作者Kendai (Kendai)
看板WarCraft
标题[洽特]办比赛的小感想Q,Q
时间Fri Jul 1 11:32:32 2005
请各位大师,不要鞭太用力,谢谢~
[场地]
台湾的比赛,其实都很可惜的,一直都没有好场地可以比
曾经看过最棒的,就是 WCG2003那届,在纽约纽约七楼
那个场地与规划,还有活动内容,才真有国际比赛水准
其他像四国邀请赛,名人邀请赛,亚太名人邀请赛
都是藉由饭店的场地来举办.老实说,效果不好又贵
实在很难提供选手,玩家,媒体好的感受
更别说是其他地区性,或是Hinet初赛了.
我们并不要求每场比赛都要像NYNY 7F那样高档
相反的,那样钱花太多了.以台湾的市场而言
并不值得做这样的投资.
我们需要的,是回归现实面,看看玩家需要什麽
比赛的规模,参与玩家的层级与数量,以及配套活动
在台湾,能直接比赛的地方只有网咖
有现成的电脑,地点以及网路环境
但是网咖,老实说,并不是适合办比赛的好地方
1.场地设计不良
网咖地点通常是人潮所在,寸土寸金
店家会希望能尽量塞进电脑,或是休闲设施
要找到一个有宽广空间容纳选手与观众,
并且有良好动线配置的店家
实在是不可能的任务,除非店家一开始便有这种规划
问题是,在台湾有多少?有谁愿意做?
大部分的情况,我们看到,选手的比赛电脑交错
视野不良,分区不佳,也缺乏休息区
观众处在拥挤的环境,不但没办法容量太多人
也很难找到一个好的位置欣赏比赛
更别说Showtime或是其他活动豋场了
对於比赛的吸引力与可看性大大的降低
2.网咖营业功能
网咖是要收钱的,主要功能是提供收费服务
但是今天一个比赛,卡住网咖半天到一天的时间
这些电脑不但不能营业,可能还会因为比赛人潮
影响到其他营业的电脑与顾客
网咖得到了什麽?是实质金钱吗?是潜在广告吗?
这些都相当地有限,很难看出实质效益
如果要照网咖定价来收钱,我想,主办单位和选手都会打退堂鼓.
3.交通动线和人气
网咖是地区性的,所以能吸引的人潮多半集中在当地
而各地网咖的风俗民情又都不同
顾虑到全台湾不同地方的玩家,Hinet才会在北中南各有一场初赛
但是当地网咖的环境,毕竟也只能吸引到当地人
可能就不超过这半径5km的玩家
对於比赛主办单位来说,能吸引到越多人越好的目标是相违背的
而且对於非当地玩家,前往比赛场地的交通工具也是一大问题.
我想提出来一些想法,来改善上述所提到的缺点
网咖的功能是不可取代的,她有现成的电脑与网路环境
并且有网路连线难以做到的防弊与赛制
那麽,我们把她的优势拿出来,改善劣势是否可行?
"把比赛环境与活动地点分离"
台湾现在的网路环境发达,甚至即时架线也不是太大难题
我们把比赛地点设在网咖,让选手集中在好的网路环境
管制网咖比赛区的出入与人数,让网咖受影响到最小
而利用网路现与传输,结合附近有名地标的大空间,如学校
活动主体办在那边,将比赛现场用网路上线播放
而这大空间,不但吸引较多人潮外,更可安排多样活动
确实达到吸引人潮的目的,也不局限在只有该游戏玩家的参与
这个想法,确实能有效减少上述劣势的影响
但是,仍是存在第二场地不如网咖冷气环境舒适的问题..
我不敢要求说每个场地都要向韩国的WCG Epic Center一样完美
也不用每次都要去租借世贸或是NYNY
但是看看大陆的Acon5场地之烂,StarWar有明星坐铁板凳
我们在笑他们之余,也可以想想自己怎麽去做..
