作者pig8409 (Grinbear)
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标题[情报] 至暗之夜版本前夕内容更新说明
时间Fri Jan 16 02:17:13 2026
https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24244455
内容很多,建议到官网看,仅贴部分内容。
前夕介绍影片
https://www.youtube.com/watch?v=fp8Ngxzrwxg
随着《至暗之夜》版本前夕内容更新於 1 月 22 日上线,虚无的第一抹阴影也跟着降临
艾泽拉斯。玩家可以探索全新的使用者介面(UI),试验所有职业的战斗设计变化,以及
踏上噬灭恶魔猎人的道路。
目录
恶魔猎人噬灭专精和虚无精灵恶魔猎人
隆重推出恶魔猎人的第三专精:噬灭,该专精转而驾驭虚无的力量,而非像其他恶魔猎人
一样使用魔能。这位挥舞战刃、收割灵魂、毁天灭地的施法者,能够从中距离彻底发挥出
恶魔猎人标志性的机动能力。使用专精和英雄天赋来增强你的游戏风格,让你可以冲入近
战范围,释放威力惊人的连击。
随着新专精的推出,恶魔猎人也会获得一种全新的英雄天赋树:歼灭者。这个天赋树由噬
灭和复仇恶魔猎人共享。噬灭恶魔猎人还能使用伤痕英雄天赋树(之前名为魔痕)。[了
解详情]
在完成《至暗之夜》版本前夕内容更新中的一个简短任务线後,玩家也能使用全新的虚无
精灵恶魔猎人组合。
塑形更新
塑形系统经过大改造,可将外观套用至装备栏位,而非个别物品,让玩家在使用新装备时
,不再失去塑形!
玩家可以建立数十组随时可用的塑形套装,称为服装。每名玩家一开始都有两组免费服务
,可用金币购买额外的服装栏位,而且效果帐号通用,适用於整个战队。可将服装直接放
置在你的快捷列,方便玩家随时随地免费切换外观,不需要去造访塑形商人。
新功能「情境」会根据玩家正在从事活动,自动切换服装。无论玩家正在通关地城、探索
世界或在自家休息,永远都会换上适合的服装。
(可以参考我之前的文章)
房屋系统更新
睦邻活动已经降临社区!睦邻活动是玩家房屋系统的每月社区活动,在活动中,居民会合
力完成主题任务(像是制作、解任务或地城),以解锁特殊商人、装饰和通货(社群兑换
券),用於美化共用空间。
联盟玩家现在可以用经典的夜精灵月光石制品和紫色调木造建筑设计自己的房屋,而部落
玩家则可为自己的住家增添优雅的血精灵风格物品,例如黄金装饰和红色水晶。
房屋现在可以升至 9 级,解锁额外功能和自订选项,而且 8 级房屋就能使用中型尺寸户
外空间。
此外,在本次更新中,房屋系统还有许多变动,点击此处可前往完整更新说明清单。
使用者介面更新
使用者介面导入全新强大功能、改良版自订选项、更简洁的团队框架、更丰富的显示调节
控制等。你能够设定资料和伤害量表在基础使用者介面上的显示方式,且无须下载额外插
件,就能根据个人游戏风格进行自订。你可以参考我们先前发布的文章,深入了解关於名
条、伤害量表、首领警示等项目的一些变更和更新。
属性与物品调整
减少游戏中出现的数字,提高清晰度和辨识度。一如往常,你相对於敌人的战力等级将会
保持不变,不过你的萤幕上只会有更多相关数字。
玩家对玩家训练场
初次参与玩家对玩家(PvP)战斗的玩家,你可以先到训练场掌握 PvP 基础。玩家将要在
阿拉希盆地、碎银矿坑和吉尔尼斯之战中对抗聪明的电脑控制敌人。在这里熟悉战场的运
作方式,以及职业该如何在其中发挥作用,进而培养自信并在游戏中开启更多通往 PvP
体验的大门。虽然你可以预期胜场会多於败场,但电脑控制的敌人可不会手下留情。要获
得胜利,技巧与团队协调缺一不可!
版本前夕事件与神秘命运之风增益效果
版本前夕事件「暮光晋升」将於 1 月 27 日当周推出,正是体验全新职业变动的最佳机
会。神秘命运之风增益效果也会回归,让所有冒险者有机会在 10-79 级期间获得经验值
加成。让分身角色追赶进度、完成错过的内容及解锁,并为《至暗之夜》的推出整装备战
吧。
职业
略
地城与团队副本
相对於玩家强度,所有第 3 赛季传奇钥石地城的敌人生命力和伤害已降低。
开发者说明:调整角色等级和物品等级,意味着游戏整体的许多生命值和伤害值已降低
。除了那些调整外,我们还额外调整了第 3 赛季传奇钥石和团队副本内容,降低其难度
。调整之後,比起末日警示更新时,玩家应该会觉得内容简单许多。
将遭遇战时间线功能新增至《地心之战》第 3 赛季地城的所有首领遭遇战。
略
房屋系统
略
物品
现在完整收集一组职业套装的外观後,将会解锁所有低难度的异色版。例如,收集所
有传奇难度外观後,将会自动解锁英雄、普通和随机团队难度的异色版,而解锁英雄难度
,只会解锁普通和随机团队难度,以此类推。适用套装会在套装收藏 UI 中具备相关标记
。此改动溯及既往,套用至所有怀旧内容。
开发者说明:尽管我们认为「催化器」在扩充取得强力赛季套装加成的管道方面,的确
是一大成功,但许多玩家也将其作为取得职业套装外观的主要来源,从而衍生出不少摩擦
。在参与随机团队副本等场合时的掷骰限制,则使摩擦进一步恶化。
PVP
现在个人积分达 2300 分就能升到精英阶级(原为 2400)。此外,这也意味着传奇、
战略专家、斗士等相关阶级和头衔的胜场需求将会等於或高於 2300 分。
开发者说明:我们收到不少回馈,表示在最近几个赛季中,最高阶 PvP 奖励的获取难
度极高。透过本次调整,我们旨在稍微降低需求,同时维持这些奖励和头衔象徵的崇高地
位。
略
使用者介面和协助工具
略
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1F:推 DEVIN929: PVP复活的可能性会有多少呢 01/16 06:59
2F:推 gattery: 那群洗分仔跟工作室买卖都在,pvp不可能活的 01/16 07:43
3F:→ iam0718: DH这样感觉有点像隔壁的赤魔 可近可远 01/16 08:51
4F:推 ezellohar: 隔壁的赤魔重点不是活人吗 01/16 10:00
5F:推 ezellohar: PVP 2100以下还是可以玩 要到2400很难就是 不如多玩几 01/16 10:08
6F:→ ezellohar: 个职业 现在PVP分身追赶机制史上最好 01/16 10:08
7F:推 Snowman: 异色低阶版直接解锁不错 01/16 13:29
8F:→ safy: DH新专精麻烦的是他要的属性是双持智力武器 01/16 14:00
9F:推 yuanwu: 战刃应该可以无痛转吧 只是其他类型就要抢了 01/16 14:15
10F:→ mealoop: 战刃改版後会自带敏和智 01/16 15:00
11F:→ kimula01: 对岸新代理好像抓外挂跟工作室很积极 抓到就直接锁 01/17 16:46
12F:→ kimula01: 台湾只要工作室有存活就别想了 人太少半夜洗分一堆 01/17 16:46
13F:→ lime1207: 到时候军团伺服角色会自动汇入正式服吗。还是需手动? 01/17 23:36
14F:→ samue: 最担心UI的部分了,不太相信bz能做得比较好 01/18 03:46