作者wmud ((ˊ"_")ˊ)
看板WOW
标题12.0 A测的盗贼改变简述
时间Sat Nov 8 14:43:00 2025
刺杀:
1.移除大部分潜行需求,仅剩下强化绞喉,移除刺客大师、屠杀;主要不需要再由进潜行
後获得屠杀buff来进行起手的流血扩散。
赤红风暴重做,由终结技改为连击技,消耗60能量进行一个范围伤害,被赤红风暴命中的
目标,如果身上没有流血效果,则会被传染流血,一次最多传染两个目标。
好处:简化按键和进潜行压力,只需要一个赤红风暴就可以把绞喉跟割裂一起自动传染,
不需要现在这样来来回回按绞喉跟割裂;而且赤红风暴变成连击技,不会跟毒化抢gcd,
一边扩散流血一边开始毒药溅射aoe,可以更快出伤。
P.S. 溅射改为毒伤後自动获得,移除了繁琐的前置步骤
坏处:刀扇跟赤红风暴并存,没有完全达成简化目标,刀扇的d/e比远高於赤红风暴,还
需判断何时不打风暴传染改打刀扇。
2.亡灵哨兵优化,印记改为由「绞喉」施加,不管是强化非强化;一旦目标因为剧情/阶
段机制无法攻击时,会立刻返还深沉黑夜。此外,黑夜buff现在只需要5星以上的毒伤就
能消耗,不再强制需求满星。
好处:再也不用怕没进潜行或各种因素导致完全无法施加亡灵哨兵印记导致零英雄天赋
战斗这种搞笑情境;还可以加快循环速度。
坏处:因为要防止吞印记的bug,只有出现黑夜buff的时候才有办法对其他目标上印记,
没打出黑夜之前,对次要目标使用绞喉是无法转移印记的。
3.命缚者优化,幸运硬币改为「掷出七次硬币」後即可触发,不再要求「七个同面硬币」
;但幸运buff由永久改为15秒,此外还增强了幸运buff效果。
命运交织和末日将近重做,由原本只加强纯单体,目标越多越弱直到失效;改为纯增伤和
增加溅射(暴徒就是剑刃乱舞)的伤害。
好处:幸运币改为稳定触发,不再看脸;几个aoe会自我削弱的搞笑天赋也改成正常增伤
,取消目标数量关联,命缚不再是一个无法参与m+的英雄天赋。
暴徒:
1.完全移除潜行需求,制敌机先跟爆裂射击combo天赋移除,不再需要每个gcd 紧张兮兮
的生怕刷不好消失,定不住能量刺激没了影响伤害;暴徒彻底脱离「自己玩自己」只有平
伤没有任何爆发没有办法处理机制很怕走剧情过场阶段的怪圈。
P.S.消失也从不息之刃的刷cd名单上移除。
2.骰子优化,完全移除宝藏(回能)跟大乱斗(改成被动天赋),剩下四个骰子分别以等
级形式呈现:等级1、骷髅旗;等级2、骷髅旗+侧舷截击;等级3、骷颅+侧舷+绝对方位;
等级4、骷颅+侧舷+方位+残忍精准。测试的时候因为有灌铅的存在(灌铅效果改为掷出骰
子等级+1),有70-80%的时间都在等级2以上,手感舒适。
3.诈欺者优化,手枪射击也可以触发隐刃,不再因为使用手枪的时机点而造成损失。
4.命缚优化,同刺杀,命缚在m+的竞争力不再被诈欺者海放。
敏锐:
1.移除、重做各项叠层架构的增伤机制,包含死亡之舞和灵魄鞭笞,现在的影舞有大约5
、6种即时性的或被动或主动的buff,使得影舞期的伤害能力是没有影舞时候的十数倍,
造成敏锐很恶心人非常吃战斗时间轴的情况,平常没有影舞的时候甚至打不过坦克。
P.S.寻找弱点改为自身buff,更加利於转火跟起手。
2.移除影舞、幻影秘技的刷cd机制,12.0的影舞、死亡徵兆、幻影秘技皆为30秒cd,解决
敏锐要背轴难上手的问题;影舞刷cd的天赋重做为按加速属性延长影舞时间。
3.剥离死亡徵兆的影响力,迅影改成由影舞触发,只要开了影舞就不会缺能量/连击点,
脱离死兆限制。
好处:综合前三点来说,敏锐的上手难度大幅度降低,不再因为一个步骤没有做好就伤害
暴跌。
不完善之处:死亡徵兆已经变成一个非常弱且没有存在感的技能了,就是额外给个伤害
