作者safy (Ty)
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标题[情报] 永恒版德鲁伊天赋改动
时间Mon Sep 14 23:16:06 2026
回忆20年前用平衡D练等(呕
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平衡系
T1
(删除)自然之握
(删除)强化自然之握
(调整)强化愤怒5/5,除了施法-0.5秒, MP消耗减少50%
(新增)创世纪5/5,DOT和HOT的效果+5%
T2
(删除)强化纠缠根须: >移动到T3
(删除)武器平衡:总伤+10%
(删除)自然变身:变身消耗降低, 移动到恢复系天赋T2
(调整)月光3/3, 从T5上调到T2, 且作用包含所有法术
*旧版本只有星火,月火,愤怒, 治疗之触,癒合,回春
(调整)强化月火2/2, 从5/5 > 2/2, 维持10%伤害不变(BUFF)
(新增)大自然的威严2/2, 爆击率+4%
(调整)自然延伸2/2, 从T3上调, 除了攻击系法术+20射程, 全系统命中率+4%
T3
(删除)清晰预兆
(调整)强化纠缠根须3/3: 伤害提升75%, 目标需要额外承受25%伤害才会脱绑
旧效果移除(40%抗施法打退)
(新增) 大自然的壮丽, 回春和月火+3秒, 癒合HOT+6秒, 虫群+2秒
(新增) 自然平衡5/5: 平衡法术使下一个秘法技能+5%伤害
秘法技能使下一个平衡技能+5%伤害
BUFF可维持10秒
T4
(新增)虫群, 从恢复系T3搬过来
T5
(新增)过度生长2/2, 纠缠根须,可以多绑住2个目标
(调整)自然之触, 非周期法术爆击使你施法速度和GCD减少10%, 效果只持续3秒
(新增)蚀 3/3, 愤怒让下两发星火施法减少0.5秒, 最多可存4发
*强化星火术仍然存在,星火没改动的话等於是2.5秒
T6
(调整)月怒5/5, 移除前置需求, 伤害下修10% > 5%
T7
(调整)枭兽型态, 爆击加乘不限於法术, 小队员所有技能都获得3%爆击
此效果和兽群领袖不能堆叠(=重复效果)
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野性
T1
(删除)野性侵略
(新增)野性之心, 从T6直接搬到T1, 熊型态耐力维持20%
常驻智力加成 20% > 10%, 猎豹的力量 20% >10%
T2
(调整)豹之迅捷, 从T3移动到T2
(调整)野性本能3/3, 删除熊的仇恨补正,增加横扫30%伤害
潜行强度因点数减少, 只剩下3点
(调整)野蛮冲撞, 除了猫(突袭)和熊(重击)+0.5秒晕的时间(旧效果仍在)
新增熊的猛击(拍晕)冷却-15秒
(调整)厚皮5/5, 旧版本是装备获得的护甲+10%, 新版本较复杂
新版本公式
1. 1防御等级=1护甲
2. 防等超过当前等级5倍时(60等=超过300防御等级)
额外的防御等级会给2点护甲
3.熊和枭兽的补正可以加乘上去
T3
(删除)豹之迅捷, 移动到T2
(调整)野蛮暴怒2/2, 从T5移动到T3, 但效果从20% > 10%
(调整)野蛮冲锋, 新增猫版本, 跳到对方背後且眩晕3秒
*眩晕=缓速50%那个效果
(调整)锋利兽爪2/2, 点满从3 >2, 维持6%爆击
T4
(删除)血之狂暴, 因为和原始狂怒合体了
(调整)强化撕碎3/3, 增加了1点天赋
猫的撕碎消耗减少从6/12/18
新增熊的部分, 撕扯怒气减少1/2/3点
(新增)芒果, 需要前置原始狂怒
6秒冷却, 20怒气, 熊专用
造成100%+N伤害
(调整)猛兽攻击2/2, 减少一点,获得的攻击强度从50/100/150%,降低变成50/100%
(调整)原始狂怒2/2, 将删除的血之狂暴效果整并
熊:爆击+5怒
猫:技能爆击+1星(非周期性, 而且终结技也给*NEW)
*文字叙述上虽然没提到终结技,但字面上看起来是这样
T5
(删除)野蛮暴怒 , 此技能移动到T3
(删除)强化精灵之火
(新增)掠食本能2/2, 物理技能爆伤+20%
