WarCraft 板


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船战跟豆塔最大的不同点是什麽 1.转职系统 2.解任务系统 3.贸易系统 转职系统和武器系统是一个游戏最大的卖点 一个新手接触到此游戏 一定会被这两个系统深深吸引 尤其是转职系统 是船战有那麽多变化的最大原因 (想想看船只有多少种搭配法) 解任务来获得好武器 这是一个很棒的构想 更加丰富了游戏内容 但这是一把双面刃 同时也增加了游戏的复杂程度 要是平衡做的不好 那更惨 某几个任务总是乏人问津 比较强势的任务大家抢着解 改图者kolily的想法是 大家都想解同一任务 所以会造成资源的抢夺 路线的重复可以围堵对手 游戏会更加刺激 游戏如果这样的发展 是最不得已的办法 因为游戏的多元性 也因此被抹煞掉了许多 任务的单一化 代表使用船只的选择单一化 总是 怪兽系>> 恶魔战舰 或 黄金战船 船只的搭配原本是船战的一大卖点 但是现在为了求胜利 这部分令人叹息 以上三段是假设玩家为熟透游戏的高手 要是玩家为中手对上中手 而其中一方喜欢解暗黑魔剑 结果会怎样? 解暗黑魔剑那方会乐胜 而没解的那方可能会有两种可能 一.跟着解暗黑魔剑 如果运气好,碰上大家抢着解暗黑魔剑,了解到要抢夺黑暗水晶 如果运气不好, 没碰上喜欢解暗黑魔剑的, 那就变成以下说的情况 二.思考破解暗黑魔剑的方法 可是方法实在太匪夷所思 除了寻求老手帮助 实在无解 (谁会想到黑暗水晶10分钟一颗 还加上旁边的黑玫瑰鱼目混珠 除了有老手告知 谁有可能想到这种不是办法的办法) 心得:一个好游戏是要游戏本身可以引导玩家步入轨道,而不是透过口头的传授. 要是关键点需要口头传授,那这游戏是不是只有小部分的人可以掌握要领? 如此一来,乐於其中的人少,而放弃的人会很多 待续.... --



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