作者trueapril (WarCraft GoGoGo!!)
看板WarCraft
标题[转录][心得] 欧洲大战3
时间Mon Aug 1 13:43:50 2005
三章:战略篇
孙子兵法--形篇
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以侍敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。
故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
不可胜者,守也﹔可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,动于九天之上。
故能自保而全胜也。
孙子兵法--势篇
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。
战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷之也。奇正相生,如环之无端,孰能穷之?
----------------------------------------------------------------------------
这篇是用来与外交篇做搭配的。所谓战略决定外交、外交亦决定战略。
-------------------------------------------------------------------------
三章一节:竞争国
初期是游戏内竞争最激烈的部分,以一场12人的game而言,一开始最少会让4位玩家出局
假如一开始发展不顺利的话,除非中期有剧变,否则未来并不乐观
遇上竞争国的简单状况已经在政治篇提到了。现在我们要来谈谈详细一点的问题。
问1.一开始统一民族国家阶段,哪座城一开始该优先打?
答案是:先打竞争国势力的城。初期竞争国绝对是敌对势力,敌对势力要优先排除!
假如没有先打,一但对方察觉到你是竞争国,就会以该地为根据阻挠你的统一。
一开始民族国家尚未统一时,不会产生两势力外交合作问题。
问2.发现遇到经济实力比你弱的竞争对手,该怎样处理?
答案是:先进行破坏战,阻挠对方的统一,维持你的优势,稍後再将对方排除。
有人会想:假如我先继续统一其他国家,取的更高的经济优势如何?
这是错误的方向!对方即将完成统一的那个时间点是最虚弱的,
这时攻击最致命。先去统一其他国家反而使你错过最佳时机,
对方将有时间增强防御。
问3.遇上经济实力比你强的竞争对手,该怎样处理?
答案是:有3种可能
case1:先对他进行破坏战,趁他还没回收统一的成本时削弱他,使他失去经济优势
case2:坚守,等待他国偷袭对手的基地,我方趁竞争者忙於防御他区时偷袭
case3:假如case1 case2 状况不易发生,选择撤离或请盟友支援。通常建议撤离。
问4.遇上经济实力相当的竞争对手,该怎样处理?
答案是:坚守,等待状况变化。这时状况相当复杂,取决於各势力的消长。
假如竞争者寻求其他区域扩张,并无意退出,就开始寻找攻击时机。
假如竞争者专注该区,我方也该提升战备。
问5.假若我在其他区域有竞争者,而一开始的基地被偷袭,该如何处理?
这个问题通常发生於葡萄牙、爱尔兰、奥地利、捷克、丹麦、荷比卢起手
然後选择陆路不相邻区域发展。然而假若是一区域3方竞争局面,而你发生这种状况,
代表你犯了政治层面的错误!
而这题...
答案是:有2种应对
case1:防御基地,寻求相邻发展。当然这意味着你退出该区域的竞争
case2:放弃基地,继续竞争。
两种选择都很痛苦,然而遇到这种状况,
往往越想两边都得到就越是两边都失去。那到底怎样选择?
视何区域防守容易定。
三章二节:海权
之前一章时提到战线的问题,而二章提到低调扩张。因此我们要谈谈海权。
所谓的海权,这是指控制海上区域的能力。
而相对於海权的是陆权,指的是控制陆上区域的能力。
海权与陆权交界的地方是港口、海滩、以及可以由海上攻击的区域,
因此这些区域要特别小心。
游戏中只有4种船只,而能够掌握海权的只有战船。
而运输船是陆权的海外投射工具,无法取得海权。
而取得船只只有用钱买船这个方法,因此有足够的存款才能维持海权。
会遇到海权问题一时间最早以由第二回合、第三回合,其次是初期两国竞争。
接者是完成安全区域的时期,最後是准霸权时期。
第二回合出现海权问题,只有一种可能。那就是缺乏良好发展地,却有法国西方的港
由该港口进攻爱尔兰,试图以爱尔兰为起手点。第三回合则是爱尔兰往冰岛进行扩张。
这两种状况,使用的都是5元的船,用普通的步兵师对抗是可行的。当然要造船反制也可
。
初期两国竞争的状况,则是经由海上发动对港口攻势,破坏他国的统一。
使用的船是5元船或是10元船。假若是对抗10元战船,使用普通的步兵师对抗不利。
安全区域的状况,最先遇到是 爱英冰 安全区域,接者是 西葡非 安全区域
再接着是 挪瑞芬 安全区域 和义大利、希腊。通常来说此时的海权问题是防御思维。
此外,这时也是升级科技的最佳时间点。
准霸权时期的海权问题成为了各国争夺海权的问题,这时的海权思维是攻性思维。
由於地形的关系,港口是容易由海上攻击夺下,却不易由陆上发动攻击取得的城市。
因此要发动攻击最好的目标就是由港口进行攻击行为。也就是说,港口是最需要防御的。
然而由於地形、兵种射程、价格、移动区域、体积的问题,
防御港口最有效的方法就是掌握海权。因此海权问题相当重要。
海权与陆权交战状况将於战术篇说明。
海权问题之1,哪些安全区域或国家应重视海权或是陆权?
