作者saypon (我爱政大啦啦社)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 拉兵CP要什麽时候..?
时间Fri Jun 24 20:48:52 2005
※ 引述《wait (ξ~反覆记号~ξ)》之铭言:
: 小弟觉得...一级顶多拉魏左蜀下那块
: 不然多浪费时间而已
: 单人称线钱多经验高 兵会冲到对方塔前时跑去cp
: 然後等彽就1区再回来称(赚?)线 有点等就2区...
: 常看到同队早早c 红血 点身上速鞋一双 Orz...
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这很明显是新手吧 @@" 拉兵CP根本不会损血...
要不要先拉cp得考虑很多种情况
左路:
一开始小兵交战是靠近魏国的
因此如果只抓最後一下跟TK
魏国可以把战线一直维持在塔左边的树林旁边
这个时候又有以下情况
魏 2 V 1 蜀
通常这时候可CP可不CP
如果蜀国是近战角色,可以考虑cp或者两人一起压他
有一定水准的玩家 2 v 1 可以同时兼顾抓最後一下tk跟压人
如此一来对方完全吸不到经验
战线又一直维持在魏国那 对方一定头痛
如果拉cp的话 则得看小兵战线上 1v1 两个人的维持战线跟tk等的基本技术如何
基本上六级前大概是 魏国 lv5 lv4 蜀国 lv4
魏 2 V 2 蜀
这个情况下建议一人CP一人撑线
因为战线如果维持在魏国的塔边
蜀国两个武将等级会严重落後
推测六级前大概是 魏国 lv5 lv4 蜀国 lv3 lv3
魏 1 V 1or2 蜀
1v2当然只能先在塔边吸经验 只要不笨到去打小兵把战线往前推 就能稳稳先升级
等级拉开就请队友来帮忙杀
1v1的话就看两个人的技能强势差距来决定
近战对近战就比TK跟抓最後一下的功力
远战对近战就用跑位来影响对方无法打小兵赚钱
近战对远战就专心抓最後一下跟TK
远战对远战就看谁跳舞跳得好抓最後一下跟TK功力谁比较强
右路:
情况刚好相反
一开始小兵在蜀国塔边交战
所以蜀国能把战线维持在塔出来的高低地落差是最好
蜀 2 V 1 魏
一样 可以两个一起压对方压到他吸不到经验
但是右路的地形较为复杂
如果对方努力走位
就得为了压他不让他吸到经验 自己可能也会受到影响
因此如果经过比较 让 1v1 占优势的英雄撑线 另一个英雄拉兵cp 应该比较好
蜀 2 V 2 魏
还是建议一人撑线一人拉兵cp
蜀 1 V 2 魏
升等优先 能抓最後一下跟TK尽量
蜀 1 V 1 魏
两边都差不多 利用地形 只出现抓最後一下跟TK 比基本技术
如果魏的英雄比你强势太多太多(你只能看着他一直TK的时候)
可考虑在战线往魏国拉的时候去拉兵CP
我只是列出比较基本的观念
很多情况都得考虑这两路两边的英雄组合
随着英雄的组合不同会有不同的应对情况
这都是游戏一开始分三线走
然後看到对方英雄的组合之後该马上做出判断然後跟队友沟通的
基本上
有一定程度的玩家都知道维持战线...
如果一直打小兵 但是都有吃到最後一下也就算了
最讨厌拼命打小兵 也没在抓最後一下
无脑的把战线往前推到对方塔前 讲也讲不听
然後被背刺就怪队友 这种通常很快就离了 @@"
我认为维持战线跟拉兵CP是很基本的观念...
既然要玩 就要从一级开始好好玩
一开始两边互不进退 各自打各自的小兵 逊
欢迎大家一起讨论
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话说我看了之前shoray版主的推文
最近玩RT都选可以自HIGH逆转战局的角色
果然那种队友有NEW 然後打得很闷的状况变少了~
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