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前言:目前敏锐贼应该是盗贼三系里面比较全面,而且设计师有在看的,不出意外在12.0.5 甚至12.1到来之前就是用这个专精了,因为在12.0的全面简化浪潮中,敏锐贼是改比较多 的,所以接下来会全面分享一下目前研究的心得。 A.天赋:不管单体还是AOE都是诈欺者,因为手法和关注的点有一些不同,如果很喜欢亡灵 哨兵风格的人可以先看WOWHEAD再留言我尽可能回答。 AOE: CUQAByFP3pExAEG41/8+e6b8fDgx2MAAAAAwsMGLTjx2YMDzY8AzMzMGz2Mmx22YmZmZGDGzsMAAAAMDjhZZGz2MMwwyMLahWmNMDzMzMYGD 单体: CUQAByFP3pExAEG41/8+e6b8fDgx2MAAAAAwsMGLTMbbjxMjZwDMzMzYMbjZGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMGmlZMbzwADmZZahWmNMDzMzMYGD 常见问题 1.为什麽AOE也选择强化伏击(+8%暗打伤害)而非节省开销(终结技能耗-6%)? 因为敏锐自从10.2重做之後,实际上在影舞期间是不可能缺能量的,节省开销毫无实质帮 助(敏锐是爆发专精),强化伏击在BOSS战中依然有提升。 2.为什麽AOE也点警告徵兆(25%攻速)而非处决预告(10%爆伤)? 因为现在属性太低,基本要拿去先冲加速,更多攻速更多暗影技巧,更多古武术(巅峰天 赋)触发,10%爆伤初期尤其在单体战斗中没啥价值,除非你认为大秘中BOSS战不重要。 3.巅峰天赋-古武术到底怎麽作用的?游戏说明写的云里雾里 核心就是让你的技能可以产生暗影复制体(分身)多打一下。 盗贼的伤害来源则由连击技能和终结技能组成。 连击技能的复制很好懂,打出去後,和连击点上限(通常是7)的差值,由暗影技巧补上;每 补上一点暗影技巧,便有20%机率触发古武术1来生成分身。 终结技能则不同,终结技能是消耗连击点打出伤害,正常状况下不会受到暗影技巧的补充 ,因此终结技能的复制是由古武术1跟3协同作用;当你打出连击技能的当下,如果暗影技 巧在补充後还剩下五点以上,便会触发古武术3(也就是NGA上说的黑括号),这时候你接着 打出终结技能消耗古武术3,古武术3补充剩余暗影技巧返还成连击点(此时分身产生),然 後你又可以打一个终结技能。 释例: a)暗打>系统检查还有没有剩余暗影技巧>有且大於等於5>触发古武术3>剔骨>消耗古武术3 (同时产生分身进行暗影剔骨)>暗影技巧生成连击点>剔骨。 b)暗打>系统检查还有没有剩余暗影技巧>小於5>无事发生>剔骨>暗打>再次检查... 基於这个原理,在影舞到来之前(5秒或更严格10秒内),不再使用终结技能是一个必要的优 化,因为一但用了连击技能,你就要再打连击技能,顺带消耗暗影技巧,而没有带着一些 暗影技巧进影舞,你就几乎不会触发终结技的复制分身,伤害自然低落。 当然也并非完全挂机,而是无视连击点已满,在能量要溢出的时候打个背刺或手里剑风暴 过渡,这是为了续上找寻弱点BUFF。 4.要带多少暗影技巧进影舞好? 一般来说3~5以上即可,这里就要提古武术2跟天赋迅影的互动;迅影是影舞期间暗影技巧 会额外储存一点,并非只有普攻,而是所有来源,因此古武术2:分身体有100%机率触发暗 影技巧,也会多得一点。 而我们有什麽技能必出分身体并且效率最高呢? 答案就是幻影秘技,幻影秘技中召唤的艾可莉灵魂也是一种分身体;所以幻影秘技会立刻 给予玩家4点暗影技巧,来充裕你後续触发古武术3的资本。 