英国、冰岛、爱尔兰 安全区域:海权
西班牙、葡萄牙、北非 安全区域:海权
挪威、瑞典、芬兰 安全区域:海权 = 陆权
义大利:海权 > 陆权
法国:陆权 > 海权
丹麦:海权 = 陆权
荷比卢、德国、奥地利、捷克、波兰、南欧:陆权(没港)
希腊:海权 = 陆权
俄国、土耳其:陆权 > 海权
有些疑问的的应该是挪瑞芬、俄、土、丹
挪瑞芬需要重视海权的原因是附近有英国,挪瑞芬是英国的侵攻目标之一,
而也须重视陆权的原因在於东欧、俄国区域陆权气息深厚。
俄是因为北方邻挪瑞芬、西邻东欧陆权区域、南邻土耳其,陆权深厚。
相对的俄国海港在黑海,距离海权国家遥远。
土则是破坏区域总是发生在伊斯坦堡,因此重视陆权。
丹麦则是难以防守,不就都非常重视,不然就都不重视。
海权问题之2,海权 = 陆权 国家该?
由於海上没有地形可以利用、战舰的种类也少,因此应尽量重视海权,陆权方面,
以每回兵收入维持,或者少量投资。需利用地形与兵种搭配维持陆权。
海权问题之3,有海港之陆权重视国家发展比重应?
虽然大部分时间你可能面临许多陆权的问题,以致於你把注意集中在陆权,
但是最好要有一定程度的海权能力会比较安全。
三章三节:布局与发展方向
接着我们来谈谈现有常见的发展模式。
目前常见的势力分配大约就是以安全区域为基础进行各国势力的分布
然而随着每场玩家经验程度的不同会有一些变化。
要讨论到每种状况这实在是太困难了,毕竟这是因玩家而异的
故我针对几种常见的状况加以分析,望读者能举一反三...
1.英国、爱尔兰、冰岛安全区域方面
所有的安全区域而言,这区的统一一般来说是最快的。完成了安全区的统一後,
接着出现的问题是扩张方向。
常常控有英国的玩家会选择入侵丹麦、德国,事实上这不是好选择。
原因在於经由丹麦往德国发展,这是一个海权重视国深入陆权世界的发展方向
即使盟友是东欧集团也是不利。依照这条路线发展的玩者往往只能专注於陆权的争夺
而忘了海权才是他的命脉。
也有英国往挪威发展的方向,假如盟友是西葡势力则比较没有海权维持上的顾虑
然而这个方向有扩张过快,容易被当作标的国家围剿的问题。
至於英国往西葡发展,虽也不错但是战线稍微过长,在挪威丹麦会留有威胁。
假如有盟友在挪威呼应,则是好选择。
假如英国安全区的势力只剩一家,这时最好选择低调扩张,维持海权。
并想办法维持世界的势力平衡。
2.挪威、瑞典、芬兰
这个区域的发展路线只有两条:1.往英国发展 2.往统一俄国发展
(1) 往英国,那麽就要以瓜分俄国为满足,提早存钱
假如英国卷入陆权战争,则加以侵入
(2) 往俄国,那就要以统一俄国为目标。选择这条路线最好是西欧区域与东欧区域交战中
无暇顾及你的行动。然而统一俄国後,切勿往东欧继续发展了,
以免过度卷入陆权纷争。往这条路线也要时时注意英国的状况。
3.西、葡、北非
这个区域的发展也有两条: 1.往英国发展 2.罗马帝国路线
(1) 往英国,就要及早进行存钱掌握海权,假如英国卷入陆权战争,则加以侵入。
然而也要於敌中海留下相当的海权实力,以免遭人偷袭。
(2) 罗马帝国路线。这是一个希望掌控地中海海权的路线,因此下一个目标是义大利
再接下来是希腊。然而国土相当破碎,遭多方攻击时应舍弃希腊。
然而过於贪心入侵南欧,则易遭多方攻击,难以收拾。
