作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 开发团队解析:简化战斗/治疗改动
时间Thu Oct 2 06:12:10 2025
版本:现行
情报来源:官网/蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/4yrxknk6 https://tinyurl.com/9z9mped4
(网址太长请一并附上缩网址)
<简化战斗>
自《魔兽世界®》推出後,我们的目标就是制作一款能让大家沉浸其中的游戏。《魔兽世
世界》里有各式各样的内容,我们也很喜欢听大家分享对这些内容的游戏方式与看法,像
是体验剧情、与朋友通关地城、探索世界、收集物品、进行角色扮演,或是完成困难重重
的团队挑战等等。
●对战复杂性,以及其对玩家的影响
我们最常听到的一件事,就是《魔兽世界》的职业与战斗设计有着很高的复杂性。每个职
业都有许多技能,每个玩家要找到适合的按键绑定也会花上一点时间。
战斗过程中也有许多增益和减益效果要追踪,若要玩得好,就需要极高的专注力。当玩家
在体验新专精时也提到,天赋树的内容也会变得十分挺吓人的。就算全
盘理解每个天赋的功能後,有些微妙的差异是描述中不会透露的,玩家也会因此觉得很困
惑,究竟该掌握哪几个部分才能把角色玩得好。
战斗系统的复杂程度会对所有玩家造成不同的影响,每个玩家也都有各自的障碍需要克服
。新玩家会面临到初次体验碰壁的挫折感,而回归玩家必须要花一些时间才能熟悉操作。
进一步来说,我们也理解到这些挑战让玩家很难推荐《魔兽世界》给其他朋友。一般玩家
会觉得新手玩家需要更全面的指南来学习如何游玩、如何管理插件等等。若已经熟悉操作
,又想挑战高难度副本的玩家有时也不知道该从哪里开始改变,才能进步。若没有指南,
玩家可能就会错过一些细节,进而影响自己的表现。我们也听到老练的玩家告诉我们,他
们放弃了自己喜爱的角色,因为这些角色需要更高的操作技巧,进而失去专精它们的兴趣
。就算是专业玩家也会花上好几个小时调整和变更插件,除了找出必要的游戏资讯外,也
能让自己的表现最大化。
●让《魔兽世界》更平易近人
在《至暗之夜》中,我们的目标是把游戏过程变得更容易了解,让每个玩家都能清楚了解
这个角色该做什麽事,但又保留了《魔兽世界》各个职业的深度。
我们以「平易近人」这点为根据,降低每个职业专精的复杂程度,也让游戏体验变得更直
观。我们会聚焦在每个专精的独特性上,并设计与其风格相符的游戏体验,让玩家的游戏
方式也能凸显出角色的个性。我们的目标是让角色最吸引人也最凸显的元素能成为游戏体
验的重点。这包括管理资源、追踪关键增益与减益效果、更策略性地使用技能,以及对特
定触发效果的反应等等。
我们想确保玩家在游玩时能透过使用者介面中更显眼的提示与标示,来获得关键资讯。这
可能包括改变技能设计的复杂程度、减少技能发动的增益或减益效果等,这样就能在敌人
名牌或在技能监控上看到最关键的资讯。
我们也在检视游玩各个职业时所需的专注力,或者所谓的「认知负荷」。认知负荷会需要
玩家追踪启用的光环效果、衡量情况来施放最有效的技能,或是记住一连串技能的顺序。
以设计层面来说,某些专精会有更多的认知负荷。追踪持续性伤害需要十分专注,但也是
苦痛、野性战斗和刺杀等专精很重要的一部分!不过,我们会详细检视所有专精,看看哪
些玩法会让玩家消耗过多专注力、感到困惑,或是觉得根本就不好玩。
我们最终的目标就是让每个专精在得到所有天赋、英雄和巅峰点数後,依旧能让玩家觉得
很好上手、有趣,同时又有一点挑战的复杂程度在。
●职业降低上手难度的改动范例
这些目标对特定职业设计又有什麽含意呢?
以下是我们正在检视的职业层面,以及强化技能与天赋的范例。
在不需要插件的情况下使用技能
我们不想让游戏过程一定得仰赖插件,来显示玩家所需的关键资讯。未来,我们在设计游
戏的时候,会在介面上显示所有技能的重点资讯。有两个类型的技能特别需要插件:其一
是需要插件来计算使用时机的技能,其二则是仰赖隐藏在介面上之资讯的技能。
举例来说,暴徒盗贼的「命运之骰」涵盖太多要素了,因此就需要插件来计算该何时使用
。在《至暗之夜》中,重新施放命运之骰的时机会变得更加清晰了。仰赖在介面上隐藏之
资讯的技能,就以野性战斗德鲁伊的「血爪」举例,而该技能在《至暗之夜》中也被移除
了。
没有意义的技能
游戏体验需要有吸引人或是带给人意义的要素。如果单一技能很常使用巨集,或是很常与
其他技能搭配,那它们对游戏体验来说并不会带来效益。移除这些技能可以减化开场或是
冷却空场时的施法过程。单纯的维持型增益效果,像是玩家周期性施放、但又不具有任何
策略性的技能也包含在这个范畴。
刺杀盗贼就是个不错的例子,而这个职业在使用大招时,总是会按照固定顺序施放多个技
能。玩家在过程中不会有任何策略上的选择,唯一的挑战就是对施放技能的敏捷程度与顺
序记忆而已。我们移除了这些效果,让玩家在空窗期需要多加思考技能的施放。恢复德鲁
伊的生命绽放便是单纯的维持型增益效果的例子,而恢复专精也会有更多选项来轻松维持
生命绽放的效果。
多个加成光环
许多技能会给玩家暂时性的光环,或是改变下一个施放技能的数值,而这些技能也会变得
十分有趣。但某个专精有过多这样的光环时,会让玩家觉得需要先叠加一些加成才值得使
用某些法术。此外,这些加成的光环会让增益效果清单变得过於繁琐,且难以理解。我们
希望玩家时常使用的法术用起来都有不错的手感,因此我们对这些加成进行移除,或是把
它们的强度移到更重要的基础技能上。
御风武僧就有很多这样的技能,像是赤吉之舞、内力移转和集百家之长的效果都已经过调
整或移除,来解决得先追踪光环才施放像是鹤旋踢等技能的问题。
虽然重要,但又难以发觉的的天赋互动效果
《魔兽世界》中有许多天赋,多数对效果的描述也写得很清楚了。不过,有些与其他天赋
的互动或效果并没有标示出来,但对一个职业的表现来说却又至关重要。这些微小的差异
在钻研专精时或许会很有趣,但这不该让玩家累积大量知识或时间後才能知道。
平衡德鲁伊的暮光亏蚀的效果就是绝佳的例子。其伤害增益效果十分重要,但要启用这个
效果的条件却又不是很明显。
●等等,还有更多!
