作者wmud ((ˊ"_")ˊ)
看板WOW
标题[心得] 12.0插件推荐
时间Sat Jan 31 14:04:47 2026
首先先帮大家澄清一个观念,暴雪禁止的是部分可以获取战斗资讯的API,不是插件更不
是UI,喜欢吹牛自己从不用UI的,请在游戏内按下ALT+Z,那才叫无UI。
一般人所谓从不用UI,其实是从不用插件,而暴雪也没有要禁止插件,他是用金钥的概念
堵住某些API,主要是不让玩家战斗中撷取资讯进行通讯判断的。
所以WA才不能用(实际上也不是不能用,而是大部分战斗监控的不能用了,作者懒得更新)
比如TMW继续更新了,但是八成的功能进入战斗中就消失,非战斗中随便你做,进入战斗中
就没用。
其实相比於PVE,PVP才是重灾区,基本上所有看CD,战斗通报的插件全部扫光光,不过这
也是好事就是,虽然台服大概没感觉。
所以目前大概是处於插件的重新拓荒期,以下我会推荐一些很轻便易於设定的插件。
我本身也不是一个很仰赖插件的人,所以我不会推荐那种设定超级多超级复杂的,当然越
复杂,自定义程度越高,但bug也越多(目前来说)。
1.必装:帮暴雪擦屁股类型,不需要额外设定
MoneyFrameFix
PlsFixMe Midnight Tooltips
>修正暴雪内建UI被12.0秘密值卡bug的问题。
2.大概必装:资源条+冷却/BUFF管理器美化+bug修正
SenseiClassResourceBar
>内建资源条美化,作者很厉害,直接融合进编辑模式,而且修正了内建资源条慢半拍的弱
智行为。
*电脑不好的记得把在BarSetting里把faster update关掉。
Cooldown Mnager Centered
>内建管理器美化,最轻便的,没有其他款那麽多功能,主要可以让图标跟条状监控自动递
补+调整冷却时间/堆叠层数数字大小。
太多功能也没用说实话,容易互冲;我选择单体插件的评判标准是它能专心做好特定功能
即可,功能太多容易互相冲突或是很难设置,我就不会选择。
而且这两款插件也是WA时代知名职业专精监控WA的作者luxthos用的,只要你先装这两款,
然後去他的网站就可以跟以前一样导入他做好的各职业专精监控配置。
https://www.luxthos.com/addons-ui/
3.血条监控
Platynator
>最容易最简单进行设置的插件,很好的解决了内建UI对当前目标无法凸显+大小无法自定
义的窘境。
Threat Plates
>老牌插件,目前已经稳定化(如果下载器还在11.2.7,自行打开网页找到12.0 beta版)
4.团队框架
从缺,目前市面上几款不是bug太多就是不好用,Cell作者是中国人,正在痴迷经典时光服
,说是过完年才要开始动工。
补师真的很不习惯的话可以先用clique,一样是没太多杂七杂多设置,小cell。
5.伤害统计
details
>目前(永久)只是内建垃圾UI的美化套皮,所以不要再问怎麽少了OOO/XXX,因为想给玩家
看什麽的权力,已经被暴雪收归了;不过至少用details可以初步把总伤害/dps合并;其他
更多功能要等暴雪开放(目前B测已经加开敌方承受伤害统计,可以抓出谁在虾鸡巴乱打)
*千万注意,装/升级details之前要把内建的关掉,直接让它接管,不然会出bug。
6.团本/副本通报
DBM/Bigwigs
>和伤害统计一样,其实就只是暴雪内建UI的美化套皮,已经有装的就升级用就好,至少位
置不用重新调整;所以也不用问怎麽在OO/XX地方没反应,或本来AA/BB会通报的不见了,
不是不生效或不见了,而是这些东西暴雪没做/没开放;因为目前内建UI只做了当前版本跟
12.0的部分,旧的都是0。
7.游戏体验类
Enhanced Qol
>种类非常繁复的内建UI美化+功能解锁,原本我不应该推荐这种超多设置选项的插件,但
这个插件确实好,不过一样,设置越多bug越多。
Plumber
>另一款神级插件,主要我喜欢它可以修正自动拾取经常卡住的问题;另外,NPC对话头像
框+拾取物品弹出框很挡画面的问题,它都可以nuke掉,就在编辑模式调整而已,很简单。
AdvancedInterfaceOption
>WA作者的另一款插件,主要可以把很多被暴雪在9版後隐藏的设置功能拉出来,比如战斗
文字设置,现在就一个选项开关,但有印象的朋友应该记得以前有很多选项。
说到战斗文字,很多人也在找这类型插件还能不能用,但我认为应该是灭了,暴雪的秘密
值系统就是要禁止战斗中撷取资讯,战斗文字美化的插件是扫到台风尾。