另罗马路线往义大利後接者法国如何?我认为不好,因为还是过於深入陆权了。
但假如有统一英国安全区域的盟友支持,反是好选择。
4.西欧与东欧
东欧与西欧容易互相交战,理由在於分界不明,安全区域不稳,易於互相产生压力。
然而彼此互相争战却又易遭其他国家偷袭後方。
东欧最好先往俄国发展而西欧最好先往西葡或英国发展。
然而此两安全区域完成较慢,而东欧西欧有此共识则世界局势将往冷战方向进行
大家全都开始存钱堆兵,一但战火爆发,将会是世界大战的模式。
战火的引爆点大约会在俄罗斯与土耳其的争夺上
假如东欧西欧互为游戏内定同盟,那麽此势力过於庞大,将发生被围剿的状况,胜负难料
5.丹麦问题
丹麦是三大安全区的夹缝区域。因此往往容易被入侵。
然而善用丹麦却能对於影响世界局势有四两拨千斤之效
丹麦是分为左中右三座城的国家,三城都有其特异性
左城是港口,正对英国港。
中城南邻德国,偏东有陆道
右城是丹麦首都哥本哈根,是个岛四面环海,偏西有陆道。
左城易被英国攻击,中城易被德国攻击,右城易被瑞典攻击。
三座城都有重要的战略价值,这在整张图是独一无二的。
到底丹麦的特殊性要如何利用呢?
虽然这应该於战术篇讨论,可是这块地太重要了,也影响等等下一篇的思维。
必须先说明。
左城被英国海权优势取下後,要由中城往西要收复,由於地形问题,取得相当困难
然而相对的英国要由陆路东进取得中城也很困难,伤亡大。
因此英国要取中城的方法是由中城偏东的区域登陆,然後再左右夹击中城。
然而英国取下中城之後问题发生....
一方面丹麦右城易守难攻,另一方面德国正等待时机,准备北上攻击。
要陆路取下右城只能用人海硬取,而隘口只要6个陆军单位就能完全堵死。
因此攻方伤亡极大,即使强硬取下没有5-7回合回不了本。
假如英军见陆路进攻伤亡大,以海路进攻如何?
遗憾的是由海攻击却因为海峡问题使海军攻击不易,也难以避开箭塔攻击
若是用20元主力舰硬取,取得後船将卡在陆上,无法回收,惨不忍睹。
即使取下也还有防守问题,英国要顾虑这个状况,将要投资许多资源在陆权上。
反使海权取得不易。因此英国取丹麦,大损!
至於德国波兰无港,东欧港口位置不好,多由陆路北上直取中城。
之後无论西取港或东取岛皆由陆路,伤亡大,损!
即使强行由东欧海港造船海上攻击,仍然不易,损!
挪威打丹麦,港口太远位置不好,还要与英国摩擦,损!
瑞典芬兰打丹麦,港口位置依然不好,进攻困难,强行进攻则损!
因此由於丹麦太容易遭受破坏攻击,因此反使维持不易。
然而见似容易攻击,但是攻击後付出代价更大。
这种特性造成棘手但有趣的丹麦问题
丹麦在挪瑞芬方:
通常英国会感受到丹麦方面的压力或者利益而入侵丹麦,然而这是英国方错误的开始。
这时挪瑞芬方撤兵至哥本哈根进行抵抗,此时英国将致力於处理丹麦问题
而挪瑞芬方则采取7分发展,3分抵抗的策略,寻找时机放弃丹麦,由海上进攻英国!
假如德国由陆路介入,那挪瑞芬方大欢迎,战略改为9分发展1分抵抗。
必要时丹麦送给德国都没问题。
丹麦在德方:
这时策略类似挪瑞芬方,於哥本哈根进行抵抗。战略为8分发展2分抵抗。
期望挪瑞芬方趁虚攻打英方,此时德国若属东欧集团则取俄国,接着等待偷袭芬兰时机
若德属西欧集团则取爱尔兰,此时英方势力我想会崩解吧!