除了以上例子外,我们也在检视一些其他职业设计:
-每分钟需要高度操作的游戏体验。这在实际体验上会变得很有挑战性,且容易让人觉得不
适。
-带有许多技能按键的专精,使其在战斗期间的设定和追踪变得十分困难。
-许多经过技能调整,且又同时触发的效果,造成快捷列上有许多按键都会被凸显出来,会
让玩家觉得每个都需要紧急施放。
-需要管理多个资源的专精,使得操作时会变得很难受,或是某些资源根本就不重要。
-一些复杂的技能,像是适应虫群、奔腾能量或灭寂连打。
●以更平易近人的方式专精《魔兽世界》
我们也和享受完成《魔兽世界》挑战的玩家交流过。他们会仔细检视评估、模拟数据、影
片和指南。他们会去记下多个复杂动作的优先程度,并在面对遭遇战机制时,训练自己完
美施放技能序的专注度。他们是社群的小知识神人,同时也会提供指引、分享小撇步,让
其他玩家能更容易击败副本首领。
我们明白专精《魔兽世界》十分重要,但专精玩家在《至暗之夜》的改动之後将会遇上不
一样的挑战。技能循环的学习过程会变得更短、自订插件所花的时间会更短,玩家在遭遇
战期间也会遇上新的挑战。各个技巧层级的玩家在学习如何有效使用技能,来获得最大化
的效益时十分有成就感。维持那样的深度对我们来说很重要。专精依旧会设计得让玩家能
有表现的机会,全心全意钻研的玩家也依旧能获得回报。
●展望未来
我们希望这些改动能吸引更多玩家来体验《魔兽世界》,让《魔兽世界》变成更适合大众
的游戏。如果你觉得开始游玩或学习新专精很有挑战性,我们希望大家都能来体验看看这
些新改动。又或者你想要提高自己的能耐来挑战更高难度的内容,却又不知从何开始,我
们希望《至暗之夜》能带给你更清晰,且好理解的指引。如果你有朋友想一起玩,却又觉
得有游戏上的障碍,我们也希望《至暗之夜》能移除那样的隔阂。
●Alpha 测试
我们公开 Alpha 测试的目标是根据上述理念,重制所有 40 个专精。跟过去一样,Alpha
测试期间会有等级上限,所以直到後续的测试阶段开放前,玩家无法体验到所有新的英雄
和巅峰天赋。专精在设计上会预设玩家已经获得所有天赋了,所以在测试的时候还请谨记
这一点。
玩家的改动意见回馈对我们来说十分重要,我们也很期待大家会有什麽反映。我们希望玩
家能在 Alpha 测试期间给予以下几点的回馈:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175516/
-那些改动有符合我们对目标的期待吗?每个专精的新改动,以及我们期望的效果都会列在
更新说明中。
-玩家在游戏过程中仍会遇到的难处,像是专精要玩得好的重要资讯很难理解与追踪等等。
-为不同的内容进行角色配置:你觉得你能取得地城、探究、副本和 PvP 内容所需的工具
吗?
我们希望大家对《至暗之夜》中的职业改动感到兴奋,我们艾泽拉斯见啦!
<治疗改动>
哈罗各位艾泽拉斯的补师们,在即将到来的《至暗之夜》中我们对於治疗的循环与节奏进
行了很大幅度的改动,我们想与你们探讨背後的哲学与目标。
在《地心之战》中,治疗的步调是极为快节奏的,且治疗法术经常是可以将团队从血量濒
危状态於数秒内瞬间补满。应对这种快速上下跳动的血条是很有压力的,对於新手补师来
说必须理解在对应的时机点使用正确的技能是相当令人畏惧的挑战。现在的补师可以说在
整场战斗之中都有一整个兵器库般多的大招来循环所有的主要伤害事件。
而在《至暗之夜》我们希望减缓你把残血的队伍或团队血量补满的步调。我们想让治疗变
得不那麽依赖预判或是在精准的时机点上使用某个大招。我们想让你的治疗技能要造成有
效治疗前的暖机作业更为精简。以下是我们的几个重点方向:
●二选一天赋格
数个主要的治疗大招现在互为需抉择的天赋,像是恢复萨满必须选择点选疗癒之潮图腾或
是卓越术,还有戒律牧师要从终极忏罪与真言术:壁之间作抉择等。
●短冷却时间技能
许多代表性的短冷却技能如癒合祷言、野性痊癒或治疗之泉图腾仍旧存在且本身就会是足
够强力的技能。那些本来会叠加这些技能的增益天赋也进行了调整、嵌入或移除。
●稳定性
核心治疗技能如治疗链或快速治疗原有的那些暂时大幅度强化该技能的增益天赋也显着的
减少。取而代之的是增加这些技能原有的强度来维持其效力。
●可反应的时间
我们也让你不用专注在特定的时间点正确的轮转你的大招。
每个补师专精都进行了很大范围的改动因此我们希望各位可以去浏览并测试这些改变。我
们知道还有很多的调整工作要进行,另外像是许多仍在规划中巅峰天赋也会影响补师的表
现。对我们来说目前最有用的回馈会是针对几个面相:
-哪些治疗法术感觉几乎没什麽使用机会?
