作者c735 ( NN   Ya)
看板WarCraft
标题Re: [OS] 元素的魔法师invoker技能抉择篇
时间Sun Jul 10 22:15:00 2005
※ 引述《tindy (魔兽暂时封印)》之铭言:
: 首先,这只虽然号称27种技能
: 但是到後期之前,最多只能精通两系的技能
: (只想无脑丢陨石的我归类在新中手等级)
: 比较推荐的是火冰双修or雷冰双修
: 为什麽不推荐火雷双修呢,因为技能重复性太高
: 火系跟雷系分别都有自己的AOE跟DD技
: 同时会这麽多种AOE并没有什麽用处
: 第一种,火冰双修型
: 算是我觉得比较强势练法
: 无脑陨石只是原因之一,最重要的是还有很多影响重大的技能是取决於火冰
: 例如
: 1. 最强单体伤害技,dam800的灵魂夺取 (EWQ) ,取决於火&冰
: 2. 拉人 (QQW) ,range取决於冰 (可惜伤害取决於雷,不过影响不大就是了)
: 3. 单体伤害520+附带沉默5秒的火球 (EEQ) ,取决於火
: 4. 单体指定无法攻击8秒 (EQE) ,取决於火
: 5. 被自己人攻击12秒 (QWQ) ,取决於冰
这招不晓得为什麽单机测 放敌人小兵没有效果。
: 6. 缓速10秒的冰河 (取决於冰)
: 7. 伤害600(火),吸血500(冰)的dd技 (WQE)
: 此系同时拥有最强dd技,aoe,辅助技
: 第二种,雷冰双修型
: 雷系的AOE虽然没有陨石无脑,但要拿来赚钱也还算差强人意
: 1. 爆炸攻击力达800的能量球 (WEW),取决於雷
:
这招赚钱其实也超快,伤害也很早成型~
又是范围伤害,唯一缺点就是大约需要三秒才会引爆
除了小兵之外 要命中英雄需要技巧,
但其实如果时机挑的好 或是配合晕技如bite之类的
是必中的。
这招配起来会很强,应该是雷冰类的主力吧。
如果合吹 可以硬杀单之英雄,吹起来数到三时放能量球
也可放两颗,下来时必中。
等级七时两颗伤害就有800了(雷元素四级),九时就有1000了(雷元素五级)。
2. mana cost低的闪电盾 (WEE),兼顾赚钱与TK的技能,取决於雷
: 3. 有消除buff效果的落雷 (WWW),取决於雷
: 相较於火系,AOE虽然逊色了一点,但却有了追杀性的技能
: 1.blink附带560的闪电伤害 (WWQ)
这招熟练之後应该也会很实用,
等级七时(雷元素四级)伤害有280,施法距离400。
等级九时 五 350 450。
追杀敌人时可以临时切换,因为在行进途中切换元素不会停下来,
可以边跑边切换,只有祈祷时会停下来一瞬间,
只要马上取消继续跑,几乎没停顿多久,
只是这真的要练过才行~
但我想也不是做不到的。
还可以补几下普攻。
: 2.拉人较火系多了320的伤害,QQW (伤害取决於雷,距离取决於冰)
这招若是主点雷 负点冰的话
因为距离取决於冰,而距离至少要600(需要冰元素六级)左右才会比较有实用性,
所以实用程度较低,因为可能要到15~16级之後才会用,也就是中後期。
多半也是需要用时才临时切换的,因为平常身上会先带其他较实用的技能,
所以也是需要熟练切换才用的好,技巧性较高。
: 3.追杀时避免被反扑的mana burn,WQQ (取决於雷,最高值400)
: 虽然火系有更好用的禁言
: 4.逃命时减免法术伤害80%的被动技,(WWE,取决於雷)
: 不过此招相对於冰火系的吸血500,实用性似乎是低了点
: 最後则是专属冰雷系的EMP (WQW),取决於雷&冰
: 中压时配合能量球,一颗爆小兵血量,一颗爆敌人mana (最高值800)
: 效果并不会逊色於无脑两颗陨石
: 总之如果只会丢陨石的话,那要走的路还很长呢
其实,冰雷系还有一招後期超强势的招式~
若说前中期以能量球(wew)为主要伤害输出和赚钱的技能
以闪电blink(WWQ)为主要追杀补刀技能。
那麽15~16级之後,冰元素几乎点满时,
就多了龙卷风(QWW)这招强势的冲击波可用了。
