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版本:现行 情报来源:Youtube (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://youtu.be/ELzH2pZC0F4?si=xYR0f1tvWwsH3kW2
https://youtu.be/8SZ5Q4PR-AY?si=V3Pc9WIYwWDbuzt4
(网址太长请一并附上缩网址) 前言 在最近两季季初Quazii都会邀请上他的Podcast来解析每个副本每团怪乃至王的重点整理。 Quazii是个对M+很有热忱的实况主,他的频道有详尽的M+每个副本的详细攻略说明并且定 期更新黑科技小技巧等影片,本身玩坦克所以也会PO坦克的教学影片,还有他的plater真 的是非常棒我自己也在用。 Ellesmere应该是有玩补圣都会认识的名字,可以说是全世界对补圣最有爱的人。他的网站 Wings is up每季也会有超完整的补圣教学 https://wingsisup.com/ 而他目前也是全魔兽圣骑士M+分数第一名,所以本次的影片主要也是他以高层补师的角度 分享各种实用的技巧跟重点。 S2因为将每团小怪都有满满打坦技改成每团小怪都有pulsing AoE所以团队的重担也从S1的 坦克变成S2的补师,因为补师能补的数值也有限,队友如何在各种伤害环伺的战斗中协助 分担补师就变成这季的一大重点,所以想在季初分享这类影片帮助大家对於本季副本有更 深入的了解。 因为影片是两人的对谈对话辅以MDT画面,所以我仅能类似逐字稿的方式把内文给翻译完, 希望阅读上不算太困难。 警告 影片长达2个半小时,所以这篇内文也会长到爆炸,请小心服用。 开场 Ellesmere提到了他觉得这季非常棒,不管是M+池还是副本设计都很不错,另外也说明了 一下目前HPal的现况(Raid方面治疗输出有点差,所以RWF都没被带上。M+因为4T装效果让 敲钟CD变成30秒,使每两次美德信标可以搭一次敲钟,另一次则能配合棱石,等於每15秒 就有一次爆发群补,在Healing Profile上相当不错,缺点在於伤害输出比其他补低。) 圣焰隐修院 Q:开场第一个区域包含小boss,因为有狙击手的关系很难很好的聚怪,有什麽第一波比较 好的处理拉法吗? E:开场第一波怪在高层的策略在於尽快的击杀小boss以触发第二只小boss的剧情,毕竟击 杀第一只小boss是第一个区域唯一一个时间影响因素。但是在野团如果你把小boss跟骑士 拉一起会是个非常完美让你的钥匙立即黑掉的策略。会让团队减员的小怪主要是1.骑士, 本身会唱不可规避的断法怒吼。2.狙击手随机的胡乱射击跟放陷阱。虽然陷阱本身可以被 自由或猛虎之类的解除移动限制解除,但是如果拉2只骑士+狙击手,等於有两个无法规避 的断法怒吼+随机射击伤害,如果当下没有减伤技能基本上就是秒躺。而针对如何聚集狙击 手的部分,最简单的方法就是开场所有人都站近战区,他只会往玩家身边跳,跳完之後就 可以散开了,他很久才会再跳一次。 Q:打完第一只小boss後会有左右两路可以选择,你会建议大家走哪边? E:左边,虽然暴雪有稍微平衡一下两边难度,但是基本上还是无脑选左边。这边会遇到第 二只小boss士官谢娜梅尔,她的猛袭打击需要大家分散站,如果你是个机动性高的远程如 法师,可以站很远在她跳过来的时候闪现就能完全规避掉伤害,矮人也能移除这个流血效 果。另外一上楼梯的这些怪我也完全不建议拉,本身有4个狙击手加上法系跟山猫这些麻烦 的怪,他们不需要安抚群隐且巡逻速度很快,等个几秒就可以通过。 Q:紧接着的高阶祭司艾雅区域,这边很多新的法系怪加上她本身会反射护盾,以补师的角 度有什麽可以给予指点的? E:主要的问题在於被combo,比方说法师的跟牧师对同一个人唱法。但是更棘手的是圣光之 子的涤净,这个引导技能非常的痛,被点的人就要注意被其他法术combo的情况。至於反 射护盾如果DD刚好开大招就需要开自保或补师多照顾了。 Q:不过走左边经常听到坦克跟补师抱怨一王很难对付,毕竟搭档安柏兰兹会施放神圣光辉 这个群体AE及打坦技神性审判,德尔凯队长本身也有打坦技刺穿护甲,对坦克来说是很大 的负担,你觉得补师该如何帮助坦克在这场战斗中存活? E:一王基本上就是纯粹的坦克战,补师其实没什麽能做的。神圣光辉在这季同层数的其他 AE技能中算是伤害很低的那种,补师唯一要注意的是德尔凯的野蛮搥击(跳到随机一个人身 上造成大量伤害直到盾被击破),虽然这个技能本身可以用免疫或脱战技能躲避但是仍然 需要打破盾不然他跟怒吼同时施放就会导致灭团,所以我建议被点名只按自保就好。