-有没有哪些法术让你觉得仍需要叠加许多效果才能达成有效治疗?
-《至暗之夜》的治疗步调与你在《地心之战》中的体验比较之下的感觉?
-有没有哪些情况会让你感觉改动後会有完全补不起来的问题?可以的话请列举特定的头目
战或是技能。
-PvP战斗的治疗体验如何。
感谢你的阅读与参与《至暗之夜》的alpha和beta测试。
附注/备注
因为暴雪即将在至暗之夜移除end-game内容的插件和WA需求,加上更多的天赋以及近几个
版本rework的方向都代表着简化职业循环是一个势必的趋势。在最新的development note
中可以看到几乎每个专精都是大幅度的往被动跟简化发展。也算是大家期许的方向吧。
补师的部分感觉每个资料片改版前都要提一下? 不过最後每个M+的high-end pusher还是得
去Not Even Close点计算机看自己怎样才不会被秒杀,能不能把治疗改回以前那种没那麽
电梯的模式还是令人感觉有所保留。
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.160.191 (台湾)
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1F:推 DEVIN929: 大饼看起来很香但能不能吃是一回事 10/02 06:45
2F:推 DEVIN929: 治疗简化後就会开始要你打伤害了 然後又把团队血量变成 10/02 06:48
3F:→ DEVIN929: 电梯血的死循环 10/02 06:48
4F:推 DEVIN929: 就算不打伤害但治疗没压力了 坦就会再拉更多波最终相同 10/02 07:00
5F:推 simon2358: 希望真的改到点 不然没有人玩也很无聊 10/02 07:23
6F:→ gunnip4: 暴雪最好记得今天讲了什麽 不然下地狱== 10/02 07:28
7F:→ cblade: 冰DK 惩戒骑 都改的挺成功 10/02 07:38
8F:→ cblade: 更多专精简化挺不错 10/02 07:38
9F:推 GrossNerd: 大米环境应该一样,反正治疗压力不大就拉一起A,拉到治 10/02 07:52
10F:→ GrossNerd: 疗有压力为主 10/02 07:52
11F:推 knok: 风僧有救了吗 10/02 07:54
12F:推 ex990000: 脑残的自动喝菊花茶… 10/02 08:11
13F:推 HaHadog: Dh要从1234简化成1212了吗 10/02 08:19
14F:推 henry1234562: 不用在特定时间循环治疗大招 怎麽可能 10/02 08:32
15F:→ henry1234562: 那你团本要怎麽设计治疗压力 10/02 08:32
16F:推 hunman360: 已经用武战住探究了,不清楚副本里是不是还这样,之前 10/02 08:41
17F:→ hunman360: 玩武战输出要顾每一只的“撕裂”,我就很想吐槽,拿那 10/02 08:41
18F:→ hunman360: 麽大根武器结果主要输出方式是看好每只怪的流血,还要 10/02 08:42
19F:→ hunman360: 一只一只补,还要刚好dot最後一跳去补会多跳一次伤害, 10/02 08:42
20F:→ hunman360: 搞成这样真的不如去经典版玩60等狂战,我只要控仇恨就 10/02 08:42
21F:→ hunman360: 好了 10/02 08:42
22F:推 jaguarroco: 玩家:治疗不能闲着,如果有那就多拉一些 10/02 08:43
23F:推 BJshow: 死循环9.0记得玩过一次了 之後就是补补不起来 10/02 09:14
24F:推 jorden0804: 简化跟12版准备禁ui 也有关吧 10/02 09:18
25F:推 sunww: 一定有关阿 没WA监控那一堆BUFF 想都不敢想要怎麽打 10/02 09:22
26F:→ Hylun: 我怎没印象什麽版本要顾到每一只的撕裂 10/02 09:27
27F:推 IcJack: 治疗要打伤害真是一个愚蠢的决定 10/02 09:37
28F:→ ChrisDavis: 武战干嘛挂割裂挂成这样??? 10/02 09:41
29F:→ ChrisDavis: *撕裂 10/02 09:41
30F:推 hunman360: 刚刚回想了一下挂撕裂是七八版的事情了,後面就变独狼 10/02 09:47
31F:→ hunman360: 玩家,不清楚现在武战进副本是不是还这样 10/02 09:47
32F:→ gunnip4: 狂战好强欸 怎麽不玩狂战 10/02 09:49
33F:推 wegoeni: 血补不满,就会有人突然的死去 10/02 09:49
34F:→ pig8409: 探究内,坦>>>输出专精,况且战坦现在那麽爽 10/02 10:04
35F:→ Hylun: 你记错了 武战玩流血伤害只有8.3堆力考buff後的重伤流血 10/02 10:04
36F:→ Hylun: 而且一个顺劈斩就挂所有目标 峰值跟火法有得拚 10/02 10:10
37F:推 ideal5566: 终於知道问题出在哪里了吗 10/02 11:28
38F:推 iKelly: 治疗在大密环境中最後肯定还是会有压力,我倒是希 10/02 11:41
39F:→ iKelly: 望治疗改成进大密後伤害剩10分之1,顾血条就够忙了 10/02 11:41
40F:→ iKelly: 还要毛伤害 10/02 11:41
41F:推 jorden0804: 治疗还要帮忙打伤害真的是很白痴 10/02 11:49
42F:推 tim111444: 除非治疗压力大到一断补人就会死掉 不然我看治疗还是 10/02 11:56
43F:→ tim111444: 要打伤害 剩1/100车头一样叫你补伤害 不如乾脆简化打 10/02 11:56
44F:→ tim111444: 伤害这一步 比如打月火机关枪伤害明显比变猫抓来的高 10/02 11:56
