WarCraft 板


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我们在讲座一的时候 已经提到了玩TD的原则 接下来 就是比较深入的探讨了 在玩TD的时候 我常会问自己: 我该选择啥塔(种族)? 我该把塔盖在哪? 我该怎麽配置塔的数量? 我都没有钱 怎麽盖塔? 上面的问题 并没有确切的答案 靠的是经验的累积 以及 对情势的判断 曾经有玩家说过"TD真无聊 就是盖塔而已" 其实我并不否认这句话的真实性 可是 TD要玩的漂亮 要玩的有创意 这就不是说说那麽容易的 既然如此 我就说说我玩TD得到的盖塔经验 1. 塔打多次 这个原则我想大家都知道吧 选择盖塔的位置 通常要挑选 一座塔可以打2-4次敌人的位置为佳 这样才可以达到最大的利用价值 像是888-TD,devil's tower有些位置都可以打3次以上 把塔盖在这边 想当然尔 原本要两座塔才可以防守的关卡 就可以利用一座塔就完成 2. 塔打正面 这个是我自己的小原则 有时候一座塔是可以打很多次 可是塔的位置都正好分布在怪物要转弯的点上 这样会造成 塔在追怪 往往不能收到最大的攻击效果 为了要有最好的效益 若是塔盖在怪物前进的路线正前方 这样打击怪物的效果会是最好的 3. 延长攻击距离 很多人喜欢把塔都集中在同一个区块 其实我并不反对如此 可是有很多时候 这种盖法反而扼杀了盖塔的自由 尤其是到了难度较高的等级 往往怪物通过了这个区块後 我们就没有塔可以杀了 这种情况尤其是在一些路程较长的TD更容易发生 所以 我们可以把具有溅射性的塔盖在怪物会集中的地方 然後 在那个区块多盖些可以让敌人缓慢的塔 在此区块的後方(外围) 盖上一些攻击速度较快 或是具有较高单位杀伤力的塔 这样的盖法就比较安全 4. 有冰又有毒 会杀不死怪物的主要原因还不是因为塔不够强 可是有些地图 怪物的难度呈现等比级数的增加 塔的强度却一直只有那样 那要怎麽杀死怪物呢?? 无限增加塔的数量吗 我想这个机会并不大 那麽最好的方法就是让怪物慢下来 然後多制造些机会让我们的塔多打他几次 很多TD都有缓毒/冰冻的塔 平均一只怪物被缓毒塔打到 就可以让其他的塔多打2-3下!! 若是配上冰冻效果 那麽可以让塔多打5-8下!! 5. 制造时间差 我们会发现 若是怪物的hp越来越多 往往都是得等到走到我们塔阵的後方才会被杀死 等到万一敌人绕过去的时候 就会变成 我们的塔阵必须要同时打怪物群的前端跟後端 (右图) 由於WC 3内部AI的设定是 当怪物首先进入塔的攻击范围时 此塔就会一直攻击到怪物离开攻击距离 若是 怪物同时出现在攻击距离范围内 塔要打哪只怪 就是随机了... (尤其是 怪物快要走到终点前的那种情况) 所以要利用缓毒塔或是其他的方法 让怪物不要同时出现在转折处 免得让塔不知道打哪只 6. 塔盖高处 (此点专门为了有地形的TD_map所提出的建议) 若是TD_map有地形起伏的时候 把塔盖在高处就对了 在WC 3中地形也是具有相当影响力的 低处打高处的命中率不高 常常会闪"miss" 所以能够的话 把塔盖在高处就对了 以下是简单的范例 <─── 怪物行进路线 火力集中区域 ◎ 扩散型攻击性建筑物 △ 对单一攻击型建筑物 ⊕ 缓毒类型塔 ⊙ 冰冻类型塔 (假设为扩散性) ══════════════════╗ <──β──────────── ║ ═══════════════╗ ◎◎ π ╔═════════════╝ ║ ║ ┌──────────── α ╔════════════╝ α区 主要就是攻击正面的区域 以及敌人会"阻塞"的位置 β区 除了没有打正面之外 至少还可以打到漏网之鱼 π区 这是属於双重保险的范围 怕有些怪物冲出火力集中区 可以利用单一攻击型的建筑物来解决 另外缓毒/冰冻塔的配置 在整条行进路线上都有 这样就能确保敌人不会以奔跑的速度逃离火线 另外 我们把火力集中塔往右边靠一些不也可以吗?? 其实 这样做基本上并没有多大的问题 只是 我们考虑到 万一敌人hp过多 已经通过你的火力区 并且 绕过了π的位置 那麽就会发生上面所说的 塔会"迷惑"而不知道要打哪一只 所以这样的安排就是一种制造时间差的方法 -------------------------------------------------------------(待续) --



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2F:推 tzuyang555:大大画的应该是MazeTD左上角部分吧?XDDD 220.135.45.132 05/06
3F:→ minbyminby:盖塔有好玩的地方 就是盖好迷宫很有成就感XDDD 06/10 21:41
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