龙卷风是范围性法术,宽度够,且range高达2000,
距离几乎可媲美枪兵的狙击了,伤害475,combo可达950,
飞行速度又快 无法闪开,只要方向瞄的够准,团战时
在敌人撤退时,有和山王的大决类似的补刀效果,
950的伤害更易於使用。
或是和冰法大决、巫妖寒冰弹、赤蛇大决、蠍子大决等配合用,也超强。
若是要配合树人大决、或蓝水的黑洞的话,因为时间较充裕
可以配双能量球的combo,伤害可以到1600。
再切换成龙卷风,那麽就算刚才的combo还有人活下来,
15秒祈祷cd好後,又有龙卷风combo可以用,
几乎是跑不掉的了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
invoker是随着元素等级点高而变强的,
因此在前期到接近中期时,大概都没什麽强度可言。
因为一开始元素等级低,几乎没有招式有实用性,
大概只有陨石 和能量球 这两招伤害成型较快又好赚钱的招式实用吧~
但在过了10级甚至到15~16级左右时,因为元素渐渐点满,
加上可以用祈祷取消cd 连放两次法术,
伤害几乎都很恐怖。
其他技能也愈来愈实用,所以可说愈後期愈强。
~~~
陨石的确很强,主点火的话,伤害攀升也很快,赚钱也快,甚至cp都很快
又是范围伤害,守中压或是进攻逼退塔後防守英雄,
或是在混战中 combo两次火球,有多种实用性。
点满有"每秒"400伤害!~~
技巧在於只有"陨石压到的附近"有400/s的伤害,其他火烧的地方则是80/s的伤害,
因此砸陨石若要说有近一步技巧的话,
就是要设计敌人可移动 或退後的路线,要跟陨石滚过的路线重叠,
利用combo两颗陨石加大范围,
你会看到元素点满之後,在陨石边的英雄,血是用喷的......
英雄减伤後 还是有每秒300的伤害。
~~~~~
陨石虽然强,但有陨石可用,其他招式几乎都相形失色了,
变成一千零一招都是在用陨石,那就很无趣了。
所以,找出更多其他好用的玩法,应该是之後比较有趣的地方。
~~~~
另外,refresh orb对於後期法术已经很强,又本身就能combo的invoker来说,
用起来会有一种太过无脑和imba的感觉。
所以实战时 我自己目前不会去合。
想像一下龙卷风四连发,range2000,伤害1900的情况吧^^"....
一照面就灭团了= =,从敌人中兵营,还可以直接SM水池。
陨石更强,不用RO直接两颗砸向水池,红血黄血的英雄几乎都会死。
~~~~~~
其他小技巧,例如冰火系,平时可切三个火元素加回血,最高每秒12HP
血多时可切三个冰元素加攻击。
冰雷系 逃跑或追人或赶路可切三个雷元素加跑速。
--
阿哩阿杂一堆,总之等着看更多好的新练法出现罗。
(昨天第一次实战玩就holy shit了,51分GG)哈哈...XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.227.42
※ 编辑: c735 来自: 140.120.227.42 (07/10 22:33)
※ 编辑: c735 来自: 140.120.227.42 (07/10 22:36)
1F:推 c735:有修到推文的抱歉~"~ 140.120.227.42 07/10
2F:推 tindy:龙卷风不是听说不能点地? 61.64.100.153 07/10
3F:推 c735:可以呀~ 140.120.227.42 07/10
4F:推 tindy:我看有人说不能点地,想说不能当追杀技,就没鸟他了 61.64.100.153 07/10
5F:推 c735:它的施法距离根它的range一样喔~ 140.120.227.42 07/10
6F:→ c735:也就是说 如果你怕瞄歪 可以在很远的地方直接点敌人 140.120.227.42 07/10
7F:→ c735:或是算风的速度 点他跑的方向~~ 140.120.227.42 07/10
8F:推 lateas:伸rp ._./ 218.164.41.68 07/11