打人 自已却被打了更多。很多玩家都有想要磨人血的概念<其实 大部分都是想杀对手>,往往都是受伤更严重,绝大部分受 伤的量,都是小兵输出的,讲到这里,是不是发现了什麽呢? 改进自已在交战的缺失吧。 "对手不是和平爱好者",他会打你的,对,如果他打你,不 就是同上面情形吗,对的,小兵会k他的。如此微妙的关系 造成了高手与中手新手的分别了。(请实战练习,告诉你怎 麽做,你还是得练习,所以请朋友们加油吧) 上面说的很棒,可惜的是,对手也有这个概念的,高手之间 的交战,真的就是不一样,我用九个字来形容。 "心机 太心机 真是太心机了" (别数了,这不是重点) (3)抓最後一下 & Tk 交战时你会分析了吗? 当英雄角色势均力敌时,上面二种方 法就比较不可能执行了,那经验值相同的话,我们先朝木头数 来努力吧。 三国目前的设定,一段时间会有钱给你的,当 然二边是一样的(总数一样),除了粮仓给你的钱,其他就得 靠自已赚了。只有你杀死小兵才有钱领的,所以,你平常的 攻击,都只是加速小兵的阵亡速度,不会赚比较多,请要有 这个关念,小兵出来的单位时间数目都是一样的,所以抓最 後一下比对手多,才可能取得金钱上的优势,本人称抓最後 一下&tk功力甚高者为 "木头王" 。 ***成为注重首要概念的木头王*** 很多朋友常常是一心想要多赚点钱,而不断花时间在cp or 只顾打小兵,这不代表他就很差,而是对於作战的概念, 还需加强。请参考"次要概念",我相信大家都是愈变愈强的, 每个人都可能在某个时间点上弱了。 从上面一直看文到这儿的朋友,应该多少能明 白,我所以谈论许多概念,一定都是为了首要目标而做的。 <除了一些在这里我称他们叫 "私心重的人",私心重也不 是不好啦,但多少要想想,这是大家一起进行的游戏麻> 不谈论英雄阵亡次太多太夸张的情形,取得较高木头数,也 就有机会先取得更完善的装备,那在作战上,也就更佳有利 ,这样很好,不过请记得,在要比较高低的情形下,团体作 战时只有实力相差悬殊,才可能取得真正的优势,也就是, 你在黄金时期结束後,即使存得了很好的装备,但不表示你们 就可以获胜。也许有人会不懂,会想问,阿你又要我赚钱, 又要我升级,又要我赶走对手........等。没错,都是我 在要求的,这的确困难,但绝对值得各位玩家突破。 我们先回到"抓最後一下&tk",然後再回头谈谈怎麽努力来 办到。 <给你个参考,参考就好,只用普攻> (1)自己一个人,没有对手在时,五只小兵至少三只 (2)有对手,但暂不磨血,至少二只(1v1 当然他也不能磨你,即 使对手tk) (3)剩下情形不谈,请发挥"交战时的临机应变" 当你能把握住小兵给的木头了,我们将要进到一个新的关念 ***作战地点*** 为什麽突然说到这个,有经验的玩家都知道,小兵线推进or退後 的原因,<不懂的你开单机看看吧,小兵是如何在运作的>,当 你不断对敌国小兵输出,那我方小兵则会推进,而较完整的小 兵线,将容易处在同个位置上,推进好,还是退後好呢? 请想一下吧。个人心得,在黄金时期,战线离自家愈近,则愈 有利。不说原因了,还满多的,不过这也是我的心得而已,并 不是绝对。不过有个想法可以提供你参考,有时,我们很努力 将对手躯离战线了(棒!),可是,我们将他赶走就是为了不要 让对手赚到经验&钱,不错,赶走他是会少掉一些,但如果你 努力的输出在小兵上,将造成小兵线往前推,那一波剩下3只的 本国小兵(如果你努力的打),将还是跑到敌国塔下,成了经验, 甚至是钱,那将对手躯离战线的效益将大打折扣。 ***黄金时期战斗能力不足*** 有人说,不会阿,小兵会打塔阿,我们要推塔阿,才会赢阿, <是阿,你不要被反推就很棒了>,在黄金时期,战斗能力是 不足的,不谈特例,个人经验,黄金时期破塔将造成损失。 以中路来说,推推推,如果将塔推掉,那将更靠近敌国<唷, 再推就到兵营了耶,老实说,你在走回头路。> 因为,在这种情形下,作战地点将对自已相当不利,有实战 经验的你,该明白的。那左右二路,就不要谈了,有相当实 力的对手,你没办法破塔的。而推掉了,也是同中路,不想 其他的,光是对手离家近,你离家远,这样的差别就够让人 忧心了。但记得,不是不推,而是不要推掉,不管何时,多 打一下塔,将有利於往後的作战效率。<黄金时期> 讲那麽多别的,怎麽就不见我说tk,好,我们来讲TK。聪明 的你知道的,我讲这麽多,就是要将Tk的重要性推出。 <故得证吗......XD>。怎麽TK小兵,TK是什麽?再问你就 当兵了,<都不知道,你还能看到这里,我也配服你>。 有效的将战线退後,就是只抓最後一下&TK (在黄金时期初, 更甚至是不打小兵的,因为你完全处在与对手交战情形中) 当对手打了小兵的开始,我们的位置将会是退後的<离家近 好阿>,尽量控至在箭塔前面,<不要被射,一被射就等於是 强力输出了,位置又是重新设定了>。聪明的你,该知道 这里就很心机了,对的,对手tk小兵又不打小兵想拉战线回 去,那赶紧打光光,很快战线又回拉了。那这里的反复交 战,也就是个人技巧显出不同的地方了。 <其实看文到这里,你也发现了吧,我总是会假想着对手, 将会跟你有着相同的能力,这是很好的假设,因为这样才 可能使战术更佳的多元化,当真的愈到更强的对手,那我 们的心态是开心且兴奋的,因为不管作战结果为何,你都 会得到更多更棒的经验和想法。> TK好累喔,又没钱,除了上面的"作战地点" ,tk另外的好 处,让 "在战线的对手" 失去经验,tk小兵没钱对阿,那 对手也没钱阿,但是,他比你少掉的是对战局更有力的经 验值。个人心得,在交战中tk成功的价值,将是1.5个木头 。没办法赶人走就没办法阿,如果设定上可以这样的话, 那就被赶的人就不用玩了麻。所以我们在交战中,能tk就 要先tk,一波小兵tk掉2只,对手就是少了你5分之2的经验 值,如果tk掉5只呢?<你想太多,可以这样的话,一定可以 把对手赶的远远的,且哪有人会让你在那里tk到爽的>,配 合 "作战地点" 的概念,再加入经验值&木头,来取舍出最 值得的tk模式吧。 ps.这里完全是黄金时期的作战技巧重心,存在优势的角色 将更能更容易在这里发挥,而将局势定出。 你还没说,如何又赶人又赚钱又tk又拉战线耶? 天底下,能 办到这样的人,我称之为 "神手" ***高手处处有,神手却难求*** 我方五人全是神手,每场都不用打完,黄金时期结束後就 可以劝降了。有这种队,我看他们也要解散,因为不好玩麻 。我当然也不是神手,称自已目前叫闲手<打那麽多字了>。 真的可能办到吗,又回到强弱为比较级的概念了,当你了 解上面所谈到的概念後,实际到了战场上了,唷,发现, 自已居然完成了这个任务了耶,哇 好高兴,等一下就开了 "神手区"等神手的到来。相信我,你八成在自high。因为 你能办到,通常就是因为 "对手弱" 麻,神手遇上神手会 怎样,变神的双手<唷,你书看太多了>,当然是变成高手的 对决了啦,因为你会的他也会,他想怎样你也知道,那防来 防去打来打不就是平分秋色,讲这些只是希望各位朋友, 明白,为何 "高手处处有,神手却难求" 了。 你一定很想告诉我一件事,我们队上有五个人阿,战线上 很多情形阿,还可以二打一 二打二 找支援 偷阴人...等 没错,你很棒。