作者trueapril (WarCraft GoGoGo!!)
看板WarCraft
标题[转录][心得] 欧洲大战2
时间Mon Aug 1 13:40:30 2005
二章:政治篇
认清谁是朋友谁是敌人,选择正确的攻击对象,是崛起之道
虽然是政治篇,但也有部分战略的思维,为了思维连贯,分类暂时摆一旁吧......
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这篇相当复杂。毕竟牵扯到〝人〞。
这也关系到心理战,即使是在下也不能笃定本人正确,只是提供心得。
欢迎有经验之同好讨论指正。
这游戏外交相当重要,在各势力不能完全互相信任的状况下
要2势力或以上能够取得互信,这需要很高的外交手腕。
这游戏有一个非常重要的原则,那就是整场游戏你必须相信两个人,
那就是你!和你的盟友!所以一开场第一件事,就是分享单位控制权。请主动分享
假如你第一回合没这样做,请於第二回合补上
假如你的盟友分享了,请立刻分享。
否则你很可能被当作新手,影响搭档的互信。
进阶一些,在第一回合就沟通起手位置,寻求共同发展方向
千万别忘记你的盟友和你是同一边的,他想赢的愿望和你一样!
做为一个盟友,即使被灭国了也要寻求复国的可能,除非你和你的盟友都想放弃
做为一个盟友,你必须相信你的盟友的想法,并互相协调。
做为一个盟友,假如你有注意到他有危险,你必须提醒他。
假如你被灭国而你的盟友却很壮大被围攻,在协调好的状况下,
别忘了帮他做一些战场控兵。
尽量别轻易放弃你的盟友,除非他是个完全都不懂的新手。
即使盟友是新手,也请为他提前做好复国准备,而非让他自生自灭
即使盟友离开游戏,他所遗留的力量也是你的力量,要好好利用。
做为一个有心学习的新手,我要说恭喜你,你开始进入一个规则简单的游戏
然而每个游戏都有它的学问所在,在成为经验者前都会有挫折,请别轻易放弃。
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二章一节:初期两势力竞争
所谓初期,指的是形成安全区域前的时期
第一回合左右大概就能看出个端倪,有竞争者出现了...
这种状况虽然最好避免,但是总有不顺利的状况。
遇到这种情形,最好将对手视为经验者,而你有几种做法
1.放弃寻求转进
2.一对一单挑
3.找盟友帮忙
1.放弃寻求转进。有点消极,但是要是不敌,保存实力也是相当重要的。
逃跑不是耻辱,缩回拳头是为了让下次挥拳更有威力。
2.单挑....
这个当然是积极的表现,然而也是危险的举动,做这决定必须谨慎小心
你必须对你的战术能力要有自信
请先确定他盟友的颜色、发展位置、城池分布。我方势力的城池分布...
假如是同一国内的战斗,最好不要随便主动攻击,初期的箭塔很猛的。
确定要攻击後,你有3种方式进行你的战斗
(1)正面对抗。
这种通常是海战模式,陆战偶尔也有,即使胜利了我想伤亡也大吧,最好避免。
(2)破坏战,在对方即将统一民族国家时进攻。
这是在於确定对方将比我先统一民族国家,
或是我已有一个2城国家,但是对方在你的安全区域进行竞争。
这个思维是在对方羽化开始即将茁壮前,给予致命的攻击。
按耐不住的人就会正面和你对抗,这正是你所期望的。
然而要是遇到忍耐住的对手,这将是非常激烈的攻防。
(3)加速统一工作。
这是你认为你会先完成民族国家的统一。接着凭藉经济优势去进行你的战斗
3.找盟友帮忙
这时假如你选择了要烙人帮打,就向你的盟友要求援助吧!
这时决策的选择权落到了你的盟友手上。因此我们要讨论的就是盟友的选择了...
假如你是那个被要求帮忙的盟友。你也有3种选择
(1)不帮忙。
假如你也遇上竞争者,但你认为会胜过他,
或是你的安全区没有竞争者,你想快速完成安全区,那麽选择不帮忙是合理的。
(2)帮忙但不是现在。
这时战况就延误了,等要帮忙时,搞不好已经来不及了。
这时要求者最好打着没有帮忙的打算进行你的计画
而预定帮忙者也需要审视是否进攻时机过了。
(3)帮忙而且是现在。
这时帮忙者有两种方式:出兵或出钱。
假如有打破坏战的机会,是破坏战优先,让盟友进行加速统一的工作
假如是同一国内的战争,那就是出兵或出钱都相当不错。
二章二节:初期3方竞争
所谓初期,指的是形成安全区域前的时期
第二回合左右大概就能看出个端倪...