45F:→ tim111444: 那个操作门槛就会明显降低了 10/02 11:56
46F:推 BergZerg: 完蛋,看他解释一大堆以及举的萨满例子,就知道要完蛋, 10/02 12:08
47F:→ BergZerg: 又是一次说的很好听做的很恶心的大改了 10/02 12:08
48F:推 ex990000: 该改的不是治疗不打伤害吧?而是治疗就必须打伤害!从以 10/02 12:31
49F:→ ex990000: 前玩到现在有职业分工的游戏 没有一个补血比重占这麽高 10/02 12:31
50F:→ ex990000: 的 多半都是在战斗。治疗应该主打伤害 团队偶尔掉一点血 10/02 12:31
51F:→ ex990000: 才需要补血 大部分都是机制 不需要一直唱补血 这样比较 10/02 12:31
52F:→ ex990000: 正常吧 10/02 12:31
53F:推 DEVIN929: 坦也应该王放技能的时候按一下防招就好 大家都来打伤害 10/02 12:39
54F:推 sarevork: 血dk:没错 你没看到我s3套装都是在加伤害吗 10/02 12:46
55F:→ destiny77: 治疗为什麽还要打伤害 那DD为什麽不去治疗 10/02 12:48
56F:→ Hylun: 大秘上去治疗要怎麽不打伤害= =不用打就是层数不够高而已 10/02 12:53
57F:推 KYALUCARD: 自保不就是治疗吗? 10/02 12:53
58F:→ destiny77: 伤害不够是DD伤害低 还是治疗伤害低 10/02 13:00
59F:推 VBMO: 现在M+ 15层的补要打伤害?我这季只到3000就去玩SRW Y了 没 10/02 13:10
60F:→ VBMO: 啥研究 10/02 13:10
61F:推 Chulain: 说得很好听 实际出来才知道 这版DH DD手法飞来飞去有够87 10/02 13:14
62F:→ hayate232: 坦的战斗能力 一直以来都有提升吧 打探究很明显 10/02 13:14
63F:→ hayate232: 中等输出 配合 可处决布莱恩 还有地图机制 比其他 10/02 13:14
64F:→ hayate232: 专精快很多 10/02 13:14
65F:→ hayate232: 反正到时候 有高端玩家说太简单 暴雪可能就突然 10/02 13:30
66F:→ hayate232: 脑抽 中间乱改机制 10/02 13:30
67F:→ cat05joy: 加入翻滚 自己利用无敌侦躲避(X 10/02 14:03
68F:→ d6102003: DH新专精好像更要飞来飞去 10/02 14:25
69F:推 Pep5iC05893: 有些专精的战斗技能多到技能栏塞不下 又有些专精却 10/02 14:46
70F:→ Pep5iC05893: 少到不知道能干嘛 能不能平均一点 10/02 14:46
71F:推 chanyoung526: 赶快给我玩新DH 太帅了 10/02 15:04
72F:推 wynne556699: 不但有伤害招不打伤害 那dd 开啥减伤 那不是补的事 10/02 15:29
73F:→ wynne556699: 情吗zzzz 10/02 15:29
74F:→ wynne556699: *补有 10/02 15:29
75F:推 destiny77: 减伤只有DD要开吗 坦补DD都要开 扣的血才是补要负责的 10/02 15:36
76F:→ destiny77: 伤害机制让DD按个减伤 怎麽好像很尊贵一样 10/02 15:38
77F:推 avatarboy: 方向不错,但实际上线内容是一回事 10/02 15:53
78F:推 Foot: 学隔壁棚阿 治疗都在打伤害 看治疗绑也都是看伤害 10/02 15:56
79F:→ tim111444: 我敲死打算是一种负责自己扣的血量吗 10/02 16:05
80F:推 cblade: 该给个闪电治疗链了 10/02 16:14
81F:推 enchyi: 我对BZ的平衡一直充满信心 到时候一定还是有些神有些路边 10/02 16:17
82F:推 DEVIN929: 反正不开减死的也不是我 没差吧 10/02 16:40
83F:推 geniuseric: 治疗的问题是他犯错没人能擦屁股,其他人犯错都是治 10/02 16:44
84F:→ geniuseric: 疗擦屁股 10/02 16:44
85F:推 enchyi: 死人就是补的问题 懂? 10/02 16:49
86F:→ enchyi: 不然组你干嘛 10/02 16:50
87F:推 tim111444: 没吧 坦犯错=灭团=黑 DD犯错=死人=输出不够=黑 10/02 17:00
88F:→ tim111444: 哪有擦屁股的问题 死人你就先问候他母亲 10/02 17:00
89F:推 s87087: 简化不错,不然按以往的BZ,新DH专精应该在场地召唤跳舞机 10/02 17:23
90F:推 rock5421: 白魔:这个我熟 10/02 18:21
91F:推 tatuya: 感觉最後会变成手术成功 可是病人已死... 10/02 18:30
92F:推 owlonoak: M+ 到高层治疗都是要打伤害的 不打伤害都是为难自己 10/02 18:39
93F:→ owlonoak: 其实这是逻辑上的问题 很难改的 10/02 18:40
94F:→ owlonoak: 举例来说秘境2王 治疗打伤害就少进一次宠物冲锋期 10/02 18:40
95F:→ owlonoak: 是不是减员机会就小很多? 同理一王治疗也输出 如果刚好 10/02 18:41
96F:推 kirhan2002: 最害怕治疗变成大灾变那样不会被秒但你也很难拉起来 10/02 18:41
97F:→ owlonoak: 就可以不进第二次吞噬 也会更安全 10/02 18:41