[比赛]
想到比赛,最早就是Xabre陞技盃的SOLO了
相信很多老玩家都不会忘记Blue在LT大战Raul
神人女猎+imba恶魔 vs 双光环狗+自爆兵
想到这里又会热血(不过看到Blue又冷了 XD)
一直以来,厂商好像都只注意在Solo?
=有赞助=的其他游戏比赛,也只有看过Xabre的Dota
明明Solo的玩家基础,应该已经比不上小游戏了,dota玩家就赢很多了
为何还是执着在solo呢?会有人问这个问题
尤其是很多有志办好比赛,联络感情的玩家
我想提出一些我的想法,希望能对有些帮助.
1.正规战拥有良好的基础制度与深度
在国外,每个礼拜都有正规战的举行,可能是韩国,大陆或欧洲
我们每天都可以看到新比赛的消息,赛制与情况
从比赛的筹备,广告赞助,推广,赛制到进行,颁奖
都可以直接搬过来用
相对的,dota类型的小游戏,不是没有人办过,但是经验很难传承
以致於办的会越来越少,因为每次都要从头来过
这样对於赞助商的吸引力自然不如有现成可以看的正规战来的好.
2.正规战所需游戏平衡比较严谨
相信很多人都知道,正规战赖以存活的就是她的平衡与严谨
而小游戏最为人所诟病的,就是没有一个指标性的平衡度
你要怎麽判定的这个游戏是不是平衡?有没有值得比赛的程度?
相对来说,正规战有Blizz做保证,让厂商也比较放心,不容玩家质疑
再说小游戏常出更新,各类型小游戏也不同
可能今年红dota,明年就是三国
之前的准备,很多都不能再用
反之正规战基本不会变,玩家族群比较稳定
更有Blizz的保证,至少3,5年不会褪色.
小游戏要存活3年还有一定的支持群实在很难
我提这个的意思不是说小游戏就是不平衡,不能比
而是你要能举出一套让人信服的标准与赛制去说服玩家与厂商
才能克服这个先天的缺点.
3.正规战所需比赛时间和玩家人数较少
正规战只要两个人,一场的时间差不多15-30mins
相反的小游戏群,都至少要五个人,一场时间长
大大限制了办比赛的时间与配合度..
这样比较上来说,同样时间内,小游戏能打地场次少,但是人数需求更严格
一个都不能跑.这对於比赛是一个相当不利的地方.
4.不要忽视正规战的玩家族群
很多人说,他们进来玩魔兽,是因为小游戏才着迷
正规战让他们挫折感很大,小游戏比较有成就感
我非常的同意,也认为小游戏是让维持魔兽人口,甚至扩增的重要关键
但请也不要高估了小游戏人口与低估正规族群
由於小游戏*相对*容易,这类型玩家出来比赛的意愿相对的低
而会投入正规战的玩家,虽然不容易练出成果,但是肯下去练习
他出来比赛的意愿就相对高,我认为这是所好不同,也才会投入不同游戏类型
自然你要拉小游戏玩家出来比赛的难度就高
而且会玩魔兽的玩家,绝大部分都有参与过正规战,无论是单机或上网
对於比赛的内容有一定了解,配合讲解参与感就高
而小游戏的内容相差甚大,很难要求再去拓展玩家领域.
5.明星,明星,明星
这或许不是很重要,但影响力却不能忽视
我们可以塑造一个明星,但却很难造就一队明星
拿FF为例子,你很难连结里面哪一个人的ID与长相
但是 FPS 就出了一个家喻户晓的Fatal1ty
同样的,在魔兽理你知道Showtime,Grubby,MadQfrog
但是4k还有谁,WE成员你可能就不知道了
要去记个名字很简单,但要寄住很多名字很难
尤其是在小游戏中,队伍结构与向心力比较松散的情况下
更是很难做出一队具有吸引力的明星.