因此敏锐贼当前手法非常固定: 影舞+幻影秘技(如果有暗刃则顺便开暗刃)>暗打>剔骨>剔骨>暗打>剔骨>剔骨,这样为一组 循环。这之中还有两个暗影分身剔骨和一个暗影分身暗打。 5.单体要不要为了死亡之舞额外伤害去充填手里剑风暴和黑火药? 完全没必要,首先要确认手里剑风暴+死亡之舞(黑火药+死亡之舞)伤害会大於暗打(剔骨) 才有意义,而在最新的patch预告中大砍了敏锐的AOE技能并提升单体技能,耍这一套猴戏 已经失去价值。 6.为什麽我看不到黑括号(古武术3)的触发? ESC>选项>游戏>协助工具>一般>法术警告透明度>拉高,100%就是完全不透明 7.NGA上一堆取消黑括号的说法到底怎麽运作?有没有必要? 完全没必要,而且你如果不懂原理,DPS还会大幅度下降,做对了也仅有0.5%不到的收益。 解释: 取消黑括号(古武术3),本质上是在非影舞期,通过巨集取消古武术BUFF,禁止系统把暗影 技巧拿来自动返还成连击点。 但是呢,聪明人应该发现了,你不给古武术自动消耗暗影技巧了,但打连击技能,一样会 拿暗影技巧补充到连击点上限,而这个是天生机制无法取消,所以在单体下,取消黑括号 完全是搞笑,还把本来应该是伤害高的剔骨的GCD换成伤害超级低的背刺。 所以这个取消的技巧只限於AOE,而且是目标数量>6,因为手里剑风暴的连击点获取跟目标 数量挂勾,怪多的时候你取消黑括号,下一个手里剑风暴也不需要暗影技巧补充,这样才 能有效达到存下暗影技巧的目的,目前数量不够的时候,就跟我上面说的单体状况一样; 你依然存不下暗影技巧,而且本来应该是黑火药的GCD被伤害超级低的手里剑风暴吃了,伤 害不增反降。 然後话又说回来,怪的数量够多,那即使被古武术用了暗影技巧,也能够很快再生成;实 际上要取消的大概就影舞前的那几个GCD而已,模拟显示,做到了如此复杂的判断,DPS提 升也不到0.5%,NGA上充斥大量搞不懂叶落初冬教学的文章,无脑就是要取消黑括号,实际 上DPS绝对不会提升反而会大幅度下降,单纯在搞笑。 8.我的怜悯之击已经亮了,进影舞之後是不是应该先怜悯之击再幻影秘技? 先说结论:不是,不管任何情况都100%是幻影秘技先行。 原因: a)预谋有一个BUG会阻止暗影技巧返还成连击点,因此怜悯之击先行,将无法触发古武术1 导致无法产生暗影分身体,你将损失一个超大号15星剔骨的复制。 b)幻影秘技的分身体,只会复制玩家的伤害而不会复制艾可莉灵魂的伤害,也就是说幻影 秘技的分身伤害低的可笑,由它先行抵销预谋BUG正好,而且前面第4点也说过幻影秘技在 影舞中会立刻给予4点暗影技巧,对於後续的古武术触发非常有帮助。 天赋基础说的应该差不多了,接下来谈属性配置 B.属性配置 12.0压缩後有对主属性和副属性(俗称绿字)的配重调整过,从9版以来或来越明显的绿字> 主属性的现象又被扭转。 敏捷>>加速(650~700甚至700+)>精通≧爆击≧加速>临机应变 单体AOE都一样,AOE有另一说是加速200左右即可,这样的选择就是影舞少一个GCD,见仁 见智;诚然,少了500多属性去配精通爆击,AOE一定强,但是单体表现就会差很多。 常见问题 1.为啥加速变成第一属性?有法系以前那种断点吗? 因为12.0的敏锐,影舞改成固定20秒CD,持续时间改成受加速"绿字"决定(注意,百分比效 果不影响) 并没有断点,只要多了一秒,後续的加速依然有用,首先是依然可以加快暗影技巧生成, 其次考虑到网路延迟,手速,怜悯之击的GCD是1.2秒而非1秒,多出来的零点几秒影舞时间 都对实际战斗有很大帮助。 