MSBT作者倒是在github有开了alpha版,但他目前没办法解决最基本的分辨玩家跟其他队友
的问题,跳了一堆数字出来都是错的,其实也没用。
此外,这个插件还可以抓取暴雪cvar,让你可以自定义修改参数。
而刚好,暴雪这两天对战斗文字的cvar进行改版,对相关参数代码加上一个v2,所以很多
人应该会发现自己的伤害/治疗文字变小,或是跑出来/消失了,可以用这个改。
Postal
>老牌的信箱插件,作者没更新,不过自己找到toc档修改Interface版本号到120000,
120001即可;因为暴雪已经把过期载入的功能移除,所以必须自己手动改。
TomTom
>老牌的座标+指路插件,也是做成就的人最需要的神级插件,有了这个,/way指令才会生
效,很多人用整合包的一上来就问怎麽/way没反应了,点点点。
HindingBar
>整合小地图旁一堆插件小图标吸附,变成一个中型图标
BasicChatMods
>老牌聊天插件,功能不多说了,暴雪内建聊天框纯粹是垃圾,很难想像2026年了还这麽烂
以上,大概是这样,其他那种整体框架美化的,不管是elv还是arc我都不会推荐,反正大
部份人也是下了之後去找知名主播分享的配置而已,本身太过复杂就没有意义了,而且这
种统包性插件,现在一定bug一堆,不急着用。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.24.88 (台湾)
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1F:推 capoboy: 推 顺便帮damageex上香... 01/31 14:32
2F:推 TryKillMe: 1.那个问题感觉BZ想直接摆烂到资料片上了 01/31 14:35
3F:→ jackz: 战斗文字好惨阿 01/31 14:53
4F:→ wmud: 我本来就料到这种会灭团,所以s3就移除开始用内建+cvar指令 01/31 14:56
5F:→ wmud: 来习惯了 01/31 14:56
6F:推 kudu: Unhalted Unit Frames改目标框架还可以 但就不能滑鼠拖曳调 01/31 15:29
7F:→ kudu: 整大扣分 01/31 15:29
没错,我是用另一款MidnightSimpleUnitFrames
这款有自己的编辑模式可以拉,而且施法条也能拉开,不像UUF只能吸附在目标框体下
这款也是很好设置的那种,做框架就做框架没有杂七杂八一堆功能
8F:→ kudu: 内建滑鼠点击施法勉强能用 但是不能设定滚轮上下超废 01/31 15:30
9F:→ kudu: 大概只有cell七成功能 01/31 15:30
10F:推 timeofeve: 团队框架我目前用DandersFrames NGA有硬汉化版和大佬分 01/31 15:37
11F:→ timeofeve: 享配置 不过还是CELL好用 希望赶紧复活 01/31 15:37
Danders就是被点名bug很多会拖效能的一款
我建议先用clique等到cell做好新版本
※ 编辑: wmud (111.248.24.88 台湾), 01/31/2026 16:42:37
12F:推 brynthuang: 我自己玩补d,有没有推荐的插件,可以监看放在队友的 01/31 17:08
13F:→ brynthuang: 补血buff,魔兽内建的,看的好痛苦 01/31 17:08
14F:→ Chromie: uuf的施法条可以改x轴和y轴位置,不是只能在框体下方 01/31 17:21
15F:推 gomany437: 推 01/31 17:57
16F:推 DEVIN929: SenseiClassResourceBar 已取用 之前看置底但忘记名称 01/31 18:04
17F:推 macheal: wa 已死,真的好可惜.... 01/31 18:36
18F:推 friendbill: Cell 有说等二月後会开始弄,目标是二月底完成的样子 01/31 18:42
19F:推 brynthuang: 拜托cell能完成,一直用的很习惯 01/31 18:53
20F:推 catmeat777: DF一直找不到特定buff放大跟指定位置,不然也是能用 01/31 19:00
21F:推 cat05joy: 有人知道可以同步全脚色 01/31 19:05
22F:→ cat05joy: 内建聊天室窗设定(含位置)的ui吗 01/31 19:05
