作者safy (Ty)
看板WOW
标题[闲聊] 12版BETA的战士和小D
时间Thu Nov 27 11:03:44 2025
上班偷发文所以一些招式就尽量省略
目前WOWHEAD也有天赋模拟器
基本上80->90 共会获得3通用4专精3英雄
然後全职业的专精又多一条专精路线1-2-1
没有前置,但会要求最低等级,差不多快满等才能点满
全职业的专精天赋
从英雄副本体验来说
坦克的情况
其实我有用DK稍微坦过普通几次
熊D和防战打的场次比较多一点
整体来说, 国外把防战归类为S是有它的道理
毕竟瘦身失败的代价(?)就是能做的事情超多..
防战的控制能力太强
一单体断法 一群体断法
两次冲锋 大跳 范围阻饶
单体晕 群体晕
群控可以插矛
破釜变成被动,残血自动触发, 不要被秒应该都是稳稳地
天赋主要还是伤害和硬度的取舍
再来是说熊
依照英雄天赋大致上天赋就两种方向
恩...结论来说, 可以自给自足, AE输出也很稳, 伤害也很高
硬度和伤害兼得
就是普通副本和英雄副本来说
就算补不特别照顾都不会有事情的那种
但是场面控制能力还蛮烂的XDD
厄索克旋风, 吹风, 没了
如果是月熊BD的话,主要输出也包含月火和伊露恩月光炮
要拉稳远距离仇恨倒也是没问题
控场就很吃队友, 但是熊打探究就蛮没压力的
血DK的状况其实和11版现行相同
那个范围抓抓拉人回来了, 主要控场还是看死握
因为这版本的小怪组成有很多都是远程
还有不少是远程物理, 无法用断招拉过来
所以死握有他的优势在
然後跟熊一样也是很硬
其他三坦没特别注意,但是这版本施法单位超级多, 要拉整团很难
不过普通和英雄副本, 不管是哪个坦大概状况都是不太需要补
会先死的都是输出
扯回到这个要讲一下补的生态
首先要知道一点
群补非常弱...
这个问题就是拉一大团的情况, 补几乎都要面临缴大招的困境
因为所有的补都瘦身成功了
所以恢复德反而变得是超好用
最主要的原因是癒合回春野性痊癒, 三个都上了就能放生了
飓风吹人都还健在, 所以控场能力也不差
迅癒和 自然迅捷+癒合的单体治疗能力都很强
而且有很多附带的群补
所以很轻松, 就是11版该有的都还有, 但是你要按东西变少了
==
题外话
BZ的内建团体框架风格逻辑和现行有点不同
假设队友太远
11版: 血条变成灰暗
12版: 多一个眼睛打叉的图示
假设队友中了要驱散的DEBUFF
11版: 有一个小图示在角落
12版: 血条直接变成灰暗
纯粹从治疗角度来说
那个灰暗的特效会让血条的阅读性变得很差
彷佛是在告诉你, 快点驱散, 不准补血!!!
但问题是驱散CD中, 那血条被遮住就真的很靠北
12版的5人副本不讨论BUG
第二个5人副本不意外是凶杀路
就是银月城一部分被孔攻的剧情
这副本非常容易在一王之前就遇到脑袋生锈的坦克
因为除了坦以外的都会先被各种范围大伤痛到全灭
就变成堆屍打..
然後一王到二王那边, 要打卡上班=玩小游戏
每个人都有自己的任务
送餐点 (三种餐点端给指定客人)
扫地 (清除地上毒水)
踢奥客出门(踢足球)
大家有乖乖工作, 那就有10%增伤BUFF 打二王就爽
但我有遇过整团放推的..., 二王之前还有一个店长要打,还蛮强...
然後ZA熊的副本
那个爬雪山
简单说就是一段时间要吹暴风雪
只能躲在指定的石头後面,避免被吹和持续伤害
那个区域的直径大概只有圣骑士奉献范围的7成大
敌人还会A=指定全体玩家座标
扔雪推(进去会受伤)
一拉多就是没地方躲, 相当得靠北, 每一次打都觉得很火大
至於新种族个人评价也算不错, PVE的情况
主动技能就是指定地面扔东西
有范围伤害+范围治疗
作为坦克开怪, 或是补血多一个急用群补
都是很强的技能
不过正式版应该初期不给创
缺点就是跳舞很魔性...
