作者tommy421 (tommy421)
看板WarCraft
标题Re: TFT 9.5c05 教学文(中手以上适用)
时间Sun May 22 22:43:24 2005
前言
这篇是回应作者的文章以及给予中手的一点小小的建议以及一些有关战术的东西
新手看不懂没关系 我一度以为我说的太多 有关战术的东西为了确保全胜
通常不会提的太多 甚至团战英雄的选择也是秘密 (我 b08 43场 只输过 2 场啊啊啊)
不过有些东西在事过境迁之後 现在拿出来提也是在可以接受的范围内
甚至在这些有点老旧 或是没那麽新的战术中 可以激发你的想像力
创出更强的战法 或是破法
(例如 某两 clan 的对决 使得 其中某一 clan 体认到自己战术的失误
让这 clan 更强了 也让我打败这个 clan 的梦想正式结束)
使得 9.5 这个游戏更多人讨论 更多人玩
以前学钢琴的时候老师每次都说弹琴要用脑
我小时候不懂 现在懂了 原来做什麽都要用脑 玩游戏亦如是 共勉
本文
天呀 作者不愧是作者 一出手就要我把暗杠起来的秘密解释清楚
很感谢作者群们的努力付出 我们才有如此好玩的地图可以快乐的游戏
对於新版角色改变的建议
1.青蛙
青蛙以前很少人会用 用起来也不强 我相信青蛙必然有可取之处所以
每场都用青蛙 打了60场以上有吧
青蛙在 9.4b 版的时候灵气所对应的应该是大剑与刺客这两支暗杀部队
大剑与刺客常常出 相较之下NE常常被偷袭 所以出一只青蛙很重要
我曾在clan 里说过"真正最强的青蛙是无装青蛙" 青蛙血少 无装青蛙
在 大剑 与 刺客 的压力下要如何生存呢?
为什麽我们要选青蛙呢?
1.因为他有大范围灵气 2.因为他会连锁闪电 3.因为他会插蛇杖
大范围灵气可以确保 UD 杀人数下降百分之三十以上
连锁闪电用得好 迅速的清小兵王战前买脚不是问题 支援杀英雄也很棒
蛇杖最强用法是 一次蛇杖 清光所有 CP 区中立怪
这三种能力 造就了王战 NE 方极大的优势
所以 擅於跑位 看情势 算秒数 (算说你还有多少秒可以安全地打小兵)
的人 可以使用青蛙 杀人 赚钱 CP 钱通通给队友 先养"後期"才强的英雄
达成胜利的目标
c 版将青蛙灵气 nerf 掉 降低范围 这做法十分有见地
因为广灵气实在是太不公平了
但是我们向着UD方看过去 蛇女 马力强 同样拥有着加速灵气 但是
一个有晕有闪电 血量还不差 一个是进战有强大攻击力与血量 还有振地击
我们的青蛙没有了广泛围灵气之後 血量也不多 更别提 如同蛇女一般的辅助
马强的前锋了 甚至 当敌人出 大剑 + 刺客 时 不能辅助队友外加点了补血
回血快 魔力与血量不多的青蛙 简直是肥料 (当然我选青蛙要杀我还是很不容易)
团战时 有种战术就是以青蛙为主轴的 "避战" 让敌人疲於奔命的追杀你
你却好好的生等级 王战前避战 不战 敌人跑一次步就等同於死一次 (经验值与时间)
现在这战术不能用了 而是要杀人 杀人战术 必不出青蛙 不会晕 没有辅助效果
敌不过 马力强 与 蛇女
这只或许送她点新技能 或是送她点血量 以弥补灵气之憾..