23F:→ cat05joy: 以前有款叫copybara 但没更新了 qq 01/31 19:05
24F:推 ljeff83: 推,内建点击施法就如果改了左右键行为,很多游戏内的左 01/31 19:05
25F:→ ljeff83: 右键互动都会被改掉,不是只有对框架而已 01/31 19:05
26F:→ catmeat777: 目前是使用BetterCooldwnManager,有内建资源条跟施 01/31 19:07
27F:→ catmeat777: 法条。想问现在有个人buff能够单独显示放大发光跟指 01/31 19:07
28F:→ catmeat777: 定位置的插件吗?没有像WA的太麻烦了... 01/31 19:07
29F:推 stanwhale: betterCDM就可以调整 在custom/addition custom/spell 01/31 19:12
30F:→ stanwhale: 那边底下输入要追踪的法术ID再调位置大小就好 01/31 19:12
31F:→ catmeat777: 感谢!找很久一直找不到 01/31 19:14
32F:推 stanwhale: Dander好像是因为没有disable暴雪团队框架 所以打团很 01/31 19:15
33F:→ stanwhale: 容易因为效能掉FPS 我不打团所以也是加减用等cell 01/31 19:15
34F:推 stanwhale: BigWigs的作者Justw8说他会继续跟暴雪反应战斗文字的 01/31 19:19
35F:→ stanwhale: 部分 如果开放了API他就会更新他的NCST 01/31 19:19
36F:推 lovecutepika: 现在血条堆叠是不是无效 不然就是要反应个好几拍 01/31 19:36
37F:→ wmud: 是,前天开始坏掉了,堆叠变的很挤,调整cvar参数的间距也 01/31 19:42
38F:→ wmud: 没用 01/31 19:42
39F:推 AirFang: 请问任务ui有推荐的吗,预设跨地图或可省略步骤的任务, 01/31 19:44
40F:→ AirFang: 预设非得要你一步一步按流程走 01/31 19:44
41F:推 ilove305mm: 没cell就懒得玩补啦 01/31 19:48
42F:推 Envylo: 没有msbt 真的崩溃,还不如不显示数字 01/31 19:53
43F:→ AirFang: TMW不能检测战斗时候BUFF,但还是能检测发光技能 01/31 19:56
44F:→ wmud: 会发光的,其实打开协助工具>一般>法术警告透明度拉到100% 01/31 19:59
45F:→ wmud: 也行 01/31 19:59
46F:→ wmud: 内建战斗文字也可以用指令关掉 01/31 20:00
47F:推 DogEggz: 没有战斗文字插件和Detail被阉割,真的很难看清楚自己技 01/31 20:07
48F:→ DogEggz: 能打了多少 01/31 20:07
49F:→ DogEggz: 整个fu都没了 01/31 20:07
50F:推 KYALUCARD: SCRB很不错,感觉未来的插件都要能像它一样直接整合进 01/31 20:20
51F:→ Chromie: dander没禁用暴雪框架是暴雪开放给插件的指令能显示的光 01/31 20:20
52F:→ KYALUCARD: 内建的编辑模式底下。 01/31 20:20
53F:→ Chromie: 环模式和暴雪团队框架自己显示的模式是不一样的,只能从 01/31 20:21
54F:→ Chromie: 内建框架获取光环资讯才比较适合补职 01/31 20:23
55F:→ Chromie: 现在团队框架就是禁止把特定buff放特定位置,意思就是没 01/31 20:42
56F:→ Chromie: 足够眼力在几个buff图示内辨识要补的buff那就reroll吧 01/31 20:44
57F:推 kudu: 另外有个问题 现在暴徒的骰子BUFF是不是无法监控? 01/31 21:51
58F:→ wmud: 可以啊,你在增益效果的地方把命运之骰拉出来就是了(不是 01/31 21:57
59F:→ wmud: 法术管理那个分页) 01/31 21:57
60F:推 milichang: 就我理解不是禁止战斗中撷取值,是战斗中相关的数值变 01/31 22:53