假设我今天是YT主
其实我是蛮推荐玩德鲁伊的
战士交给高手去玩就好
手还是很忙...
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1F:推 ezellohar: 熊群控还有群体困惑吧 11/27 11:31
2F:推 ezellohar: 还有矛现在只有位移功能吧 11/27 11:37
3F:→ safy: 群体困惑还有, 就群体断法 11/27 11:58
4F:→ safy: 但我觉得战士会好一点是因为凶杀路这个副本 11/27 11:58
5F:→ safy: 後半段会有一堆恶魔小鬼散开, 战士混乱怒吼按下去小鬼 11/27 11:59
6F:→ safy: 就会自动集合, 熊的环境控制力不太理想 11/27 12:00
7F:→ safy: 但是熊的自保能力太猛了 11/27 12:00
8F:推 tatuya: 不是说副本难度要降低吗 怎麽看起来还是很搞人 11/27 12:06
9F:→ safy: 大部分都不难搞,就爬山这段很智障 11/27 12:11
10F:→ safy: 而且, 坦克拉群怪很难死, 遇到一些速度人会蛮火大的 11/27 12:12
还是补充一下凶杀路一王前是什麽
总之就是要找到散落在区域内的NPC, 找4个蒐集证词
这种模式在这次副本蛮多的
ZA熊, 或是ZA老兄的一王前都是这模式
所以路线不是一本道, 而是自己决定路线
然後就会有坦直接拉两三团
但凶杀路这个副本一王前的小怪
一个根本不太会打坦, 他会随机点名一个玩家, 然後丢出巨大回力镖
这个回力镖是贯通效果, 理论上等他出手的瞬间移动开就好
但是坦克拉一堆的情况, 就散开的回力镖一次来两三发这样
然後其他法系怪又会降火雨还是随机打後排
而BETA的装备初期给80, 但是其实任务装会给120起起跳
二王到三王中间也有厄运行者(机器人)
一段时间他会用绿色光束同时打5人, 强迫玩家移动
如果要拉一堆怪, 补血的压力会很大
也就是说, 打凶杀路的玩家装备不一定会很好
这问题打到其他副本反而没这麽多
凶杀路和风行者之塔,很容易组到完全不带脑的坦
不过这也算是测试吧, 我觉得有些机制正式版应该会砍掉
※ 编辑: safy (125.230.247.239 台湾), 11/27/2025 12:24:41
11F:推 Xiang2You4: 没提熊坦利爪天赋,看来又是屎了 11/27 13:31
12F:→ safy: 我排随机是用利爪拉, 打起来比较无脑点 11/27 13:35
13F:→ Chromie: 内建团队框架光是buff不能过滤就很麻烦了,框架缩到最小 11/27 14:42
14F:→ Chromie: 的话补德buff栏位太拥挤了 11/27 14:58
15F:推 blue820117: 请问目前这些BETA测试是ui 已经阉割的情况吗 11/27 16:55
16F:推 Xiang2You4: 利爪比秘法无脑?你认真?我自己打,秘法从头到尾就月 11/27 17:26
17F:→ Xiang2You4: 火、痛击、月光,没了,利爪比秘法无脑你认真?利爪还 11/27 17:26
18F:→ Xiang2You4: 得自己看怒气打劫掠耶? 11/27 17:26
19F:推 fcoin: beta已经是ui限制过的 11/27 20:26
20F:→ safy: 恩...我是个人是觉得beta环境一堆人都在无脑乱开怪 11/27 22:22
21F:→ safy: 只是打打beta低难度的普通和英雄, 利爪只要会劫掠和扫击 11/27 22:27
22F:→ safy: 多出的怒气看你要强化护甲还是要拿去打痛击, 伤害都是够的 11/27 22:27
23F:→ safy: 因为熊D在beta环境的伤害是真的蛮不错的 11/27 22:30
24F:推 wmud: 8楼,暴雪没说过要降低副本难度,只有说降低「设计副本」的 11/29 18:41
25F:→ wmud: 难度,因为玩家人为感觉的难度是相对的XD 11/29 18:41