丹麦在英方:
基本上英国此时应抱持见好就收,德方入侵就守港就好,想要完全撤走也行
总之注意别丢失海权才是英国最重要的
了解了丹麦问题後,衍生了丹麦起手问题。
到底什麽状况该从丹麦起手?丹麦起手後该如何发展?
答案是,丹麦3城有2城为我方时选择丹麦为起手点
接着发展区域可以选冰岛、瑞典挪威芬兰、北非、东欧(较差)
注意丹麦要是被打,别浪费太多资源去守。
三章四节:缓冲国、附庸国、同盟国
看完了40行的丹麦问题後,在本节,我们要藉由丹麦问题为起点,来看外交问题。
这节本来应该在外交篇详述,然而先在外交篇提不能了解这样的战略思维,
先在战略篇提再於外交篇详述,则思绪不连贯。
不能认清国际外交状况就进行战略布局,这是很危险的。
然而不认清你该有的战略布局就进行外交行动,是很没有效率且易於失败的。
因此本人选择了先介绍外交篇,再详述外交背後的战略问题。
因此在欣赏本节之前,请先复习外交篇。
我们继续丹麦问题。
丹麦问题於和平时相当棘手,战时却很有趣。
和平时的棘手问题在於如何别让丹麦落入你不期望的势力中。
然而随便干涉却又使自己陷入不利。
毕竟丹麦还是有它的经济价值存在的,让人利用丹麦赚饱饱,
要走之前还可以利用它的特殊战略地位,这实在让人不能忍受。
因此丹麦问题除了上节的处里状况外,多了一种状况。
那就是外交处理....
由於丹麦处在三集团之间,无论你处於任一集团都要面对〝三国问题〞。
大刺刺的主动处理总是不好,因此解决方式就是:引入〝第四势力〞。
如此一来,就进入本节主题:缓冲国、附庸国、同盟国。
怎样选择第四势力呢?
1.选择战略关系威胁性小的势力
2.选择经济力虚弱的势力
3.选择容易四面受攻的势力
因此1.就是找可以形成口头同盟的势力
2.就是找被灭,失去根据但还有兵力的国家
3.就是找国土4裂,顾及不暇的国家
把烫手山芋送给其他国作礼物,得到1个同盟势力,出了事情也不是你受伤
还帮对方制造一个弱点。没有比这种事情更便宜的了!
至於如何进行外交的动作呢?外交篇就提到了,回去翻翻吧!
除了丹麦外,还有哪里有类似的情形可以利用呢?
答案是:俄国和南欧
俄国case
假如国际状况是
挪瑞芬有1势力,
东欧俄国(未统一)1势力,
波兰、德国、奥地利、捷克 1势力
英、爱、冰岛、法国、义大利1势力
西、葡、非 1势力
这时站在挪瑞芬的立场该如何处理?
以这时的战略关系,波德势力必然与东欧势力打起来,
因此先与东欧开打拿俄国土地不智。这时有两种路线。
1.等波德与东欧交战,席卷俄国趁机统一
2.趁波德与东欧交战,攻击过於干涉陆权的英国
无论是1.2.,东欧都是你的〝缓冲国〞,那可是你战略上的好帮手,别主动打他,
即使他主动找碴也只将它击退就好。
南欧case与俄国case很相似,举一反三我想没问题吧?
三章五节:不寻常战略布局
一般大家都是先统一容易统一的国家,
可是有时候遇到有个国家作相反的事情就要相当注意。
这出自本人的实战谱,此战略由本人构思引导,是非常成功的不寻常布局开局法!
请大家欣赏。
一开场,本人与盟友很迅速的分享控制後,盟友表示想从北方发展。位置是芬兰
而本人的城池印象是:英国本土1城
挪威东南方1城 芬兰1城
义大利1城 北非1城 西班牙1城
德国1城 南欧1城 东欧1城 俄国1城
而稍後,本人发现国际状况:
爱尔兰1国 冰岛1国 互相竞争
葡萄牙1国 北非1国 互相竞争
捷克1国 奥地利1国 同盟
荷比卢1国 法国1国 同盟
希腊1国
1国未知
这时站在本人的立场,这状况相当不利,因此我计画了不寻常战略布局
选择发展点:东欧!
