作者javatea (薄荷)
看板WarCraft
标题[DOTA] 基本概念
时间Fri May 20 22:10:03 2005
dota系列,不论 EX Sango...等。
一个高手打Dota game用同样一只英雄。
每场的打法、宝物,都会不一样。
因为针对不同的敌人跟不同的队友组合,来决定这次的战术,
最重要的是、真正的高手能快速观察出这场要赢的要素什麽。
该怎麽赢 该扮演什麽缴色
而不是自high的点出版上大家推崇的固定模式
观察出自己要买什麽、我方队伍需要什麽样的支援这才更应该值得思考。
就像是正规的游戏般、随时懂的观察敌人,随时要能转兵种,预测敌人的打法...etc
这种观念到dota系列的游戏也是一样的该重视的。
不过dota game简单的多了 因为只要好好的把握住一只英雄就好了...
以dota举例来说好了,一个队伍的分工很重要︰法师类 攻击纇 肉顿类...等
算是主轴下的三大分工,
当然如果是AT想发展特殊打法(EX:抢前期快攻 打後期等)
可能延伸出比较不同的英雄组合,这边不再多说什麽。
dota中 在ar game中 会因为英雄组合比较凌乱,而更需要伤脑筋...
这时候高手会仔细找出他自己应该扮演的脚色,
而不是批哩趴拉的先入为主的决定要怎麽打...
就像如果选到单于 如果你只会一种固定打法 点roar跟黄十 虽然攻击力不错高
可是队伍中有比你更适合的脚色当作攻击输出 这种分工就不好了
一个高手可贵在控兵好+观念的建立完整 两者同等重要
建立出什麽固定打法流派的话 可能把自己限制了
应该说限制了整个队伍的攻击方式...
也不是不好啦 只是变化可能比较少...
让整体五个人没有最完善的配合 可惜。
我只是想说 观念!!! 是最重要的
基本的东西很好了解 有都有数据可以证明
而随着整体战况走向的调整&应变 才是理想的
分享观念是好的
至於我觉得分享点法的话 也不错
让我们有基本概念 多吸收一些点法 可以多对付一些情况
每一种正常的点法 都有其道理跟目的 实在没什麽好吵的
重要是我们懂什麽时候用哪一种 不就好了
and 太过坚持自己的点法 实在不是上上之策
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2F:推 PPP720817:洨吃摊咧?? 我要买本孟书增强战斗力......140.116.111.201 05/20
3F:→ sungsee:抢到第一^^ 220.143.102.57 05/20
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