这时就要考虑地缘位置了
假如地缘位置在两其他势力之间,即使能先统一民族国家也不能掉以轻心。
此时你仍有3种选择
1.完全退出。这可不是消极,因为即使你硬是打赢另外两势力,我想你也重伤
要是找盟友帮,拖垮盟友的机会也是有。这时你该做的是物色好的发展点。
2.观望性退出。这就很积极了,危险性也高。
将兵力退出可能的被夹击点,让另外两个竞争者互斗。在依结果决定你的下一步。
然而要是做了错误决定,或是双方未互斗,则未来难料。
3.请盟友帮。
这是盟友帮助的条件是发展点和你接近。即使是能打破坏战也要谨慎考虑。
由於状况多变难料,如何决定要视当时状况定。
假如你没有被夹击的危险,那你有2个选择
1.观望。伪装为你不是竞争者,让另外两个互斗,趁机崛起
2.快速统一民族国家,准备瓜分弱者。
至於完全退出,那时机还太早
假如双方各自扩张到你预定的国家,没希望获利再退出也不迟。
二章三节:中期开始两势力互不侵犯协定,或是两势力口头同盟
这状况有点复杂。
所谓中期,指的是该形成安全区的时期。然而却出现这样的状况时,有3种可能
case1是:两势力互为安全区的竞争者,但是却各自有邻国威胁。
case2是:两势力各自的盟国都消失了,互相依靠形成新的同盟
case3是:一势力1国被另一势力2国包围,但是其他区域出现即将成形的霸权
case1是恐怖平衡,因此通常是互不侵犯
case2是唇亡齿寒,通常是口头同盟
case3是恐怖平衡+唇亡齿寒,各国将有合纵连横关系出现。
然而主要威胁者一消失,协约崩解!
了解这三种case时的意义和发生状况,我想各位的外交该怎样着手就不需要我多谈了吧
多了解春秋战国故事就能了解。
然而问题在於互信。别忘了苏秦的合纵如何失败的?
因此有些小细节要注意。
双方定立协约後不要在两方的边界驻大量兵力,这将破坏各自的互信。
假如是海港相对,请注意你的运输船或是战舰尽量不要往对方海岸接近。
不要造成对方的压力,造成不必要的猜疑,这非常重要。
假如是口头同盟,这需要有大量的沟通以及具体的合作方案,以建立互信互利。
但是即使你释出善意,但是对方仍然进行让你不舒服的举动
你也要稍有防范,别被口头的协约骗了。
此外case1假如两国有交战3次以上就几乎不会发生了,要注意!
二章4节:低调扩张
假如一国拥有了一个安全区,那你的收入约有15up-2x左右,只剩1国大约是21-24为极限
两国加起来超过36就是霸权了,这时你该低调了。
太嚣张的对外侵略,你可是会被围剿的。
低调点让老大和老二对打,你在旁边看戏,或是跟着大家围剿老大这不是很好吗?
周恩来的老三准则,很受用的。
那到底该如何低调呢?那就是什麽事也不做......
不过这真的事什麽事也不做吗?这是在存钱。
上篇我提到海权很重要,可是海权从哪来?从钱来。
喔...你了解了其中的奥妙了吗?
了解了低调的奥妙之後,有人要问如何低调?这是好问题...
要装低调也得装像点,有几点需要注意
1.地别拿太多,让人觉得你欠扁
2.别摆出一附想侵略的样子
3.有围剿的状况,和大家一起行动
4.假如可以的话,帮助弱国复国
不过低调归低调,让人觉得你好欺侮就是你的错了,要是有人做出不友善行为,
你必须要立刻有反应,用行动告诉他,我不想打你,而且我不是好欺侮的。
那有人要问了,到底怎样判断谁最强?
一般人通常是看谁兵多、地大。然而有一样东西是实力的一环
那就是你有的钱,别人只能推测你大约有多少,但是却不知道你实际有多少钱
所以要低调就从存钱着手。
那麽到底怎样粗估大家的实力呢?
粗略公式大约是
[金收入*1.5+兵收入]*交战参数-现有兵力
假如未交战10回,定交战参数=10
正在交战,定交战参数=1
不过大家真会去计算到底过几回?我也不会...
所以用感觉的就好,反正只是粗估......
此外,遇到作战高手,即使是交战中也能存钱,那其实力根本不能预测
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