作者A1pha (这不是α这不是α)
看板WarCraft
标题Re: [三国] 血斧比武士刀...
时间Fri May 27 06:37:33 2005
我又算完了....
我已经快吐血了 |||OTL.....
公式是这样的~
血斧 1.15(x+65)y+12.94-xy
武士刀 (38.5+1.1x)y-xy
X是ATK
y是DEF(1-扣防%)
攻击输出是每下增加的攻击力
效益($/ATK)是每点攻击力需要多少钱(越低越好)
攻击力以50为单位,算到300
DEF以0.1为单位从1开始算到0
以上公式感谢flo16 Gaogaigar invander gigicm
的指正以及修改~
现在终於完成了...
结论是血斧的效益比较好,
武士刀唯一的优点:空窗期小 |||OTL....
(从第一版的结论到现在,大逆转!!!! |||OTL.....)
数据变的更多...
如下:
--
血斧
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻击输出95.19 102.69 110.19 117.69 125.19 132.69
$/atk 56.73 52.59 49.01 45.88 43.13 40.70
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻击输出86.965 93.715 100.465 107.215 113.965 120.715
$/atk 62.09 57.62 53.75 50.37 47.38 44.73
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻击输出78.74 84.74 90.74 96.74 102.74 108.74
效益 68.58 63.72 59.51 55.82 52.56 49.66
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻击输出70.515 75.765 81.015 86.265 91.515 96.765
效益 76.58 71.27 66.65 62.60 59.01 55.81
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻击输出62.29 66.79 71.29 75.79 80.29 84.79
效益 86.69 80.85 75.75 71.25 67.26 63.69
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻击输出54.065 57.815 61.565 65.315 69.065 72.815
效益 99.88 93.40 87.71 82.68 78.19 74.16
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻击输出45.84 48.84 51.84 54.84 57.84 60.84
效益 117.80 110.57 104.17 98.47 93.36 88.76
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻击输出37.615 39.865 42.115 44.365 46.615 48.865
效益 143.56 135.46 128.22 121.72 115.84 110.51
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
攻击输出29.39 30.89 32.39 33.89 35.39 36.89
效益 183.74 174.81 166.72 159.34 152.59 146.38
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
攻击输出21.165 21.915 22.665 23.415 24.165 24.915
效益 255.14 246.41 238.25 230.62 223.46 216.74
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
攻击输出12.94 12.94 12.94 12.94 12.94 12.94
效益 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31 417.31
武士刀
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 1 1 1 1 1 1
攻击输出43.5 48.5 53.5 58.5 63.5 68.5
效益 73.56 65.98 59.81 54.70 50.39 46.72
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
攻击输出39.15 43.65 48.15 52.65 57.15 61.65
效益 81.74 73.31 66.46 60.78 55.99 51.91
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
攻击输出34.8 38.8 42.8 46.8 50.8 54.8
效益 91.95 82.47 74.77 68.38 62.99 58.39
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
攻击输出30.45 33.95 37.45 40.95 44.45 47.95
效益 105.09 94.26 85.45 78.14 71.99 66.74
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6
攻击输出26.1 29.1 32.1 35.1 38.1 41.1
效益 122.61 109.97 99.69 91.17 83.99 77.86
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
攻击输出21.75 24.25 26.75 29.25 31.75 34.25
效益 147.13 131.96 119.63 109.40 100.79 93.43
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
攻击输出17.4 19.4 21.4 23.4 25.4 27.4
效益 183.91 164.95 149.53 136.75 125.98 116.79
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
攻击输出13.05 14.55 16.05 17.55 19.05 20.55
效益 245.21 219.93 199.38 182.34 167.98 155.72
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
攻击输出8.7 9.7 10.7 11.7 12.7 13.7
效益 367.82 329.90 299.07 273.50 251.97 233.58
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
攻击输出4.35 4.85 5.35 5.85 6.35 6.85
效益 735.63 659.79 598.13 547.01 503.94 467.15
ATK=x 50 100 150 200 250 300
DEF=y 0 0 0 0 0 0
攻击输出0 0 0 0 0 0
效益 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.204.76
1F:推 justagame:近战bash扣抗性,远距bash扣防御...... 163.25.118.33 05/27
2F:推 aynydy:因为空窗期小 所以大多的服部都先合武刀 有理 XD218.168.206.114 05/27
3F:推 Georgemerry:好认真 推一个218.170.120.135 05/27
4F:推 rainlover:那会变身的是扣抗性还是扣防御 140.114.22.141 05/27
5F:推 anyweather:好恐怖的分析 但要我在玩乐的时间再看那麽多 140.115.65.215 05/27
6F:→ anyweather:数据 @@ 真是恕难从命呀 140.115.65.215 05/27
7F:→ labell:这篇可以m吧 140.112.247.87 05/27
8F:推 iamstar:这篇其实有点问题 1、15%攻速并非真的15 140.113.94.229 05/27
9F:→ iamstar:假设敏40(或攻速+80%) 15%大约只有8.3% 140.113.94.229 05/27
10F:→ iamstar:如此计算的话在攻200+时武士刀效益会超过血斧 140.113.94.229 05/27
11F:→ iamstar:另外请问 血斧增加的100伤能吸血呼? 140.113.94.229 05/27
12F:→ iamstar:对了 我是用y=1去算 所以应该还是血斧略胜 140.113.94.229 05/27
13F:推 ZincSaga:认真魔人推一个...眼花ing140.130.209.181 05/27
14F:推 chu630:数据魔人阿!! 59.115.73.133 05/27
15F:推 oneword:推"结论是血斧的效益比较好" 211.74.166.103 05/27
16F:推 howard309:你没有算不发动的机率 203.67.162.188 05/27
17F:→ howard309:血釜:0.15*发动+0.85*没有发动 203.67.162.188 05/27
18F:→ howard309:S再把攻击速度算进去的话 203.67.162.188 05/27
19F:→ howard309:其实血釜并没有这麽好 203.67.162.188 05/27
20F:→ flo16:0.15*发动+0.85*没有发动+0.15*发动(但是普攻部份)140.116.102.109 05/27
21F:→ flo16:所以可以直接0.15*发动+1没有发动 应该是没问题的140.116.102.109 05/27
22F:推 Sinze:若说期望值的话树枝>>一切 = = 220.143.98.8 05/27
23F:→ Sinze:血斧一枝就差很多了 220.143.98.8 05/27
24F:推 cloud520:太好了 我只想知道结论XD 61.216.82.7 05/28
25F:→ u2gogowin:帅喔~~~~~~~~~~~~~~~~~218.168.142.153 05/28
26F:嘘 wchd: 09/26 03:34
27F:嘘 wchd: 09/26 03:34
28F:嘘 wchd: 09/26 03:34
29F:嘘 wchd: 09/26 11:42
30F:嘘 wchd: 09/26 11:42
31F:嘘 wchd: 09/26 11:42
32F:嘘 wchd: 09/27 04:30
33F:嘘 wchd: 09/27 04:30
34F:嘘 wchd: 09/27 04:30
35F:嘘 wchd: 09/27 18:31
36F:嘘 wchd: 09/27 18:31
37F:嘘 wchd: 09/27 18:31
38F:嘘 wchd: 09/27 19:27
39F:嘘 wchd: 09/27 19:27
40F:嘘 wchd: 09/27 19:27
41F:嘘 wchd: 09/29 16:51
42F:嘘 wchd: 09/29 16:51
43F:嘘 wchd: 09/29 16:51