buff罢了,但迟迟不与影舞整合很是奇怪,考量到敏锐天赋树的原始人状态,可能B测还
要翻修。
以上简单介绍,目前A测将要结束,大致上往好的方向发展,让人诟病的刺杀/暴徒对潜行
的需求已经解决,敏锐叠层输出的恶心也已经在改进,但还有得改,论完成度:刺杀>
暴徒>>敏锐。
刺杀的不足之处:
1.刀扇和赤红风暴没有达到所谓简化到目标,要玩家随时判断还要不要打赤红风暴扩散流
血本身是一件奇怪的事情,尤其是在内建血条功能还很阳春的情形下。
2.天赋树太过臃肿,2/2节点太多,路线几乎毫无选择。
暴徒的不足之处:
1.相关回能天赋削弱的力道过於大,能看出设计师想要扭转暴徒输出过於平稳的情况,
但是砍得有点太过份。
2.加速依然是一个超过某个阈值就大幅度失去价值的属性;精通依然没用,但从设计师移
除了所有跟精通有关的天赋来看,也许还有其他可能。
3.和刺杀一样天赋树太臃肿,2/2点太多,而且有一些明显不合理的天赋,比如措手不及
,这是一个脱离潜行後提高加速的天赋,但是12.0暴徒已经完全不需要潜行,而且消失也
不能刷cd了,还留着这玩意而且是一个底层天赋让人啼笑皆非。
敏锐的不足之处:
1.因为改的太多,从基础输出逻辑都产生变化,整个天赋树太多不合理的地方,包含一个
毫无存在感的死兆,依然保留好几个为它加强的天赋;想要削弱敏锐的爆发,但是平稳期
尚未看到对应的提升,背刺依然是搔痒,甚至有可能被手里剑风暴取代,非常搞笑。
2.加速可以延长影舞的构想不错,敏锐终於不会毫无嗜血的参与感,但还是那个问题,在
2025年还要研讨加速节点,有种时空错乱的美。
3.也没太多可说,因为敏锐的情况非常模糊,天赋树还有空位符,因此可以说完成度还
不到五成,只能留待B测再看了,希望敏锐能有一个好下场吧。
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※ 编辑: wmud (111.248.12.235 台湾), 11/08/2025 14:55:09
1F:推 seraphimmoon: 可以扩散流血就是好,一个一个上真的又累又无聊11/08 15:01
2F:→ mealoop: 死兆不整合影舞就是莫名其妙= =11/08 18:24
3F:推 willy040609: 看起来12.0 又是要三修的情况了..11/08 20:26
4F:推 malusi: Pve来说就是一个超吃节奏的职业11/08 22:42
5F:→ malusi: 没影舞跟挂网其实区别不大11/08 22:42
6F:推 z3939889: 只打pvp,这麽多简化,应该很快可以用手把玩魔兽了吧11/08 22:45
7F:推 stanwhale: 好文推个11/08 23:05
8F:推 NIKADO: 流血扩散只有二个实在太少了吧11/09 00:49
不满意但尚能接受吧
一次两个就是四流血效果(2绞喉2割裂)也比现在一次最多三流血好(3割裂or3绞喉);而
且如果是切目标不流利的人还更少
9F:推 wwwaaaer: 盗贼重做算了11/09 01:24
10F:推 capoboy: 潜行者表示:11/09 02:26
11F:→ mealoop: 冰dk没冰柱也是跟挂网一样11/09 03:05
※ 编辑: wmud (42.72.93.2 台湾), 11/09/2025 11:49:46
12F:推 ex990000: 冰dk符能技能比符文技能还痒 11/09 12:31
13F:推 holybless: 看设计师的兴趣影响走向 像我就觉得敏锐只要背刺就 11/10 12:35
14F:→ holybless: 够了 香草时期背刺爆击一下800 满爽的呀 11/10 12:35