2.大象
我知道大象走得慢是有他的道理的 分叉闪电配上黑死爪 冰块碎片
两次就足以杀人 正如同我练青蛙的原因 9.5 是我看过极度平衡的地图
所以大象必有他可取之处 大象的缺点 就是血少 移动速度极低
谁都追得上他 如果不会看小地图或是判断情势 被秒掉都是正常
现在地形四通八达 大象的支援力也大大的提升 但是相对的 NE
要围杀大象更容易了 (我选大象要杀我也不容易)
那为什麽要选大象呢? 因为大象大绝招 逃窜 只要站的位置好
利用天然的隐蔽 树木的阻挡 可以顺利的拆塔 现在树木已经不算良好的遮蔽物了
逃窜必备的水晶球也太贵 这只可以说是在不知不觉的情况下被 nerf 掉了
这只已经被冰冻太久了 如果有机会 让他晋身到 C 级英雄 我就很开心了
3.双刀熊猫
我知道这支新英雄是个不平衡的存在 但是相对於我而言
不平衡不是双刀太强 而是双刀太弱
我们为什麽要选双刀? 双刀有两条血 会慢 会晕 会净化
当然 双刀熊猫与熊猫一起走真是不可以忽视的存在 但是.前提出现了
双刀熊猫一个人走 根本就很容易让人忽略它 双刀回旋斩 与双刀气功流用得好
真的是非常可怕
可是我们却常常看到 想要学兽王冲攻速的双刀 没有血 分身加速逃跑
我们也常常看到利用双刀回旋斩冲过树林逃命 为什麽呢
因为在这个版本中情报取得不易 双刀要跑可以 因为UD也没有看隐形
但是想要赚钱 进战要 PK 过 UD 三大范围英雄 熊 大剑 小马
远战要挡得住 蝙蝠女的三连击 对於双刀熊猫而言都太过於沉重
当然 有人会说 你知道没有血 怎不买血球呢? 一开始买鞋子後
就是双刀最弱的一段时间 我前面曾经提到 一个後期的英雄 前期被压
他的後期在哪里? (偷偷前往 UD CP 区偷偷CP也许也是个不错的选择 )
当然..这支说是杀手型英雄太沉重 说是辅助型力量英雄比较适合
现在来说重点
4.地震王
地震王是现在团战必出的 重要脚色 没有他 不能组织攻击
一个没有前後没有组织的会战 必然讨不了好 大震基本就是要看秒数
一震下去就开始读秒 200 50 40 30 20 10 1 1 1
让队友知道你到底有没有震 知道没有血是不是要回头
队友不知道你要不要震 全都回家了你再震 队友看你震再回头已经浪费很多秒数
这就叫做进退无方 进退无方 必败 改成震3秒 cd 120-150 都可以
因为大震的存在本来就是因应 NE 方的珍那 现在 9.5 的游戏里
大震震得好的没有几个 (数数没有10个吧)
大震的精随 "远距震" 造成"中左"或是"中右"双杀 用得好的我认识的不到3个
6秒 180 cd 都震不好 3秒 120-150 cd 或许可以把大震这个脚色变容易
现在大震也通常是第一狙击对象 NE的连续晕技下去 初期血少皮薄的大震
也可能被压 要练成也不容易 要配上妖巫 才有办法强力压人
(这又回到了双刀熊猫与熊猫的问题了)
哪些英雄後期强? 哪些英雄只有大绝强? 在平衡性上要好好的考虑
拿去大震 地震王就没有用了(如同青蛙) (珍那的对应消失了.那..)
单独的大震 配合度100% 120秒震 杀人更容易 反而是加强大震的能力
如果我是大震玩家 我会很开心 团战更不能没有他
如果拿掉大震 我玩珍那我会更开心没人可以克住我了 啊哈~
(就好像现在刺客大剑当道一样.青蛙不见了)
可以连着第五点同时考虑
5.NE 方的 combo 技
NE 方打团战 晕技与灵气是必备
阿福 鸟 小李 马王 大刀 谁不会晕?
大震下去杀一支 (团战大家都知道要站分散点引他震) 大不了两支
其他人活下来防守几乎是绰绰有余 初期 3个杀一路 连三晕 那路几乎必破
人也会杀到 不死族的杀人部队 没人可以撑过 3 combo 吧
甚至 combo 大震 他想震都要问问 NE 的意见 问问队友的意见 不是他要震就震的
震不好没杀到人是小事 被队友 X 到死才是重点 所以小建议大震可以考虑先不改
整体结构的建议
1.老师
老师似乎有改强点这实在是太重要了 但是10分钟的CD时间
对於必定要胜的 AT 来说 10分钟一定要等 这10分钟的空窗时间.要善加利用
要如何利用呢?
去 CP ? 继续称线 ? 到处杀人 ? 都可以 唯一在这段时间可以确定的是
"优势方不会进攻 弱势方不敢出门" 因为大家都要等10分钟
如果买了老师又压不进去怎麽办 ? 大家再等10分钟而已 @@
弱势方的玩家通常在这段时间内就会跳了 或许不小心延长了游戏时间 ??
2.水晶球
水晶球真的是太贵了 贵到了 整场没有人愿意买几个 为什麽呢?
因为开通许多小路 小路的存在就是要绕过视线 绕过塔去杀人 水晶球 250
照了 5 路 (以NE CP 区来说) 要是人家看你有照 晚 1 分钟才来 那 250
真的花得很冤 1 分钟砍砍自己家里附近的 CP 一下子而已 简单的动作
消耗对方 250 赚! 赚很大!!
水晶球要改一下价格比较好
3.屯兵 (这就是我暗杠的部份 作者厉害一出手就直指问题核心)
哪时候需要屯兵 这问题的出发点就在於哪时候要回家自拆军营
举个例子 今天 ud 团结合作小马绕过 NE 右路 第一塔
直接拆第二塔 再从小路跑走 UD在第一次王战後走小路压右
压进去拆了 大军营 和 小军营
(拆军营也有技巧到底是要先拆哪个呢? 先拆小的 因为退了还有钱赚)
这时候 自己家军营还在生兵 NE 右路第一塔还在 回家自拆还是堵??
我会选择堵 因为这种情况是 NE 的战术失误造成的
3英雄拆塔是可能的 NE 拆不进 UD 家 让 UD 拆进去 当然不能放小兵 NE 赚
是吧 而且 UD 买跑车3台花了 1140 这是 UD 应得的吧??