理论与实际是有分别的,加入上面这些的 话,将变成 令 F为胜利的涵数 则 F=F(a,b,c,d,e,f,g,h,i,..........n......) 好吧有...在里面,你算给我看吧...... 轻松一下而已,作战是千变万化的,人是肉做的,对的 还有某名言什麽戏法人人会变那个(完整我忘了),如果你 要一次从全部来讨论作战技巧的话,绝对马上会遇到矛盾 的。所以我从开始就没有提到用哪个英雄,就是为了必开 矛盾的产生,那你会问我,那我用的是一个角色阿,当然 尔。理论看了许多,是要实际执行实际练习才会有收获的。 每个英雄都是可以依上面的理论而进行的,但相信聪明的 你,一定可以再发现更多可行的作战技巧,到时,也请不 吝啬的上来与同好们分享。 (4) Creep的概念 ***个人作战经验左右cp区*** 从你个人的cp模式想想对手吧。中立怪能力,强弱,地形 位置的了解是你在进入cp区前,该做好的准备。 中立怪在三国中,地位是相当重要的,上面所谈到的部分 请先别将他与cp混在一起谈,因为变化将会更大,而无 法控制。由於,战场分为三条路,那5个角色将会在三 路分成 2 2 1。如果不利用cp,我方相对单位时间的 经验值将会有减少的可能<只是可能而已>,cp的概念谈最 多的,我想从dota ex时代活下来的朋友们,应该是很清楚 的。如此,我们对中立怪的处理,将要非常小心谨慎, "单位时间的经验值"将是你要cp时的优先考量,中立怪被打 死得的好处是固定的,而花费时间的长裋就成了重点。我 这里不详述如何打,只提供大概的想法。 a.拉怪至箭塔or小兵 b.发挥英雄长处 c.同伴合作 对手当然也要清中立怪,所以英雄清中立怪的适合度, 将会左右cp的效率,黄金时期,cp的能力是没有绝对的 因为你将会在cp区与对手交战,即有能力cp的角色,那 cp区可能成为你的主战场。怎麽取得优势,怎麽清最快 怎麽打最好,我没办法告诉你,因为在cp区,位置上相对 二路比较近,比起从一路换到另一路来说,所以,当你 得到一位cp能力很棒的角色了,那对手的应对方法,你 心里该明白,是相当多元的。大概的想法: a. 侦察技巧 b. 利用能力抢cp怪(这将使对手浪费掉了血和时间) c. 支援作战 夹攻 ***把握住cp时间吧*** 缩短时间後,在cp区遭遇战的情形将会降低的,侦察技 巧高的一方,将会在cp区首先取得大幅的优势。 ***团队战术*** "作战技巧" 与 "个人技巧"的发挥,成为了取得胜利的 基础,单靠一二个角色,是不容易打入敌国家中的。故 "团队战术" 变成执行首要概念的法则。 ***团队战术的复杂度*** 先告诉你吧,1加1 其实不只会等於2的。2也不见得就大於 1<这什麽鬼东西?>,当然我要解释一下,三国中,迷人的地 方就是英雄角色众多,每只都有特色,玩家可依自已喜恶 来选择。而不同角色即造就了队伍塔配上更多的特色,如 法师团 力英团 弓兵队.....等。那这个跟数学有啥关系, 当然没关系,而是想告诉你,1个英雄加上1个英雄,不代 表你就一定打赢单一英雄。这麽简单的概念,你一定知道 的,而例子就不用我举了。所以团队战术,在进行上, 将会大大的比个人技巧来的难讨论,复杂度过高,将造成 战术变化的急增。 该怎麽配合呢 ? 当然还是有想法提供给您的。 ***团队战术首重位置分配*** 最大效益不是只有五个人聚在一起,才能发挥的,一开始英雄 的分部就是 221 的分配,就是团队战术的开始,怎麽说呢? 待 有机会再继续与各位分享......感恩 by saibh --



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