几个参考节点 加速176:影舞时间6.36秒>大秘参考 加速220:影舞时间6.45秒>大秘参考 加速660:影舞时间7.35秒>模拟延时用最佳数值 加速704:影舞时间7.44秒>实际团本推荐 加速836:影舞时间7.71秒>实战中考虑到可能出现的极端情况:单影舞打出两个怜悯之击用 2.为什麽我用了加加速的主动饰品,影舞时间没有增加? 增加影舞时间的天赋:深邃暗影,不是"立刻"刷新,有0.5~1秒延迟。 所以使用加速主动饰品的人,不能绑巨集,必须自己手动先按。 3.好麻烦,可以用双被动吗? 完全可以,12.0敏锐的模型已经没有以前那麽极端爆发了。 C.物资配置 a)种族:熊猫人(受益於这版本主属性食物数值非常高+主属性大抬头)>机械地精>矮人、 牛头人、虚无精灵、兽人等等传统强力种族。 b)战斗物资:凤凰之油、血骑士精炼(加速未达650~700)或博学者精炼、皇家烧烤、潜能 药水(猛烈舍弃的敏捷更高,但副作用黑圈太大,不好用;鲁莽药水的绿字不如潜能药水的 敏捷提升)。 c)附魔宝石:武器刃多雷的敏锐+秘法专精(敏捷+精通),戒指老鹰之眼(爆伤,前期可用绿 字系列调配属性),32敏钻石(大於23秒带爆伤的),其他都是常规选择不多说。 宝石现在太贵又没多少提升建议可以先用11版的12敏+跑速搭配两颗11版绿字宝石。 d)装饰:"火花"武器-暗月符记狩猎,"火花"皮甲-奥纹内衬,用了火花代表你後续会升级, 不浪费。 非火花部位或是项链戒指,或是更经济的选择一率推荐穿山甲符咒,又便宜又屌强,模拟 也就比狩猎跟内衬低0.1~0.2%这样,说明虽然是治疗法术触发,但吸血跟疗治伤势天赋都 能触发,覆盖率40~50%,初期没必要花几万十几万去用狩猎跟内衬,仅取得0.1%的优势。 能且触发的临机应变属性还可以提供一些额外减伤是单人行动或团本拓荒利器。 D.巨集 a)"影舞"期取代常规黑火药按键:有怜悯之击就会打出去,没有则打黑火药。 #showtooltip 黑火药 /startattack /cast 怜悯之击 /cast 黑火药 常规非影舞期按键"不要"使用这个巨集,除非距离下一个影舞还有10秒以上(也就是说当前 这个影舞刚打完就立刻又可以打出怜悯之击),那就用剔骨键位(已经变成怜悯之击)打掉。 因为这时候打掉怜悯之击,你到了下一个影舞的时候还是会有怜悯之击。 否则,将怜悯之击存到影舞,是更好的做法(其实单体也是这样)。 b)自动偷天(须配合插件:TankMD) #showtooltip 偷天换日 /click TankMDButton1 LeftButton c)暗打,背刺归一(但实际上伺服器端仍有0.2秒左右延迟) #showtooltip /cast [bonusbar:1] 暗影打击; 背刺 d)潜行(尤其是野外):会强制取消影舞进入潜行(因为影舞的时候无法潜行,姿态冲突) #showtooltip 潜行 /cancelaura 暗影之舞 /cast !潜行 e)常规黑火药:加上一个自动选择目标开始攻击,以免损失普攻而无法获取暗影技巧 #showtooltip /startattack /cast 黑火药 f)常规手里剑风暴:同上 #showtooltip /startattack /cast 手里剑风暴 g)影舞幻影秘技连打:手速慢或键位安排得不好的可以用 (务必注意前一个GCD转完才按) #showtooltip 幻影秘技 /cast 暗影之舞 /cast 幻影秘技 E.