上面几点,我认为对於想办比赛的人,或许可以好好想想该怎麽做..
[玩家]
ProGamer
台湾的环境,能不能出ProGamer?
一定有很多人对这个问题要大加挞伐 ^^"
说行,说不行都有支持者
但事实上,台湾是真的没有ProGamer.(我不计算OLG的打钱族)
一直认为,台湾有很好的机会,去培养一批ProGamer
但是,在有心无力爱放屁人士的使然下,最有希望的人已经迫於现实压力
要嘛当兵,要嘛念书去了>O<
看看我们现在的游戏环境,要培养出真正的 Bounty Hunter很难
就算是Grubby,背後也是有企业在养的
所以我希望最有机会出现的ProGamer,应该是要像甲组球队一样
由企业来养,在企业上班,但是她的主要工作是PlayGame以及做广告效益
台湾还是有一个很好的例子 Kaohen
她曾经是WCG试办赛世纪冠军,现在呢?在游戏公司上班吧
她从一个纯粹的游戏玩家转型到幕後,是相当成功的
遗憾的是她没有再继续她的游戏发展路程
我想要讲的是,ProGamer在赚钱与游玩上没有冲突
现在需要克服的,除了厂商的观念以外
还有就是玩家,自己要为自己争口气
把学历,包装,能力都搞定,你才有资格跟厂商谈ProGamer
不然你打的再好,学历搞不定,厂商也不敢贸然用你
(世纪就有个很好例子)
包装乔不定,外貌没有广告效益,厂商也不会有兴趣(Showtime,Boxer就是成功例子)
能力不够强,玩的又不是时间可以cover的OLG,
那也没办法得到玩家认同(看看各厂商的SG就知道了)
ProGamer,我认为,是可行的,而且总有一天,在台湾会有那麽一个人出现的.
(我以前最看好SSQ说>Q<)
Hardcore Gamer
台湾赢别国最多的,就是Hardcore Gamer了,让我们为自己拍拍手^o^
台湾的Hardcore Gamer真的厉害,正规可以干掉国外的职业选手不会手软
扬名国际,让全球玩家都知道taiwan No.1
custom gamer可以做出让全球疯狂的小游戏
真的,我对於大家的投入与智慧感到佩服不已,五体投地
也就是有这麽一群能兼顾自我发展与游戏的超强玩家
台湾的比赛环境才会着麽好看,这麽有趣.
而且台湾玩家投入的配合度高,大家都愿意聚在一起
成为现实生活的朋友,这真的是很不容易的
不过表哥表弟的事情就不要再讲了,ha!
Normal Player
我相信这类型的族群绝对是最多的
毕竟不是每个人都是大学生,或着是一天玩8hrs XD
可能一天玩一两个小时,让自己放松,受限於现实,没办法投入更多
但是我很希望的是,把他们更拉进来这个世界
我并不是希望他们也成为Hardcore Player,毕竟每个人都有每个人的限制
而是希望他们更常来接触魔兽,譬如看 replay,欣赏比赛,参与活动等
这点韩国就做的很好,把打电动作成全民运动
在推广与增加游戏族群方面
台湾的软体代理商,不只是该打,简直是该吊死了(松肛)
我最希望的是,可以看到一家子带来玩比赛,看比赛
这是可能的!我就在WCG看过一家人来打panya
而Hinet的比赛广度更是让我赞许不已
只要看的人多,参与的人多,比赛基础就够,比赛打起来才会更有趣
所以大家能到现场去看比赛,把它当成一个网聚活动
去参与,去感受游戏热情,当成一个休闲育乐
也可以去参加主办单位所办的活动或是服务
最好的话,下来报名打个比赛,人多了,势均力敌的机会就高了
认识人,交到朋友的机会也多了,何乐而不为?
对你我,对玩家,对厂商,对游戏环境才是最大帮助
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还是拜托不要鞭太大 ~~
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