(调整)兽群领袖, 从大招往下移动到T5, 同样是全团队所有效果+3%爆击
不能跟枭兽光环堆叠
(新增)丛林之王, 猛虎之怒会立刻补充60能量
T6
(删除)野性之心, 此技能移动到了T1
(新增)自然反应5/5, 熊形态下,闪躲+5%, 且闪躲成功+5怒气
(新增)撕裂和撕扯5/5, 需要前置点数 猛兽攻击
近战技能对流血目标造成额外10%伤害
*此技能没说明流血是谁负责的,目标有流血即可
*战贼:看我干嘛
T7
狂暴, 需要兽群领袖, 3分钟冷却
15秒的持续时间内
熊:芒果可同时作用三个目标且冷却
猫:能产生连击点的技能爆击率100%
共通:解除恐惧, 恐惧免疫
*真正的兽心
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恢复德
T1
(删除)强化野性之心
(调整)自然集中, 施法70%抗打退, 从T2搬到T1
(调整)激怒5/5:熊的部份没变,猫的部份整个大改
旧版本:每次变猫获得40能量
新版本:1.只有上次剩下的20%
2.每脱离熊和猫,变回去返还2能量,最多存20
意思就是说,没能量的猫,反覆变形也无法赚取能量点数
*设计师很明显在针对
T2
(删除)自然集中,移动到T1
(删除)强化狂怒
(调整)自然学者5/5, 旧名是强化自然之触,除了这招-0.5秒施法外
所有系统的伤害都直接+5%
(调整)微妙3/3, T3搬到T2, 降低仇恨从4/8/12/16/20%, 改成10/20/30%
*虽然是大BUFF,但还是很微妙
(调整)自然变型, 从平衡T2搬过来
T3
(删除)虫群, 移动到平衡系天赋
(新增)反射, 施法时维持50%MP恢复
(调整)自然赐福, 从T6移动到T3
(新增)大地之母的赠礼, 回春,迅癒,野性痊癒的GCD减少0.5秒
T4
(调整)迅癒, 从T7大招移动到T4, 且不会消耗掉HOT
T5
(删除)自然赐福, 移动到T3
(调整)强化宁静2/2, 除了原有的100%无仇恨外, 冷却减少60%
(新增)活灵3/3, 精神+15%
T6
强化癒合, 增加条件,需要前置点数强化回春
T7
野性痊癒, 就是现行的野性痊癒, 需要前置点数活灵
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稍微简单说一下感想
古早味的德鲁伊天赋怎麽垃圾这麽多....
鸟:循环看起来要拿计算机敲一下不好预测
但愤怒-50%MP消耗, 练等效率应该是会提升不少
熊:芒果
猫:可以贴身,但快速变型被砍整个大NERF,实际影响不明
熊+猫,终於有无视恐惧的手段了
补:有给群补就OK
用野性天赋似乎是能坦又能打了...
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※ 编辑: safy (111.246.242.17 台湾), 09/14/2026 23:20:19
1F:推 KillerMoDo: 免疫恐惧 太爽了吧 09/14 23:22
2F:→ KillerMoDo: 快速变形被nerf = =忽然不想玩了 09/14 23:26
3F:推 amsmsk: 看了一下野d好变态 用7 80天赋打60 09/15 09:15
4F:→ s32244153: 清晰预兆变成常规技能可以直接学 也有常规复活 09/15 09:56
5F:→ safy: 哦哦 这倒是应该要给的 09/15 11:47
6F:→ mikiup0321: 有普通复活不错呀. 09/15 15:34
7F:推 peace305: 期待回锅玩小D 09/16 09:28
8F:推 SPAEK: 野d很多人分析是整体篇烂梯队的喔 因为大部份职业都大变动 09/16 21:49
9F:→ SPAEK: 偏烂 09/16 21:50
10F:→ SPAEK: 目前只看天赋分析啦 09/16 21:50
11F:推 frice: 德60年代很烂啊 记得是80才翻身 09/20 11:05
12F:→ frice: 以前跟一个朋友双野德打副本 轮流当坦 有危险就风筝 很有 09/20 11:08
13F:→ frice: 趣 09/20 11:08