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之前玩过beta是大概有自己的看法 但本人休闲咸鱼程度高於实战能力 所以想要问看看大家对自己擅长or有兴趣的职业 目前技能缩减後的评价是什麽? Beta我自己有用战士打到满等+探究的感觉 我觉得战士按钮还是很多... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.40.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1769581667.A.99D.html
1F:推 iam0718: 太谦虚了你 结果WCL打到100的 01/28 14:36
2F:推 wmud: 数量不是重点,是输出逻辑有没有简化,有的专精不一定数量 01/28 14:50
3F:→ wmud: 有下降,但是逻辑简化非常多;个人觉得这是好事,尤其搭配 01/28 14:50
4F:→ wmud: 之後的战斗插件限制大方向;少了很多要临场判断的输出逻辑 01/28 14:50
5F:→ wmud: ;可以拿出更多注意力应对战斗机制 01/28 14:50
6F:推 enchyi: BZ就一直是希望玩家练多只种角色 专治我这种只玩一只的:( 01/28 15:17
7F:推 iam0718: BZ这种玩法还不够让玩家有那种非练不可的感觉 以前失落方 01/28 15:22
8F:→ iam0718: 舟没玩个分身多拿币都觉得不划算了 沸沸只玩一只经验也 01/28 15:23
9F:→ iam0718: 超级溢出 01/28 15:23
10F:推 cblade: 只能用11.2来云,像冰DK这种简化,我会多玩好几个 01/28 15:26
11F:→ cblade: 职业 01/28 15:26
12F:→ cblade: 或是惩戒 01/28 15:27
13F:推 fcoin: 刺杀跟敏锐改到我都快不认识了 01/28 15:44
14F:推 sarevork: 邪dk感觉也没减少多少 但是伤口没了玩起来舒服得要死 01/28 15:56
15F:推 catmeat777: 重点是天赋技能有没有联动的趣味,专精如果只是数字 01/28 15:59
16F:→ catmeat777: 上下跳动完全不会想碰 01/28 15:59
17F:→ safy: 邪DK配法会有输出上的明显顺序改变, 战士玩起来还是很烧脑 01/28 16:31
18F:推 holybless: 武战 风僧还有风切 猛击这种芭辣技能 01/28 16:40
19F:推 KYALUCARD: 有些简化後反而不看攻略不知道怎打,可以再观察一阵子 01/28 16:45
20F:→ KYALUCARD: 可以感觉出设计师想怎样简化,但实际上数字拿捏不好变 01/28 16:46
21F:→ KYALUCARD: 得更不直观,冰法奥法都是,奥法感觉得出来设计师想得 01/28 16:47
22F:→ KYALUCARD: 就是就单纯满层齐射打弹幕就好,但现在跑出来就还是要 01/28 16:48
23F:→ KYALUCARD: 分几层以上干嘛几层以下干嘛,爆发剩几秒干嘛这麽琐碎 01/28 16:49
24F:→ KYALUCARD: ,按键少了反而还没11版的奥法直观简单,而且奥法是个 01/28 16:50
25F:→ KYALUCARD: 从7板以来就不断修正大改到11版好不容易玩家普遍比较满 01/28 16:50
26F:→ KYALUCARD: 意的版本,现在又打掉重做,不知道又要拖多少年。 01/28 16:51
27F:推 Snowman: 改简单是好事 老了键盘按太多手指关节都会发炎了 01/28 17:52
28F:→ Hylun: 战士很单纯吧 上一季甚至一键输出 01/28 18:13
29F:→ mealoop: 暴徒觉得很微妙== 没爆裂射击後 爆发感=0 01/28 18:35
30F:推 wmud: 现在的爆发不就能量刺激吗,跟8版几乎一模一样了 01/28 18:43
31F:→ wmud: 骰子也变得很直观了,二级以上(灌铅必2+)就直接用骰个不 01/28 18:45
32F:→ wmud: 停锁起来;冲刺卡cd用,没了 01/28 18:45
33F:推 d6102003: 噬灭完全没主动大招 怎麽说 01/28 19:00
34F:推 qqbjtwins: 不晓得敏锐贼跟增强萨有没有简化一点,有点想回去玩一 01/28 19:05
35F:→ qqbjtwins: 下 01/28 19:05
36F:推 wmud: 敏锐简化很多,没有脱裤子放屁的堆叠buff机制也没有不直观 01/28 19:10
37F:→ wmud: 的手法收入了,至少前夕是这样,90等之後导入巅峰天赋会有 01/28 19:10
38F:→ wmud: 一些特别联动跟小技巧,到时候如果没大改动我再开一篇说说 01/28 19:10
39F:→ GeogeBye: PAL感觉差不多 01/28 21:57
40F:推 godlin: 刚从隔壁体验一堆弹钢琴的职业回来 就觉得这个简化真的好 01/28 22:15
41F:→ safy: 武战後面, 猛击会进化变成英勇打击所以整个输出很吃判断 01/28 22:54
42F:→ safy: 个人体赶上不太会缺怒气,所以用一键输出感觉会蛮亏的 01/28 22:56
43F:→ pig8409: 越吃GCD跟判断的用一键越亏...但一键本来也不是要让你打 01/28 23:06
44F:→ pig8409: 出输出理想值的 01/28 23:06
45F:→ mealoop: 就一个对比R 能量刺激覆盖90%习惯两年惹 现在叫你把过去 01/29 06:45
46F:→ mealoop: 的常驻状态当爆发用 数字感也普普 01/29 06:45
