作者KBoy (KBoy)
看板WarCraft
标题炎魔抓树人小游戏
时间Sat Jul 2 08:08:25 2005
以前在pigc时代,炎魔与树人是我爱玩的游戏之一,幸运的是
一开始玩就有玩家灌输正确的观念,『要躲不要招摇』。
从挖树的方向是否容易被看出,侦察塔的摆放,都在在走细微的路线,
不轻易让炎魔赚到经验值,他来就流窜,路永远挖单格,以便拖延炎魔,
而最终目的就是建立起军队,以小兵在後期彻底瘫痪炎魔行动。
反观现今,尽管在momo开炎魔与树人游戏有些小族群了,但是
观念却与之前我所乐衷的游戏核心价值『躲』背道而驰,
当树人的不去钻研如何躲得漂亮,却大剌剌的在路上塞满一堆经验树
让炎魔升级,不懂躲起来发展却把整片森林的价值漠视化,套用狼与羊的方法在玩,
这使游戏丧失非常大的乐趣,也连带使得想好好躲起来的树人受牵连,
一是其他玩家大大增加炎魔经验值,二是规划好的路线被莫名其妙的玩家乱挖一通
而一踏糊涂。就逻辑来说很简单,树人目的要在30min之内有任何一人躲过炎魔
攻击,而怎样才能避免炎魔轻易攻击得逞,重点在必须防止炎魔赚经验值升级,
炎魔一两级跟六七级比起来威力可差很多,施法效率也低很多,
那要避免炎魔升级自然是少盖不必要的经验树塔,与其在路口沿内盖满满,
塞一堆经验给炎魔,为何不盖隐形塔堵住路口就好呢?同样也是为了防止炎魔找到
自己,後者更有效率不是吗?前者任谁一看也知道有人走过这条路。
虽然有看隐形的道具可买,但在一开始炎魔也没有足够钱去购买看隐形的阿,
他有的就那小小的眼睛可插,可他又知道要插哪?
只知用狼与羊的方法玩,拼命死再拼命救让炎魔等级三级跳,
不防微杜渐,而养虎为患,本末倒置之极,偏偏大家有样学样,糟蹋了一个好地图,
我真怀念起以前刚玩的兴奋感了,另外,题外话,
包含所有小游戏,一堆人在游戏内拼命打注音文,越来越夸张,
又讲话讲的不严谨,脑里只有『绝对』和『绝非』,缺乏evidence-based就说出口,
真的没啥想理人的兴致,还是以前打CS比较好,因为只能打英文看不见注音文。
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◆ From: 61.228.210.160
1F:推 Illus:现在CS也可以打中文了 糟 XD220.135.101.110 07/02
2F:推 moocya:推一个..脑玩玩家太多..出去给人赚经验而已XD 61.229.104.175 07/02
3F:→ moocya: 脑残 61.229.104.175 07/02
4F:推 ohha0221:MOMO上面一堆国中生 水准越来越低了... 218.166.56.246 07/02
5F:→ ohha0221:在网咖里常常看到国中生在吹嘘他3国玩的多棒 218.166.56.246 07/02
6F:推 caesar12:hmm树人本来就有两种玩法 躲起来或学郎与羊 203.203.44.16 07/02
7F:→ caesar12:我觉得只要玩家自己协调好就行啦 203.203.44.16 07/02
8F:推 rainice:其实有第三种....把炎魔宰了 = =" 218.163.167.94 07/02
9F:推 Brook74627:宰了?不到3秒又复活了有用吗? 220.138.76.81 07/02
10F:→ Brook74627:玩炎魔时最喜欢有人送兵来给我吃了一只30多元 220.138.76.81 07/02
11F:→ Brook74627:还有经验XD 220.138.76.81 07/02
12F:推 KBoy:to六楼 玩法有无限多种,不可能只有两种 61.228.193.44 07/03
13F:嘘 wc76: 01/21 06:14
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