手法 基於团本配置7秒以上影舞来构筑 a)最无脑的100秒轴手法,但DPS最差(差距其他几个约2~3%) 0秒暗刃双影舞大爆发>20秒单影舞小爆发>40秒单影舞>60秒单影舞>80秒单影舞>100秒暗刃 "单影舞" b)90秒轴手法 0秒暗刃双影舞大爆发>20秒单影舞小爆发>40秒单影舞>60秒单幻影技秘>80秒轮空(幻影秘 技跟双影舞都已经转好)>90秒暗刃双影舞大爆发 c)100秒轴手法 0秒暗刃双影舞大爆发>20秒单影舞小爆发>40秒单影舞>60秒单影舞>80秒单幻影秘技>100秒 暗刃双影舞大爆发 具体看时间轴调整,三者之间是可以互相调整的,当然如果没有要讲究太多推荐a手法,有 啥打啥,Midnight的敏锐贼真的很快乐:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.16.234 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1773561561.A.684.html
1F:→ mealoop: 我只会那个最无脑的= =20秒开一次 开场双影舞= = 03/15 16:12
2F:推 ChrisDavis: 敏锐就是简化收益者吧,不然之前跟背书一样很复杂 03/15 17:03
3F:→ wmud: 可以这麽说,但奇怪的是有些人不信邪非要去找一些minmax 的 03/15 17:09
4F:→ wmud: 优化,但实际上没帮助还可能大幅度降低伤害XD 03/15 17:09
5F:→ mealoop: 只要知道多目标和有没影舞怎麽打手里剑就好了 超级简化= 03/15 17:34
6F:→ mealoop: 不过这次砍AE会再调整黑火药要几目标才能打嘛?@@ 03/15 17:34
应该不会改,只要黑火药的单体伤害不会低於剔骨的50%,那麽只要双目标下就是黑火药。 (当然,如果有特殊战术目的,还是可以剔骨加深当前目标伤害) ※ 编辑: wmud (111.248.16.234 台湾), 03/15/2026 18:00:53
7F:推 Foot: 7777 03/15 23:30
8F:推 Golbeza: 优文先推 03/16 00:03
9F:→ seraphimmoon: 原本都是刺杀贼第一个练,这版改坦开始,看完考虑转 03/16 00:20
10F:→ seraphimmoon: 练一只敏锐试试看 03/16 00:21
11F:→ deathmark: 想回锅了,请问另外两系现在什麽水平? 03/16 01:18
12F:推 tim13156: 楼下evq 03/16 05:14
13F:→ wmud: 暴徒也不错,刺杀问题比较大,当前设计跟过往存在冲突并且 03/16 07:11
14F:→ wmud: 没有被解决 03/16 07:11
15F:→ mealoop: 暴徒就玩起来比较烦 03/16 07:27
16F:→ wmud: 暴徒就是退回9版以前的状态,回锅可以很容易上手,骰子的问 03/16 07:41
17F:→ wmud: 题已经非常直观并抹除随机性了 03/16 07:41
18F:→ mealoop: 内建的骰子剑刃监控看不习惯 我烂常常忘了续 不过起码不 03/16 08:57
19F:→ mealoop: 用再1秒内去按骰不停 03/16 08:57
20F:→ mealoop: 一用敏锐整个轻松愉快 小爆发20秒cd比惩戒还爽== 03/16 08:59
21F:→ mealoop: 按键也不多 最大nerf大概是三系群盲都死惹 03/16 09:01







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