47F:→ mealoop: 还好.2多学了一个冰dk 这次dh也拔掉地板技 敏锐的奶罩也 01/29 06:46
48F:→ mealoop: 没了 有很多能选 01/29 06:46
49F:→ mealoop: 个人理想是能量刺激再把爆裂射击和惊惧双刀合一起就好惹 01/29 06:50
50F:推 ezellohar: 猫从原本偏复杂的回圈变成数一数二简单的回圈 补德更 01/29 08:29
51F:→ ezellohar: 依赖hot手牌变少 鸟D日月蚀按键反而变多 熊把补团天赋 01/29 08:29
52F:→ ezellohar: 移到好点的位置 但不能无脑钢铁毛皮了 01/29 08:29
53F:→ ezellohar: 补龙没绽放变的不太好补分散 补圣 棱镜,敲钟,发护甲三 01/29 08:32
54F:→ ezellohar: 招完全不一样的变三选一挺白痴的 黑戒律差不多 白戒律 01/29 08:32
55F:→ ezellohar: 原本预示完全简化掉了 01/29 08:32
56F:→ ezellohar: 破灭 惩戒 邪dk 毁灭 武战感觉差不多 法师功能键少一 01/29 08:39
57F:→ ezellohar: 堆 秘法回圈差不多 冰的改的挺好的 猎人也拔一堆功能 01/29 08:39
58F:→ ezellohar: 键 01/29 08:39
59F:→ ezellohar: 整体而言 我觉得拔有些功能键很不必要 但回圈简化大致 01/29 08:41
60F:→ ezellohar: 上还可以 01/29 08:41
61F:推 DEVIN929: 预示本来就很增加操作难度 像神歌没搭治疗buff过量分配 01/29 08:48
62F:→ DEVIN929: 完全跟屎一样 01/29 08:48
63F:→ DEVIN929: 但是要搭又变成你其他预示要扣或要赶快用掉 01/29 08:49
64F:→ Envylo: 我觉得生存很快乐,不点炸弹的话只有四个XD而且散弹枪很 01/29 12:34
65F:→ Envylo: 帅。但是武僧根本还是没少啊 01/29 12:34
66F:推 kimula01: 以前比较擅长补圣 但现在补好像很杂 01/29 12:55
67F:推 kikikinds: 暴雪还我多重射击 01/29 14:49
68F:推 DogEggz: 兽王和生存都蛮快乐的 01/29 15:00
69F:推 capoboy: 削弱萨没改多少 就那个冰不要了 一些变成被动 01/29 15:09
70F:→ capoboy: 唯一谜之操作是翻涌图腾CD一分钟 持续25秒 01/29 15:10
71F:→ capoboy: 有种我怕你忙死 硬加个CD 求求你不要再忙的感觉... 01/29 15:11
72F:推 capoboy: 不过往好处想 现在的挖洞 是为了未来的填坑 01/29 15:16
73F:推 Magic0312: 跟玩不玩多只没关,游戏机制又没逼玩多只,又不是LOL 01/29 17:44
74F:→ Magic0312: 还有counter 链 01/29 17:44
75F:推 redbeanbread: 技能都简化了 该提升怪物伤害了 01/29 19:45
76F:→ orz65535: 现在困扰的不是技能而是天赋树有点太大了 弄熟一套作用 01/30 01:16
77F:→ orz65535: 模式都要看很久 关联到的名词还要翻法术书才知道讲哪个 01/30 01:17
78F:→ orz65535: 虽然有些人喜欢这样就是 01/30 01:18
79F:推 enchyi: 而且一堆天赋都是有连动的,真的点起来跟三选一差不多... 01/30 01:25
80F:→ enchyi: 甚至我觉得自由度比三选一还低... 01/30 01:25
81F:→ orz65535: 希望有一套UI能自动帮天赋加上 OO流 XX流 伤害系 位移系 01/30 01:28
82F:→ orz65535: 等标签 01/30 01:29
83F:推 tsairay: 天赋就简化过一次,之前不晓得谁发疯搞复古又来大天赋树 01/30 10:00
84F:→ tsairay: 这一套,然後又要搞技能简化,那之前复古搞大天赋树又变成 01/30 10:00
85F:→ tsairay: 灾难一场 01/30 10:00
86F:推 iam0718: 我也很好奇天赋树这套竟然又死灰复燃 01/30 10:12
87F:推 BergZerg: 天赋树是因为之前玩家喷说每层三选一的天赋树不树改回 01/30 10:47
88F:→ BergZerg: 来的 01/30 10:47
89F:→ gunnip4: 那时候说三选一很烂是普遍共识啊呵呵 结果就变这样一坨 01/30 10:49
90F:→ gunnip4: 了 01/30 10:49
91F:→ safy: 如果要点巅峰天赋。英雄会点满 01/30 11:03
92F:→ safy: 通用多三点。天赋树大多也都是2-3主干混合 01/30 11:06
93F:推 godlin: wow过去都是以三个大版本来一次大改 1-3版:旧天赋树 01/30 12:15
94F:→ godlin: 4-6版:天赋三选一, 7-9版:外挂神兵(艾心/导灵器)天赋 01/30 12:16
95F:→ godlin: 现在这套新天赋树大概就是12版玩完後 13版搞不好又复古 01/30 12:16
96F:→ godlin: 变成新版三选一 01/30 12:16
97F:推 DEVIN929: 天赋树拔掉直接在技能上点强化(? 喜欢那个技能你就强化 01/30 12:22
98F:→ DEVIN929: 那个技能就好之类的 01/30 12:22







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