61F:→ milichang: 成秘密值,你只可以直接显示这些数值,不能对秘密值做 01/31 22:53
62F:→ milichang: 任何运算 01/31 22:53
63F:推 Adlerhsu: 我只用NDUI+TOMTOM,就够了 02/01 02:39
64F:推 scvb: damageex被续命到了11.0,终於在12.0殒落 02/01 03:59
65F:推 MilkTea0509: 很久以前有一款addon叫DrDamage,他可以帮你算这个技 02/01 10:40
66F:→ MilkTea0509: 能打出去大概可以打多少,吃Buff也会跟着增加,请问现 02/01 10:41
67F:→ MilkTea0509: 在还有类似的addon吗? 02/01 10:41
68F:推 knok: 实用 推推 02/01 11:03
69F:推 aries1985: 感谢 装的比我本来的还多 02/01 14:34
70F:→ wmud: 会变多是正常的,尤其是本来喜欢用wa抓一堆功能的人;但是 02/01 14:42
71F:→ wmud: 多不代表效能会变差就是了,只是找寻的过程很麻烦,退一步 02/01 14:42
72F:→ wmud: 说,暴雪目前的内建UI远远没有达到宣称的目标 02/01 14:42
73F:→ Golbeza: 当初就知道结果不会太好只是没想到会这麽惨 02/01 14:52
74F:推 fcoin: damageex简单好用 R.I.P QQ 02/01 15:15
75F:推 ddq0104: 太实用 推 02/01 17:36
76F:推 BergZerg: 我用elv但是我直接用预设模板从头开始一个一个自己调, 02/01 17:48
77F:→ BergZerg: 别人调好的配置总会在奇怪的地方变成不是自己想要的样子 02/01 17:48
78F:推 BergZerg: 不知道CrossHairsPlus或CrossHairs这种的会不会因为这波 02/01 18:01
79F:→ BergZerg: API调整变成再也用不了,没有这种EVE OLG like的target 02/01 18:01
80F:→ BergZerg: lock标示,打怪总要多延迟0.x秒确认tab到的对象是否正 02/01 18:01
81F:→ BergZerg: 确,打的很不快又不准不踏实,以往其他类似功能的UI其 02/01 18:01
82F:→ BergZerg: 表现形式或多或少都会有其他缺点(像是特别放大类的反而 02/01 18:01
83F:→ BergZerg: 容易过度遮挡画面) 02/01 18:01
84F:→ wmud: 套用的位置不一样有可能是因为你们的介面缩放不同 02/01 18:09
85F:→ wmud: 准心插件不受限制吧,你说的那些都有更新啊 02/01 18:11
86F:推 KYALUCARD: 现在玩家框架都没有会在血条上即时显示承受伤害跟闪招 02/01 18:59
87F:→ KYALUCARD: 格的功能了,但是内建的反而还有显示XD 02/01 18:59
88F:→ wmud: 内建的其实也可以用指令关掉 02/01 19:09
89F:推 coiico: 现在还有显示并统计跨角色资源如G币 装等的UI 吗? 02/01 19:37
90F:→ coiico: 另外显示整合UI资讯到上或下一行的UI 还有能用的吗? 02/01 19:42
91F:→ coiico: 如ChocolateBar或是Titan 02/01 19:42
92F:→ jackz: ChocolateBar还能用啊 加版本号就可以 02/01 20:48
93F:推 coiico: 改版号 02/01 22:29
94F:→ coiico: 要搜寻不小心按到推文 抱歉 02/01 22:30
95F:推 stanwhale: Warband Nexus还不赖 02/01 22:31
96F:推 NIKADO: DETAIL在UI启用画面中很多显示不相容,不理它? 02/01 23:46
97F:→ wmud: 那些模组都没用了,不用理他,现在只要不相容,游戏就不会 02/02 00:41
98F:→ wmud: 载入,除非你调皮去改toc 02/02 00:41
99F:推 fdfdfdfd51: elvui现在作用良好 02/02 01:05