直到 "小兵增强战力" 之後 或是第二次王战再放出来
买个幽灵进敌方阵营 简直是气势磅礡呀
难道每场都要爆敌方军营然後我们回家自拆吗? 太单调了
还是要爆敌方军营然後我小兵放给敌方升级赚钱? 没有道理
所以我觉得堵兵战术可以存在 但是前提是在已经打爆了对方军营的情况下
一开始就堵兵 对我而言 十分的没有品 又会延长游戏时间
对方军营没有爆就自拆 就堵兵 这是不可以存在的 就算全队会死
也要去把屯兵的跑车打掉 跟着自己小兵走 一起推塔 这是可以做到的
我想 有些战术不要说得太明显 因为是地图设定 我想作者应该懂我要说什麽..
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抱歉我修个文
我知道我说的暗杠战术隐晦不明 原谅我修掉一些线索
因为我想要大家打 9.5 秉持着 fight for the honer 的理念
在这边就很抱歉认真的读者了 我想 06 出了的时候
有些小问题就可以迎刃而解也说不定
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4.游戏结构
1.地图的变化 将这张地图有点三国化了 9.5 我最喜欢她的一点就是"不四通八达"
因为有些英雄就是要靠着这种地形生存 地形的改变 平衡度就要重新调整
地图的开口有点 V 字化 V 就是 UD 方可以迅速集合 整体来说 就开口而言
对 UD 方有利 对"後期"英雄来说 前期可能被压得很惨 压到不知道什麽叫做後期
2.现在的高速移动英雄 太过吃香 太过有利
5.结论
9.5 能够加入新要素是多少 dota 梦寐以求的事情 平衡度才是目前最大的问题
很高兴作者能够上网跟大家沟通 也很高兴作者有心为大家制作更平衡更好玩的地图
本篇回顾
1.角色
1.青蛙
2.大象
3.双刀
4.地震王
5.NE 组合技
2.整体
1.老师
2.水晶球
3.屯兵
4.结构
3.感谢
:引述《dejamar ( N )》之铭言:
: 在此也顺便提及另一个英雄「地震王」,这位英雄或许我们要直接
: 移除了,要不然就是将他的大地震改成震3秒、120-150秒的cooldown
: 。在高等级的TFT Dota AT战下,地震王的出现我个人认为根本是个犯
: 规,骷髅王、熊、地震王、外加新出的死亡骑士都有昏迷技,NE方在王
: 者之战时,能有几个英雄承受的住6秒、3秒、3秒、2.8秒的昏迷技?
: 这其中还包括了熊的范围吼,在地震王的部份,我们的内部意见是
: 直接移除,要不然就是合理化他的范围昏技。
: - dejamar
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◆ From: 59.104.48.225
1F:推 UTSL:个人也觉得地图的改变,使得TFT DOTA失去原有的风格140.119.200.239 05/22
2F:推 dejamar:抱歉,先短暂回覆一下,是NE右下塔和UD左上塔 61.219.23.177 05/22
3F:→ dejamar:我刚好打相反了 61.219.23.177 05/22
4F:→ dejamar:其它部份我会拿去与大家共同讨论的,总之,愿意表 61.219.23.177 05/22
5F:→ dejamar:达意见时就会被列入修改的主要范围 61.219.23.177 05/22
6F:→ dejamar:这是玩家们花点时间打字就能获得的权益 61.219.23.177 05/22
7F:→ dejamar:另外,在地型的部份我们有备案了,地图还是会四通 61.219.23.177 05/22
8F:→ dejamar:八达,不过会改成NE方和UD方才能利用某些地型 61.219.23.177 05/22
9F:→ dejamar:这只是要方便大家集和买东西为主,例如NE左路现在 61.219.23.177 05/22
10F:→ dejamar:可以到达熊人商店(目前有bug),但不能进入UD中立 61.219.23.177 05/22
11F:→ dejamar:怪区 61.219.23.177 05/22
12F:→ dejamar:在UD中立怪桥的部份,还会看看大家意见再做修正 61.219.23.177 05/22
13F:推 tommy421:^^ 我就知道是你打错了 哈哈 ^^ 59.104.48.225 05/22
14F:推 moocya:tommy 我家某人大震用的很好阿..^^ 61.229.127.3 05/23
※ 编辑: tommy421 来自: 59.104.48.225 (05/23 02:09)
15F:推 asto:呴~tommy多去IBB专属讨论区发表战术拉 140.110.60.55 05/23
16F:→ asto:帮助大家提升战力咩... 140.110.60.55 05/23
17F:嘘 wchd: 09/26 02:42
18F:嘘 wchd: 09/26 02:42
19F:嘘 wchd: 09/26 02:42
20F:嘘 wchd: 09/26 10:51
21F:嘘 wchd: 09/26 10:51
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26F:嘘 wchd: 09/27 16:57
27F:嘘 wchd: 09/27 16:57
28F:嘘 wchd: 09/27 16:57
29F:嘘 wchd: 09/27 17:36
30F:嘘 wchd: 09/27 17:36
31F:嘘 wchd: 09/27 17:36