作者jg065 (duu)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 装甲的效益
时间Tue Aug 23 17:02:57 2005
把减伤换成血量可能不好想
我把他改成对於一样的血量(1000)跟攻击力(100)
减伤之後要打几下才会死掉
下面是用三国0.05的设定算出来的表 (未考虑装甲跟攻击类型)
把装甲当x,打几下死掉当y
公式就是 y = 0.5x +10
每加一点防,在本例就是要多打0.5下才会死
所以每加一点防所得到的效益是直线性的
另外再考虑要多打0.5下就是多50的血
也就是5%的总血量
正好就是每加一点防,就是多5%的血量
总血量= 1000 攻击力= 100
装甲 减伤 减伤後攻击力 打几下死掉
0 0.000 100.00 10.00
1 0.048 95.24 10.50
2 0.091 90.91 11.00
3 0.130 86.96 11.50
4 0.167 83.33 12.00
5 0.200 80.00 12.50
6 0.231 76.92 13.00
7 0.259 74.07 13.50
8 0.286 71.43 14.00
9 0.310 68.97 14.50
10 0.333 66.67 15.00
11 0.355 64.52 15.50
12 0.375 62.50 16.00
13 0.394 60.61 16.50
14 0.412 58.82 17.00
15 0.429 57.14 17.50
16 0.444 55.56 18.00
17 0.459 54.05 18.50
18 0.474 52.63 19.00
19 0.487 51.28 19.50
20 0.500 50.00 20.00
21 0.512 48.78 20.50
22 0.524 47.62 21.00
23 0.535 46.51 21.50
24 0.545 45.45 22.00
25 0.556 44.44 22.50
26 0.565 43.48 23.00
27 0.574 42.55 23.50
28 0.583 41.67 24.00
29 0.592 40.82 24.50
30 0.600 40.00 25.00
31 0.608 39.22 25.50
32 0.615 38.46 26.00
33 0.623 37.74 26.50
34 0.630 37.04 27.00
35 0.636 36.36 27.50
36 0.643 35.71 28.00
37 0.649 35.09 28.50
38 0.655 34.48 29.00
39 0.661 33.90 29.50
40 0.667 33.33 30.00
41 0.672 32.79 30.50
42 0.677 32.26 31.00
43 0.683 31.75 31.50
44 0.688 31.25 32.00
45 0.692 30.77 32.50
46 0.697 30.30 33.00
47 0.701 29.85 33.50
48 0.706 29.41 34.00
49 0.710 28.99 34.50
50 0.714 28.57 35.00
51 0.718 28.17 35.50
52 0.722 27.78 36.00
53 0.726 27.40 36.50
54 0.730 27.03 37.00
55 0.733 26.67 37.50
56 0.737 26.32 38.00
57 0.740 25.97 38.50
58 0.744 25.64 39.00
59 0.747 25.32 39.50
60 0.750 25.00 40.00
61 0.753 24.69 40.50
62 0.756 24.39 41.00
63 0.759 24.10 41.50
64 0.762 23.81 42.00
65 0.765 23.53 42.50
66 0.767 23.26 43.00
67 0.770 22.99 43.50
68 0.773 22.73 44.00
69 0.775 22.47 44.50
70 0.778 22.22 45.00
71 0.780 21.98 45.50
72 0.783 21.74 46.00
73 0.785 21.51 46.50
74 0.787 21.28 47.00
75 0.789 21.05 47.50
76 0.792 20.83 48.00
77 0.794 20.62 48.50
78 0.796 20.41 49.00
79 0.798 20.20 49.50
80 0.800 20.00 50.00
81 0.802 19.80 50.50
82 0.804 19.61 51.00
83 0.806 19.42 51.50
84 0.808 19.23 52.00
85 0.810 19.05 52.50
86 0.811 18.87 53.00
87 0.813 18.69 53.50
88 0.815 18.52 54.00
89 0.817 18.35 54.50
90 0.818 18.18 55.00
91 0.820 18.02 55.50
92 0.821 17.86 56.00
93 0.823 17.70 56.50
94 0.825 17.54 57.00
95 0.826 17.39 57.50
96 0.828 17.24 58.00
97 0.829 17.09 58.50
98 0.831 16.95 59.00
99 0.832 16.81 59.50
100 0.833 16.67 60.00
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1F:推 GXIII:推数据x人 :p 218.175.92.148 08/23
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4F:推 Georgemerry:老是M这种数学文 颇没意义Y 61.65.152.117 08/23
5F:推 jg065:不然要像up兄一样,公式摆一边,自己high就好? 140.112.54.91 08/23
6F:推 samjo:婀 有数据总比没数据好阿?@@ 只要正确都OK@@ 211.20.110.249 08/23
7F:→ jg065:数学能解决的问题,m起来总比一直有月经文好吧~ 140.112.54.91 08/23
8F:推 trueapril:没办法 我三国只打15场 心得观念要靠shoray140.112.233.125 08/23
9F:→ jg065:数学没法解决的,就靠自己临场的判断了~ ㄎ 140.112.54.91 08/23
10F:→ trueapril:我自己学科学 所以我相信数据胜於感觉140.112.233.125 08/23
11F:推 Georgemerry:我是觉得数学文太泛滥了 看的眼睛有点累 61.65.152.117 08/23
12F:→ jg065:其实我是po心得怕被鞭,po数据比较没问题....@@ 140.112.54.91 08/23
13F:→ Georgemerry:不过M文还是看板主搂 只是给点建议 61.65.152.117 08/23
14F:→ trueapril:看结论吧!! PO数学文最重要的就是要下结论140.112.233.125 08/23
15F:推 vaorejao:所以马岱买烈玉是值得的 140.113.94.79 08/23
16F:→ trueapril:恩 真的没办法 三国文要靠s&f来看140.112.233.125 08/23
17F:→ trueapril:只好顺便要求原po 举个简单例子做结论吧140.112.233.125 08/23
18F:→ jg065:还好我的结论跟b社官网的同义~ 呵 140.112.54.91 08/23
19F:→ jg065:ㄟ,我的数据本身就是一个例子了啊 140.112.54.91 08/23
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