98F:→ stanwhale: 我倒觉得补打输出也没啥不好吧 有时候就真的没东西补 10/02 18:45
99F:→ stanwhale: 最近高层治疗也都不是伤害最高的补选进meta 10/02 18:46
100F:推 destiny77: 没有东西要补的时候 也没有DPS压力阿... 10/02 18:47
101F:→ destiny77: 通常DPS不够都是危险的时候 补快拉不起来了 还要被说拚 10/02 18:48
102F:→ destiny77: DPS 10/02 18:48
103F:→ stanwhale: 也许Raid的王有狂暴比较有这个问题吧 M+我倒是没看到有 10/02 18:49
104F:→ stanwhale: 什麽人说时间不够是补师伤害不够造成的 10/02 18:50
105F:推 VBMO: 如果它改成鼓励补打伤害 保底层以下就会出现很多莫名其妙的 10/02 19:05
106F:→ VBMO: 补 像前几版野团就有不少 DPS可以打到坦的一半甚至超过 然 10/02 19:05
107F:→ VBMO: 後整队DD平均每个都死过2.3次 坦开到没招开 血线永远5到8成 10/02 19:05
108F:→ VBMO: 最後超时再来说自己已经很努力 是你们太废的北七补 10/02 19:05
109F:→ stanwhale: 呃 蓝帖内文也没有提到要改成鼓励补打伤害吧 10/02 19:13
110F:推 KYALUCARD: 看起来原本很膨胀的专精修正後正评多 原本还好的专精 10/02 19:38
111F:→ KYALUCARD: 改完後反应都是砍太多了 10/02 19:39
112F:推 DEVIN929: 因为这是玩家最优解的趋势 bz减压>玩家开始要求补做伤害 10/02 19:39
113F:→ DEVIN929: 然後最大的问题是不管几层 玩家都把自己当选手要求别人 10/02 19:41
114F:推 DEVIN929: 资讯流动太快 百家齐放也只会挑最优解来做吧 10/02 19:44
115F:→ stanwhale: 不过如果砍大招数量并同时减少秒杀型伤害 让补师大部分 10/02 19:44
116F:→ stanwhale: 时间用核心治疗慢慢补满 这样补师大多时间也是得花在补 10/02 19:45
117F:→ stanwhale: 血上吧 当然这是理想的情况 10/02 19:45
118F:推 DEVIN929: 依过往经验 看你能有多少信心实现这理想情况喽 :< 10/02 19:47
119F:推 becca945: 再见血爪 10/02 19:47
120F:→ stanwhale: 别提我说的情况了 搞不好连让补血减压都做不到了 笑死 10/02 19:50
121F:推 DEVIN929: 事实上依目前职业专精就不太可能同时补满吧 那大家还是 10/02 19:51
122F:→ DEVIN929: 会选那个3秒补满的 不要那个6秒补满的吧 10/02 19:52
123F:推 sssyoyo: 2025了还在吵治疗打伤害,DD开减伤、治疗打伤害能提升团 10/02 21:05
124F:→ sssyoyo: 队收益那就该做,有些人玩的好像不是团队合作游戏而是分 10/02 21:05
125F:→ sssyoyo: 锅大赛XD 说回主题,他这改动看似想把治疗大招砍废,那这 10/02 21:05
126F:→ sssyoyo: 样排技能不就更麻烦,本来尖刺来就甩大招,现在哈哈"不用 10/02 21:05
127F:→ sssyoyo: 专注在特定的时间点",意思不就是在高层或开荒的挑战环境 10/02 21:05
128F:→ sssyoyo: 下,需要持续应对难搞的情况还少了强力手牌 10/02 21:05
129F:推 enchyi: 大家都给我平刷起来 体验神圣牧的快乐 10/02 23:00
130F:推 holybless: 我想你们是不知道偷射一发神圣之火的爽度有多高 10/02 23:15
131F:推 violetstar: 闪电治疗链不就是九版的收割链吗,可以补5个人,也对 10/03 02:10
132F:→ violetstar: 敌方造成伤害 10/03 02:10
133F:→ Bigblackoo: 黑戒律表示 我不打怪就没办法奶人。 10/03 07:50
134F:→ Bigblackoo: 然後一堆地板各种闪,打不到王的情况只好放生各位了 10/03 07:51
135F:推 Pep5iC05893: 你掉血了? 吃糖啊 看我干什麽? 又不是我打的 10/03 08:47
136F:→ Pep5iC05893: 玩戒律时要是没目标打的场景真的会很懒得补 10/03 08:49
137F:推 Steinadler: 不考虑反过来吗? 技能补, 但附带小量或AOE伤害效果 10/03 08:55
138F:推 DEVIN929: 不如过量的部分会转成属性buff好了 “快奶啊 老子增伤 10/03 09:38
139F:→ DEVIN929: 要断了” 10/03 09:38
140F:推 sarevork: 把强化龙的概念缝进补就好了 10/03 10:16
141F:→ sarevork: 变成类似坦布莱恩那样 坦可接受治疗会变硬 dd接受治疗会 10/03 10:17
142F:→ sarevork: 以增伤 10/03 10:17
143F:推 orz65535: 就是每人发一百万也不会人均富翁的概念 今天补不用输出 10/03 10:45
144F:→ orz65535: BZ一定会找其他事情给补师做 10/03 10:45
145F:推 destiny77: 补不是要补血吗 怎麽会没事情做 10/03 11:53
146F:推 ex990000: 要改这个连副本也要同步改 10/03 12:05
147F:推 tagodbless: 客人都老了,没那个手速跟反应力了,年轻人才不玩 10/03 13:12
