作者er4545 (11)
看板WarCraft
标题[DOTAEX] UD 和 NE 续3
时间Sun Jun 26 00:29:46 2005
所谓益己性技能 就是指 只能作用在自己身上 改变自己的状态或血量
UD有一大堆这种技能 如以下列共17招
MS(瞬移 攻速 +agi) SS(攻速) VD(无想转生) BF(风行 攻速) LS(攻跑速 扒粪)
DK(隐形) PL(+STR) TANK(攻城 自我修复) WOLF(加速 大绝回血) 魔将(吃洨兵)
SR(传送)
而在NE有
SA(分身 隐身) TW(近战 大绝) DK(龙血 化龙) BM(大绝) FN(巨大化) PD(传送)
明显发现UD在益己性技能大部分在於增加跑攻速 以抗衡NE爆击的优势
而有4个技能是自我回血 也多少增加一点会战存活机会
而NE的益己性法术 多在於变形或增加状态-DK TW FN BM
而这也导致UD上述英雄称线时之高续战力 以及无人守塔时的高破坏力
另外大家也可以去看看 NE和UD之间跑速的列表
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当然说到这里 对於 NE UD 熟弱熟强和特质 相信各位在看完都会对一些问题有所感想
比如为什麽NE玩法偏向中压? 为什麽UD玩法偏向偷爆?
而中压有无致命点? 偷爆致命点又在哪?...等等
当然对一张游戏地图用科学分析 是一件意义不大的事情
因为一个游戏双方的平衡 有50%是地图设计 而有50%要看玩家
但PO出这些 我真的很希望 PLUS作者大大 可以拨空看一下
一个游戏要长久不外乎 剧情性 平衡性 新鲜性
EX系列之所以红极一时 甚至现在还有死忠老玩家 原因不外乎平衡性
至於新鲜感老实说并不是很主要的诱因 就算有 也是很短暂的
而平衡性不是一种凭感觉的东西 不过大致原则是 NE有什麽 UD就有什麽
若是UD多了什麽 NE一定要多些什麽来弥补
如此也才能在在贴近平衡的前提下 再来调整平衡
这点资料 希望提供PLUS 作者 作为一些参考 也提供玩家们一些概括性的认知
改朝换代前 我有打过5篇比这个还要详细的文章 里面连伤害值 法术CD都有列出
不过时光匆匆....
希望这几篇拙作 可以吊起老玩家的胃口再来玩EX 也希望新进可以更快脱离新手
吃宵夜去罗 哇哈哈哈哈哈哈哈~~
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