100F:推 fdfdfdfd51: 如果是所有人都可以使用的Qol类型插件我会推荐 02/02 01:18
101F:→ fdfdfdfd51: Leatrix Plus和Jounalator /LTP可以关掉很多烦人的东 02/02 01:20
102F:→ fdfdfdfd51: 西比如NPC对话头跟获胜拾取通知 还有自动移除变火鸡 02/02 01:20
103F:→ fdfdfdfd51: elvui我很依赖他的施法条去玩破灭唤能师 但是应该有类 02/02 01:21
104F:→ fdfdfdfd51: 似的功能可以取代 只是elvui整合得很好 02/02 01:21
105F:推 wlwillwell: 轻量化的介面美化推一个muleyoUI,虽然是独立设定框架 02/02 08:07
106F:→ wlwillwell: 但基本功能都整合进去了,设定画面也处理的挺清楚 02/02 08:07
107F:推 BergZerg: 回wmud有更新的都是单纯只是像FPS的准心ui,不是像EVE o 02/02 11:45
108F:→ BergZerg: lg那样的目标锁定效果,我提的那两款名字的目前还没更新 02/02 11:45
109F:→ BergZerg: ,不过如果他们的运作方式都一样的话,也许我也不许要 02/02 11:48
110F:→ BergZerg: 担心。elv我想表达是用这类UI,知道自己要什麽愿意自己 02/02 11:48
111F:→ BergZerg: 去调配置的类型才适合用。 02/02 11:48
112F:推 BergZerg: 而不是只套别人的配置就完事 02/02 11:50
113F:→ Golbeza: 先套再微调也可以这次真的是没事找事做 02/02 11:59
114F:推 Snowman: 以前很靠msbt的放大提醒的 02/02 15:11
115F:→ cat05joy: 中间十字或点位给你看的 很多UI都可替代 02/02 15:21
116F:推 BergZerg: 更,crosshairs似乎在我前面留言後有更新了,下班後用 02/02 15:21
117F:→ BergZerg: 看看<3 02/02 15:21
118F:→ cat05joy: ELV问题是之前团本会-10FPS 这次12版待观察 02/02 15:21
119F:→ BergZerg: 回cat05joy,问题我要的就不是单纯中间十字的XD 前面 02/02 15:23
120F:→ BergZerg: 有说的很清楚是EVE OLG锁定目标的那种型态 02/02 15:23
122F:→ BergZerg: 像这个就是CrosshairsPlus的效果,目前已知的有 02/02 15:40
123F:→ BergZerg: Crosshairs/CrosshairsPlus/weizPVP(没用过) 02/02 15:40
124F:→ wmud: 其实你这个是目标醒目提示,只是做成准心的样子,你讲cros 02/02 16:41
125F:→ wmud: shairs人家当然会以为是fps那种对枪的准心;目标醒目的话大 02/02 16:41
126F:→ wmud: 部分的血条插件都可以通过缩放/高亮达成;结果内建的做超烂 02/02 16:41
127F:→ wmud: 根本分不出来 02/02 16:41
128F:→ wmud: 未玩过eve的不知道那是啥XD 02/02 16:45
129F:→ BergZerg: 我知道,但是人家具体UI名称确实也就叫Crosshairs XD 02/02 17:25
130F:→ BergZerg: 加上大部分的醒目提示在实际战斗的时候对我来说辨识速度 02/02 17:26
131F:→ BergZerg: 没有那麽高,原本是想用文字描述就好,但还是一图抵千语 02/02 17:27
132F:→ cat05joy: 这个我还真的没有看过 0.0 02/02 17:39
133F:推 oldriver: 通常选了目标姓名条UI会打光 这个图片的是高调了点 02/02 18:45
134F:推 ChoshuArmy: 没CELL补血好难 02/04 08:04
135F:推 happypg: 内建座标到底为什麽不做? 02/04 12:28
136F:推 vogue38: 问题 现在上去建议ui跟wtf全砍掉种安装吗 02/07 08:15