148F:→ hayate232: 副本真的要改回 以前那种小怪群就是小怪群 10/03 14:45
149F:→ hayate232: 大+小 这样 两波 三波的打 10/03 14:45
150F:→ hayate232: 现在 都有计时器压力,时间不够长 又要拉一堆怪 10/03 14:46
151F:→ hayate232: 法术一个没断好 就死人 10/03 14:46
152F:→ pig8409: 那就代表那难度不是你该碰的啊…经典服都有类似m+的魔改 10/03 14:52
153F:→ pig8409: 了,单一难度的副本满足不了当代玩家 10/03 14:52
154F:推 cblade: 以前应该只是回忆美化,真改回去说不定爆死XD 10/03 15:01
155F:→ mealoop: 这种发言就只是证明他烂而已 10/03 15:03
156F:推 garlic1234: 还是一样,练全职,到时候玩强的 10/03 15:29
157F:→ hayate232: 机体也有差就是 现在机体 功能性很强 10/03 15:32
158F:→ hayate232: 就牧师 不知道为什麽 断法 特别久 导致 暗牧 M+ 尴尬 10/03 15:32
159F:→ hayate232: 得要死 10/03 15:32
160F:→ hayate232: 不过4版 那种 单只怪物 数值辗压设计也是很糟糕就是 10/03 15:34
161F:→ hayate232: 3控 2坦 还是扛不住 10/03 15:34
162F:→ hayate232: 一开始只能风筝 边退边打XD 10/03 15:34
163F:→ hayate232: 以前也要看多久以前 还有哪个版本 哪个副本就是 10/03 15:35
164F:→ hayate232: 像现在 秘境就是一个 比较正常的副本.. 10/03 15:37
165F:→ hayate232: 现在暴雪至少朝着 维持人流的方法而不是 像以前因为 10/03 16:16
166F:→ hayate232: 少数几个说游戏太简单,突然给你乱搞 然後那些 普通 10/03 16:16
167F:→ hayate232: 玩家受不了离开了 十之八九也不会回来了 10/03 16:16
168F:→ hayate232: 大概就跟 几个大师玩家 说游戏应该难一点 10/03 16:18
169F:→ hayate232: 结果金银铜丢去跟钻石打一样 10/03 16:18
170F:→ hayate232: 探究和新的狩猎者模式 无非是想改善这问题 10/03 16:18
171F:→ hayate232: 大不了不打副本XD 10/03 16:18
172F:推 destiny77: 说实话 其实真的才不管强度 只在乎能不能A爽爽 开宝箱 10/03 16:19
173F:→ destiny77: 这游戏的本质不就是 用喜欢的脚色 打宝游戏 吗 10/03 16:19
174F:→ destiny77: 大秘成功的基础 不就是最一开始 坦可以各种挑战如何拉 10/03 16:21
175F:→ destiny77: 住更多团小怪 DD享受A起来的快感 10/03 16:21
176F:→ destiny77: 现在的大秘 各种打断驱散控场 已经不是挑战而是恶意 10/03 16:22
177F:→ destiny77: 富含挑战 跟 充满恶意 真的就是一线之隔 10/03 16:23
178F:推 cblade: 能爽A真的很重要 10/03 16:27
179F:→ mealoop: 早期也是各种唱一发残血R 不然七版破船搞血精沈默链干嘛 10/03 16:28
180F:→ tim111444: 然後8版变成两贼5夜精跳怪链了 10/03 16:34
181F:推 iam0718: 现在的大秘就是另类的魂了 10+以上一个失误就会蒸发 10/03 16:34
182F:→ mealoop: 看什麽等级的失误吧 单纯单体唱法没断到12没啥差 10/03 16:41
183F:→ mealoop: 不到12没啥差 10/03 16:43
184F:→ hayate232: +10 可以拉XD 10/03 16:44
185F:→ hayate232: 但+10 我不会玩坦 就输出 人家做甚麽我就跟着做 10/03 16:44
186F:→ hayate232: 但 以上 像12 我看有些实况主 走到一半 两个法术就跌倒 10/03 16:45
187F:→ hayate232: 很久以前临机应变 就没什麽用 现在 你不弄高 会死人的 10/03 16:49
188F:推 destiny77: 爽爽A 开宝箱 才是重点吧 不然为什麽大家都怀念木瓜炮 10/03 16:52
189F:→ Hylun: 十几个GCD里面加入一个控场技能不也是爽A吗 10/03 16:56
190F:→ stanwhale: 根据raiderio现在10是最大宗的层数 表示这是个算是亲 10/03 16:56
191F:→ stanwhale: 民的难度 等到涡轮後3000分也不是很难 那些会秒杀的层 10/03 16:56
192F:→ stanwhale: 数说实在一般玩家也不会玩到毕竟没奖励 10/03 16:56
193F:→ mealoop: 讲的好像以前都不用断法交晕一样== 我以前野团打低层也没 10/03 16:59
194F:→ mealoop: a多爽R 10/03 16:59
195F:推 KYALUCARD: 你只想打宝就打10层 也没人管你打断驱散控场吧 10/03 17:01
196F:→ KYALUCARD: 10层也没人管你补打不打输出 管你DD开不开自保 10/03 17:01
197F:推 jorden0804: 其实一般人打13 12也只是为了3000而已 虽然我觉得12 10/03 17:09
198F:→ jorden0804: 也能算爽a了 10/03 17:09
199F:→ gunnip4: 我觉得10~11多个词缀真的超难的== 10/03 17:13
