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原作者 为巴哈姆特 michaelxxx 已取得本人同意转贴 字有点多,可能要有点耐心 转贴这篇希望对於爱玩欧洲大战的板友有所帮助 序:关於欧洲大战 这张地图是台湾人将 FFA Risk Masters v1.34 这张图进行中文化的版本 除了中文化之外,也做了一些平衡的变动,并增加了攻防科技的提升 改版者为 亚洲 small_man ,我想欧洲大战这张图在亚洲与美西流行。 亚洲 small_man 居功甚伟。 不过即使是亚洲 small_man 的欧洲大战也有不同版本 本篇提的是 欧洲大战-最终版 由亚洲 small_man 进行改版 (2 vs 2 vs 2 vs 2....) ------------------------------------------------------------------------- 先提一下变动的地方 1.英国、冰岛、爱尔兰不产兵,原本生兵的资源转换成钱 2.增加攻防科技 3.似乎提高了俄国土耳其的价值(不太确定) 4.增加同盟 ------------------------------------------------------------------------ 谈谈欧洲大战这个名字好了... 比起欧洲大战,我觉得崛起大师这名子更有学问存在 因为只是穷兵黩武这谁都会,然而要能够崛起成为霸权却不容易。 随着这游戏的普及,有经验的人士也越来越多 除了作者在下被人修理多次之外,多的是即将成为霸权却反被瓜分的玩者 经历约50场的经验後,在此提出心得与大家分享 期望哪日看过本文的人都能以相同的思维将在下击倒,让游戏更加复杂有趣 并使遭遇挫折就轻易放弃的人减少 亚洲、美西 michaelxxx ----------------------------------------------------------------------- 一章:基础 拥有基础才能发展大业,慎选根据方为致胜之道 虽然上一篇本人拙作已经些微提到选择基础的二三事 然而随着变迁,该篇稍有不足,在下将进行更多的讨论 当然,不在是以讨论经济价值的方式,而是区域安全的观点 到底怎样是一个稳固的基地呢?这个答案就是 1.统一容易 2.防守容易 3.战线少,战线短 4.扩张性足 5.完整区域 到底怎样叫做统一容易?这答案就相当复杂了 最直观的就是城数少,自然容易统一 然而却因为城数少容易统一,因此竞争大,反而不好统一。故避开竞争方为上策。 那麽怎样避开竞争?答案是重要的第一回合。仔细观察城池分布状况,再决定发展地点。 同一国内除了自己与盟友,需要进攻的城最少的国才是最容易统一的。 接着什麽叫防守容易?对手不易侵入叫防守容易 然而防守容易与战线多寡又是另一回事。 这下我想有人要迷糊了,战线越少不是防守越容易吗? 这里指的是政治上的防守容易。 假如你的盟友在你附近,那麽对方要击倒你就相当困难。 假如你的土地都连在一块,能够互相支援,当然防守容易。 假如你的附近四面楚歌,都是敌人,当然防守不易。 假如你的土地东一块西一块,当然防守不易。 别忘了你进行国家的统一是要付出代价的, 在代价尚未回收前却丢失它,这可是赔本生意。 即使有了初步回收,但是遭遇他国进攻是否要继续防守? 要防守到怎样的地步?这就是要考量的地方,此部份将於战略篇详述。 战线少、战线短 这相当容易理解,可是往往大家都自以为了解 有一点非常重要,大家却往往忽略一点 那就是.... 在你确定你掌握海权之前,所有的港口、或是可以登陆的地方 或是由海上能攻击陆地的区域,都是前线!都是战线! 这游戏海权非常重要,利害的海权玩家是能够整死约他 1.5~2倍 的陆权国家的! 