作者zozop (渡咕年)
看板WarCraft
标题Re: [TD ] 对战TD 2.6a
时间Sun Aug 28 07:20:10 2005
※ 引述《trueapril (澎湖好好玩)》之铭言:
: 该板为momo上的sdnk所修改
: 游戏最多可容纳十人,两边各五。
: 分别为四个在上,一个当守门在下方。
: 游戏的目的在於:
: 1.每一关开始时会有一个指示关卡。
: 在指示关卡时要使用正确的塔达到最大的攻击效益去攻击NPC。
: 例如: 在空军的回合时防空塔尽量升级到最高,
: 在指示关卡分数高的队伍可以得到跟分数成正比的金钱+1木
: 分数低的队伍可以得到该回合另外一队获得的120%金钱
: 由於一木可卖25金,所以算起来还是分数高的赚。
: 除此之外,後面出现的怪血量为对方分数的1/10 (不确定)
: 因此分数赚得越多,对方出现的怪物血量越多,越难清完。
: 倘若分数差距在 5%之内,会有10 倍金钱,原本奖金取消
: 分数差距在10%之内,会有额外2倍金钱,原本奖金保留。
: 2.想办法把每个回合出现的怪物清完
: 可以盖的塔有:normal塔、pierce塔、siege 塔、防空塔这四种为主力。
: 以及缓塔、chaos 塔、赚分塔、科技塔和助攻塔等辅助塔。
: 这个版本中塔重质不重量。
: 每回合出现的怪其对应的塔依序为 normal pierce siege 对空
: 每四次一轮回。
: 以下是我自己觉得初期最好的最佳流程:
: 第一关可以先将一木卖掉-> normal lv2 + pierce lv2 <-应该可以冲最高分
小的方法1:
normal lv2 + normal lv1 + pierce lv1 会高一点点(我现在都换这个)
小的方法2:
normal lv2 + normal lv2 算是拼了~但是这要看情况,极少用(看对方守门怎盖)
: 第二关同样灵活控制木头和金钱->normal lv2 + pierce lv3 siege lv1
这要有赢第一关才能多盖 siege lv1
输了的话, normal lv2 + pierce lv3
(如果输给我说的上个方法1,
方法1....在第二关应该会有 normal lv2 + pierce lv3 + normal lv1)
(如果我的方法1在第一关输了,
第二关只有 normal lv2 + pierce Lv2 + normal lv1 + siege...QQ,
怕野团实力差太多出意外的话,比较建议板大大的盖法)
: 照这种方法下去,每一关的对应塔应该都可以升级到最高级。
: 而到了每种塔都lv4 之後,一般而言可以分两条路打。
: 1.继续升级上去 科技塔升级优先个人觉得是
: 射程范围和攻速(但是攻速不太合效益)
关於1.
攻速35%好像是bug,升了没效果(看混塔攻速 快=>快 没变)
攻击+15好像也是有bug,升了连攻速也升(看混塔攻速 快=>极快)
(大概攻速35%被加到这里._.a)
木头bug..120..3木
: 2.转型小弓海 科技塔升级优先为增加攻击力*2 range
: pierce攻速(lv5 pierce)
: 然後狂盖lv1 pierce塔
关於2.....我自己是比较喜欢
攻击力15,..........小兵lv1先几只出来,
range,.............lv1再几只,
攻击力12,..........lv1再几只
lv5pierce,攻速,攻速40% 的顺序
: tip:初期善用多出来的木头换取金钱,初期木头比较不重要
: 缓塔会吃掉分数,除非不得已否则不急着盖。
: 缓塔要控,尽量攻击到每一只,而不是一直打同一只。
: 该回合对应塔也尽量要控,平均攻击每一只。
: 暂时想到这些,其他就靠其他有玩过的人补充了..:)
我是尽量先杀跑最前面那只怪....
(怪多时,我没办法控到火力输出不会过大QQ)
缓塔也跟大大一样尽量每只都缓)
(但我在分数输太多而且不是守门就不控了,只控最後几只怪尽量打
因为怕大家都这样,怪都集中在後面
怪多and每只都没死,守门缓塔没办法都缓,反而也许是缺点
也许可以想想,跑过去终点的怪是满血, 但数量少
跟 跑过去终点的怪hp剩一些,但数量多)
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