200F:推 enchyi: 10打保底就算了 11真的比12难== 10/03 17:14
201F:→ enchyi: 就是因为太多人想要打3000 所以很多12 13真的就没太多余裕 10/03 17:15
202F:→ enchyi: 真正强的都不打这层数 要嘛在15+ 要嘛混场次打10 10/03 17:15
203F:→ enchyi: 真的要等大家都+6後应该才会变成爽辗12~13 10/03 17:16
204F:→ mealoop: 这倒没错 窝13剩两个也懒了 10/03 17:19
205F:→ stanwhale: 马上就要涡轮加速了 也不用急着现在打到 10/03 17:21
206F:→ jorden0804: 可是要修仙 怕修完直接懒得回来了 10/03 17:23
207F:→ mealoop: 涡轮只是上去清工匠和材料而已 没打M团就这样惹 10/03 17:23
208F:→ mealoop: 连打团队声望都超懒 10/03 17:24
209F:→ hayate232: 团本看开了 定位就不是休闲玩家 10/03 17:25
210F:推 jorden0804: 我上礼拜拿到烙印後就已经懒得打团本了 看得出来暴雪 10/03 17:26
211F:→ jorden0804: 想要引流让人去打M 我只能说他们想太多 10/03 17:26
212F:→ hayate232: 真的没有一个可以称得上简单的团本 顶多就翡翠梦魇 10/03 17:26
213F:→ hayate232: 印象比较深 10/03 17:26
214F:→ hayate232: 真的 专心弄探究 狩猎者 还有低保M+ 差不多罗 10/03 17:27
215F:→ hayate232: 保住基层玩家,团本给那些 专业玩家和时间多的 10/03 17:27
216F:推 cblade: 现在看到团本就觉得累 10/03 18:08
217F:推 enchyi: 团本是祖宗之法 拿掉就不是WoW了 10/03 20:28
218F:→ Golbeza: 当初基本包包不是说会动摇WOW本 10/03 20:36
219F:推 tim111444: 那个不一样 还在玩团本的都是你最铁的玩家群 这群排泄 10/03 22:28
220F:→ tim111444: 掉你游戏就能关一关了 10/03 22:28
221F:推 cblade: 确实 朋友还在努力战m团 这还是魔兽的根本 10/03 22:48
222F:推 enchyi: 我也是那个只有打RAID会开WoW的 打M+探究都只是为了打RAID 10/03 22:49
223F:推 enchyi: 玩WoW都快21年了 其他东西变太多了 只有RAID没变 10/03 23:05
224F:→ hayate232: 顶多就是 删减BOSS数量 下版也做了 10/03 23:22
225F:→ hayate232: 很多人不打是 路程太长 即使简化还是一样 10/03 23:23
226F:→ hayate232: 让你能快速的 加入BOSS战斗 结束整个副本 10/03 23:23
227F:推 enchyi: 搞错重点了吧== 当初最红的时候团本小怪才是毁天灭地的多 10/04 00:03
228F:→ mealoop: 下版哪有砍数量 还加长路程要你分三个地方打... 10/04 00:12
229F:推 enchyi: M RAID最大的问题就是在人数跟进度 加上WoW职业专精差异 10/04 00:14
230F:推 vogue38: 明明M+要打上去才是最累的 M15全通不是车队看要打多久 10/04 00:49
231F:→ vogue38: 固定M团一周最多9小时 普遍是在6-7小时 10/04 00:50
232F:→ vogue38: 而且低保饰品掉率有提高的错觉 我跟得团已经8-9个人有触 10/04 00:51
233F:→ vogue38: 角H/M的 M2我们也才过3次 10/04 00:52
234F:→ vogue38: 而且如果看国外高层实况实况这样打M+一cd下来开销真的大 10/04 00:53
235F:→ vogue38: 淬链cd到就喝 一场算5瓶+精炼 没个百万g真的一版就破产 10/04 00:54
236F:推 hayate232: 潘达利亚之前团本 超臭 小怪还会重生的样子 10/04 00:57
237F:推 enchyi: M+的累跟团本的累是不同的 不然就不会那麽少固定团了 10/04 00:59
238F:推 vogue38: Hicc跟蝗虫王之怒应该是团本兴盛期瘩 共通点是啥? 10/04 00:59
239F:→ vogue38: 团本简单(x) 人数(蝗虫)多 自然想开团的就多 连带分身多_ 10/04 01:00
240F:推 tim111444: 能碰M团後半还是M+15以上的都是凤毛麟角啦 10/04 01:03
241F:→ tim111444: 阿M团的累就是开始锁进度之後你每个礼拜9个小时都要面 10/04 01:03
242F:→ tim111444: 对同一个东西 同个流程 同个雷包会在同个地方犯错然後 10/04 01:03
243F:→ tim111444: 被RL臭干 但是又没办法换人上来 然後差不多卡在一只王 10/04 01:03
244F:→ tim111444: 三周左右 就会有团员工作 身体还是家庭出现变故了 10/04 01:03
245F:推 enchyi: 然後进度没那麽好的团就是农团就花两天 根本没啥时间拓荒 10/04 01:05
246F:→ jorden0804: 要拼15的一定会想办法找车队阿 M团就跟上面说的一样 10/04 01:05
247F:→ enchyi: 然後没进度 留不住人 花这麽多时间跟野团进度也没拉开 10/04 01:05
248F:→ jorden0804: 最後就是陪人坐牢 10/04 01:05