东欧是个5座城的国家,西接波籣,南接南欧土耳其,东邻俄国,北方有港。
我拥有其中1座,盟友拥有另1座,还有3座需要进攻
西方有捷克奥地利同盟,这同盟在欧洲中心应该会快速崛起吧!
东欧沦陷於捷克奥地利同盟之手我想也是时间问题吧!
然而为何我还要选东欧为基地呢?我不回答请看下去.....
第2回合。未知的国家(蓝色)目标瑞典!盟友向我要求协助!
我立刻帮助,从挪威进攻瑞典进行破坏战。
第3回合。於瑞典的竞争国不耐,对我进攻我顺利击退之。盟友统一芬兰。
第4回合,新竞争者於挪威出现,是位於希腊的红色。与蓝色同盟。
向我的挪威根据进攻後,企图统一挪威。我趁虚再攻击红色挪威。
盟友统一瑞典。蓝色失去据点离开游戏。
同时奥地利统一德国、捷克统一波兰。
法国统一,荷比卢统一,荷比卢统一丹麦
北非,西葡交战中。
第5回合。我与红色交战1回互有胜败。我即将不支。盟友引兵入挪威。
同时,捷克势力进占南欧,红色放弃挪威,防守希腊。法国拿下义大利
我见状不再增兵挪威,回到东欧继续统一。
另爱尔兰对冰岛获胜,冰岛势力离开游戏。
第7回合。我完成东欧统一。盟友统一挪威。
红色希腊向捷克投降,红色离开游戏。
法国荷比卢 vs 捷克奥地利 之战开始。
西葡取下北非。北非玩者离开游戏。
第8回合 冰岛、爱尔兰、英国。安全区域完成。
第9回合。盟友进占俄国,我亦往俄国发展,盟友向土耳其发展被我阻止。
中止土耳其计画。
第10回合。法国荷比卢 vs 捷克奥地利 之战,由捷克奥地利获胜。
荷比卢灭国,离开游戏。丹麦,荷比卢由奥地利取得。
第11回合。西葡非进攻义大利,英国入侵法国、奥地利西侵法国。
英奥交战开始。法国灭国,离开游戏。
第12回合。盟友与我土地协约,俄国交由我控管,盟友低调扩张中。
第13回合。英奥之战英败。我盟友进军冰岛。捷克南进土耳其。我俄国无力阻止。
第14回来。英灭。捷克东侵东欧,我除了驻防港口外,其余兵力退入俄国。
第15回合。奥入西葡北非义大利。我盟友得英、冰岛、爱尔兰。
捷克攻东欧港2回,被我击退。
第16回合。西葡非灭。捷克攻俄,又被我击退。我盟友与奥交战开始。
到此中期结束,步入末期总体战。不寻常战略布局大成功!
本篇运用了基础篇、政治篇、战略篇的所有精华。
假如您看的懂这篇实战谱,那就表示你已经完全了解到此为止的所有内容。
还不了解的,请仔细思考,体会。
三章六节:总体战
这是战略篇最後一节,总体战。
发生於准霸权要成为霸权的那一刻,面对的是多国围剿或是对等势力的火拼。
总体战发生时的概念已经不是在於取得土地,增加经济实力。
而是要给予对方毁灭性的打击。战线推进而获得的土地只是副作用。
总体战发生时,战况大多成为海权vs陆权之战。
海权将进行无限制破坏战,将夺去对方所有的港口;
相对的陆权将进行〝人海〞进行反制。
无论是陆权或是海权,这都是一场激烈的消耗战,
故我称之〝总体战〞。
基本上关於总体战的战法,我想留到战术篇详述。在这里点到为止即可。
在这里要提一个问题。那就是海权国家何时进行无限制破坏战呢?
答案是:有两种状况
case1:你掌握海权,而且你盟友在陆权有一定程度实力(3~4国)。
你的海权实力是第二海权国家的2倍以上,经济实力(金收入)与对方相等
case2:世界局势玩到2势力对抗火拼。
我想case2大家都应该了解,但是case1我想有人要问爲什麽吧...
这留到战术篇解答
--
以上三篇原作者皆为巴哈姆特michaelxxx
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.233.125
※ 编辑: trueapril 来自: 140.112.233.125 (08/01 17:58)
1F:推 lingin1204:哪个孙子再世阿 218.175.231.54 08/18 12:37