关於海权,这将於战略与战术篇讨论。 扩张性足 我想这句话又要让人丈二金刚摸不着头脑了.... 战线短不就意味可以进攻的区域少吗?那不就是地图角落做基地最好? 可是角落不就意味着扩张性不足。 同样的,这个要素必须从政治面解释,也就是与你同盟的相对位置 虽然我想到政治篇再讨论,不过还是有提前解释的必要。 举例好了... 例1:你领有英国爱尔兰,你盟国领有冰岛。两国都是海权国,都在西北角,扩张性不足 例2:你领有芬兰、你盟友领有瑞典、挪威。两国都在东北角,既没有陆权也没有海权。 扩张性不足,失败。 例3:你领有英国、爱尔兰、冰岛,你盟友领有瑞典、挪威、芬兰。 一人陆权一人海权。好组合 例4:你领有西班牙、葡萄牙、北非,你盟友领有瑞典、挪威、芬兰。 扩张性足,但容易被各个击破。虽不佳但是也不至於失败。 有了这4个例子,那麽我想大家应该就比较容易了解了。 完整区域 所谓完整区域,就是当该区域为同一阵营领有时 己方不会不安,而也不会造成对方过大的被侵略压力 虽然对方会觉得你有点危险,但是也只是提防你,并不会立刻进行侵略 但是要是有一方先发动攻击,则是激烈的大战。 这是一种恐怖平衡状态,这是游戏中约有4-5位经验者玩家, 3-4个阵营鼎立将会造成的局面。 稍微提一下游戏中大约的安全区域 英、爱、冰 挪、瑞、芬 西、葡、北非 东欧、南欧、波兰、捷克、希腊、土(伊斯坦堡) 法、德、荷比卢、奥地利 德、波、东欧、奥地利、捷克 法、西、葡、义大利。 大家注意到了吗?只要有关到欧洲心脏部位的安全区域都特别大 这是因为那些区域4面受攻,但陆权深厚,没有强大不得安宁, 然而强大又很可能遭人围剿所形成的。 另,仔细的玩家也会发现,缺了丹麦、完整土耳其、俄罗斯三国 这是因为 丹麦握有波罗的海要道,阻碍英国海权深入波罗的海,又海港正对英国海港 容易被英国侵入,而有波罗的海海港的瑞典芬兰也入侵容易,下方德国亦虎视之 无法形成安全区域。 俄国则是幅原过於广阔,统一不易。 假如俄国统一於东欧之手将对挪、瑞、芬给予沉重压力 然而俄国统一於挪、瑞、芬之手,则东欧区域压力倍增 除非精心设计的局面,否则大多场合俄国多是被瓜分的状态,形成南北对抗一段时间。 但是一但俄国统一,意味着挪、瑞、芬安全区域或是东欧安全区域失效 战火虽不会立刻爆发但是非常尖锐,稍有外力介入战火立刻点燃。 土耳其则是伊斯坦堡孤悬落欧洲,防守不易,城数也多,统一不易 假若俄国统一、土耳其落入东欧南欧之手,俄国不能忍受。 然而俄国却也无力统一确保土耳其,就形成瓜分土耳其的局面 然而假若俄国分据於 挪、瑞、芬 与 东欧集团 而 土耳其落入东欧之手 除非分配状况势力不均,打破平衡 义大利、希腊方(或地中海势力)与挪、瑞、芬不能忍受, 将联合对东欧集团作战,这对东欧集团大不利。 因此土耳其方面形成三方角力,谁也不敢随便出手的状态。 另外义大利是个很特殊的国家 一方面它可以形成安全区域,另一方面却也是火药库。 义大利起手状况,发展方向就有北非、希腊,或是其他3路。 一般其他居多,北非其次,希腊最少。 假如走北非路线,将与西葡方有摩擦,假如走希腊方,将与东欧集团有可能摩擦 假如走欧陆中心,则阿尔卑斯山、德奥阻挡。 假如走英国区域,则经济爆发力输爱尔兰冰岛。 总之选义大利起手,要和盟友有很好的搭配力才行。 而要是德法为两势力分占,那麽荷比卢将成为德法间的火药库 -- 虽然想一次打完,然而序和一章就高达150行,7页。 我想就在此分个段落,以利有兴趣的读者阅读 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: u900445.HUA.ab.nthu.edu.tw --



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