249F:→ enchyi: 不过这就是WoW的核心价值 10/04 01:06
250F:→ enchyi: 不管上面说的M+车队 或是我说的M团 真的就是为了那成就感 10/04 01:06
251F:→ hayate232: 其实有点像竞技游戏 打rank 10/04 01:13
252F:推 enchyi: 就跟LoL不可能砍掉召唤峡谷一样 WoW也不可能砍掉副本团本 10/04 01:14
253F:→ hayate232: 团队游戏就这样吧 坐牢大家一起坐牢 10/04 01:18
254F:→ hayate232: 英霸更牢,魔兽至少 开始有分类 各种类型玩家 10/04 01:19
255F:→ hayate232: 以前不打副本 还真的没什麽事情可以做 10/04 01:19
256F:推 enchyi: 所以英霸被送入安宁病房了 10/04 01:21
257F:推 tim111444: 小团队就恶性循环 进度慢留不住人>补人又要重练>重练 10/04 01:27
258F:→ tim111444: 进度更慢而且又要开农团 卡在那边几百把的老团员带新 10/04 01:27
259F:→ tim111444: 团员打你就知道那个压力有多大 10/04 01:27
260F:推 enchyi: 像我朋友在FF14打绝龙诗 只要8人 每天都能打 打30天都没事 10/04 01:33
261F:→ enchyi: M团最难搞的还有农团到底要给谁打 卡进度就是这麽难搞 10/04 01:34
262F:→ enchyi: 拓荒要让谁上 装备要给谁 10/04 01:34
263F:推 enchyi: 一没搞好又是上面说的状况 XD 10/04 01:36
264F:→ stanwhale: 我一直觉得随着玩家高龄化(? 10人团本是不是该回归了 10/04 01:38
265F:→ stanwhale: 要找到20+人能在每周固定出团数小时难度似乎越来越高了 10/04 01:38
266F:推 enchyi: 其实这些问题也只有人少的伺服器才会这样 欧美应该没事(? 10/04 01:39
267F:→ hayate232: 上限10人吗? 那个是真的很久没出了 10/04 01:40
268F:→ hayate232: 全民打普通副本运动 的巅峰应该是7版了 不过那版问题也 10/04 01:44
269F:→ hayate232: 多 有这个优点 但缺点也是不少 10/04 01:44
270F:→ hayate232: 因为那个版本 装备好的可以辗压 普通团本,而普通团本 10/04 01:45
271F:→ hayate232: 又可以骰橘装,暗夜堡之後每骰一次就增加机率还可以用 10/04 01:45
272F:→ hayate232: 硬币骰,但问题会变成说 M团的装备分配会很不均 10/04 01:45
273F:→ axiall: 赶快把CD改成锁个别王吧 10/04 02:15
274F:→ hayate232: 目前看别人玩 一样会丢垃圾技能 但圣骑士没有可以一直 10/04 04:17
275F:→ hayate232: 断的超能力了 10/04 04:17
276F:推 cblade: 云一下问问,M团如果改成弹性人数 有搞头吗 10/04 08:41
277F:推 vogue38: 弹性M 给装也弹性 你更难凑buff 10人都菁英那带10个普通 10/04 08:43
278F:→ vogue38: 水准玩家有啥问题 总不会另外10个都是雷吧 10/04 08:44
279F:→ vogue38: 20个我觉得是团本最小极限了我是觉得可以朝HTOC模式走 10/04 08:46
280F:→ vogue38: 全部救5-6只王然後没啥清小兵 搞个成就0人死或0灯之类的 10/04 08:46
281F:→ vogue38: 可以多拿一件传奇装或直接723拿满 10/04 08:47
282F:→ vogue38: 就像一堆人哭要M+南 所以搞个市集困难 有人知道困难模式 10/04 08:48
283F:→ vogue38: 到现在过关率有没有15%? 我看参与率连30都有问题 10/04 08:48
284F:→ mealoop: 对齁我还没碰过困难市集 笑死 没3200感觉进不去野团 10/04 09:45
285F:→ pig8409: 7版普通有人打是因为有战铸,普通装也能变顶装 10/04 10:21
286F:→ pig8409: 甚至随团饰品王也一堆大佬 10/04 10:21
287F:推 DEVIN929: 7版就是看不到尽头的游戏 什麽都要打一直农 10/04 10:47
288F:→ Hylun: H不就可以打10人吗 10/04 11:16
289F:→ pig8409: 农(X)想比别人拿更高等的装(O) 10/04 11:31
290F:推 tim111444: M难度数值都卡的很死 做成弹性很难让每个人数的难度差 10/04 12:23
291F:→ tim111444: 不多吧 而且M有名人堂 又是公平性的问题 10/04 12:23
292F:推 enchyi: 而且现在不是10人可以带剩下10人的时代了,一个人不会跑 10/04 13:52
293F:→ enchyi: 全团都就下一场 10/04 13:52
294F:推 vicklin: 当初D3化就是对的 10/04 22:12
295F:推 enchyi: 该把三选一还来了 10/04 22:27
296F:推 macheal: 改成冰法只需要一直按1 就好了? 类似这样如何? XD 10/05 21:16
297F:推 hydra3179: 简化是大家变成二版的牺牲毁?无脑一键就能打超高? 10/07 09:50
298F:推 wolf0120: 10人团回归听起来不错 10/07 14:13
299F:推 knok: 毁灭现在一键也能打不错 只是要配巨集 10/07 17:08
300F:→ MnWolf: 治疗打伤害是dnd来的的概念吗 10/15 00:39