补师 要注意的是点名加上神圣光辉combo,我记得整场战斗只会出现一次这个组合要提前做好 准备。其他时间能做的只有快速的驱散好坦克,仰赖坦克自己能够安排好如何应对两个打 坦技。 Q:二王的房间也是很困难的战斗,有好几只群体AE的圣骑士跟一些法系怪,你觉得这个房 间有什麽比较有效率的拉法? E:忠诚圣骑士的神圣代偿就是圣骑的敲钟,对团队施放群体神圣震击,但是他们有被强制 不会同时施放该技能,你会在很多副本看到这种情况,一些怪的某些技能会被强制区隔, 即使一次拉10只他们也不会同时施放,所以你会有3-5秒的拉血安全期,如果你能在这期间 把团队血拉满你基本上想拉多少就能拉多少。不过前提要素在於有足够的断法可以处理额 外的伤害来源,同时要做到也是会需要安排治疗或减伤大招,所以大致上不建议同时拉超 过2团,当然如果团队够强有自信安排好断法控场链不让AE时有其他施法伤害或牧师补血 ,想拉到3团也是没问题。 Q:二王的机制看起来很简单,我偶尔会看见让人意外减员的反而是惩戒者的盾牌这个无法 规避的AE伤害,这只王有什麽可以提点的? E:这只王的技能施放时间轴非常怪异所以让惩戒者的盾牌没有一个很固定的出现时机(译注 :暴雪在最近将这只王的技能时间轴改为更加固定)。盾牌本身就像坦圣的飞盘丢向一名玩 家然後弹向附近的人。他开翅膀(复仇之怒)的时候会丢向多名玩家,而没有翅膀则只会丢 一名,所以要注意的就是翅膀阶段会是个群体AE,而没有翅膀则散开站即可。虽然时间轴 是对的但是有时候时间到他就是不会放,所以自己要做好分散跟开自保的准备。这场战斗 危险的overlap在於吃球(牺牲柴堆)的同时王丢盾牌。吃球的时候团队会受到AE伤害而去吃 的人身上会有个dot,所以要嘛准备丢盾牌的时候不要吃,或是如果时间来不及必须吃的时 候遇到盾牌就要开群体减伤技能。一般阶段的3颗球通常可以坦克吃2颗+补师开减伤吃1颗 ,而翅膀阶段的5颗球就建议用免疫技能(如龟壳/暗披/圣盾)快速进出吃光,如果队伍没有 免疫技能就只能大家开减伤每个人吃1颗。 Q:尾王房间因为有巡逻怪+一只很强的小boss,导致如果不小心add很容易就灭团,有什麽 拉法建议吗? E:大部分团队会选择拉进门第一团+右边第一团,然後拉回後面的楼梯上卡视角,这样既很 好聚怪也不会误拉,接下来去最右边+拉巡逻的步卒,清完就会有比较大的空间,再拉中间 巡逻的5只拉到右边来打,只是这会需要远程断法,不过直接冲过去打很容易拉到小boss。 值得一提的是带有复活/复生名字的怪死掉都会爆炸造成AE伤害,但是如果他们死前用任何 CC技能(击退/击飞/晕/盲皆可)控掉就可以完全避免自爆,这在第一波跟最後一波怪尤其重 要,因为第一群有会AE的圣骑士跟点名引导技能的圣光之子,而最後一波总共有6只复生步 卒。小boss没什麽好说的,看好你补师的cd技能,在downtime时自己按自保。 Q:尾王的第一阶段不是很困难,第二阶段加上小怪後场面就很混乱,有什麽可以指点的部 分呢? E:第二阶段的小怪完全不用对他们造成伤害就会自己死掉,最好的策略就是所有人集中一 半边然後往楼梯放各种CC把他们困在原地自己死亡。这些小怪麻烦在於没有仇恨,所以如 果CC不够多或确实让他们跑上来,就赶快往後退到拉开空间等他们死光,并且尽快打破王 的盾来结束阶段。 (这边总结他讲了一些这个副本他觉得可以nerf的地方我就跳过了,整体而言他认为隐修 院虽然有许多考验玩家的机制,但至少设计方向是好的,他很喜欢这个副本) 水闸行动 Q:在PTR的时候很多人会选择走右边山坡直往一王的区域,现在则是几乎都是先去打第一个 平台,你认为在第一个平台有什麽建议的拉法吗? E:第一波怪我自己的偏好是与其走你现在图上画往右的路线,我更认为走左边另一条路线 是最棒的第一波怪,一方面不用等巡逻怪走开,而且多拉的怪物没什麽威胁,这样总战力 值也很高(10.6%)。这个平台最要注意的是勘测员,他的简易投掷火药是无法规避伤害,而 且可能会同时丢同一人,这时候就势必要交群控或减伤。伐木机械的粉碎只要在唱法完成 前提前移动就可以完全躲避掉伤害,一跳都不会中,而火焰喷射器本身的距离非常短,如 果你不确定他喷的位置,只要远离大概15码左右就安全了,这招是少数还在用旧范围特效 的技能很难判断喷的位置,所以建议可以装声音提示WQ提醒自己它开始唱火焰喷射器了。 (译注:https://i.imgur.com/q3BYqoo.jpeg 他指的是进副本左转也就是图上右边的线) Q:接下来的路线似乎有很多不同的拉法喜好,你有什麽个人偏好吗? E:其实根据队伍组合不同怎麽拉都可以,这也是我认为这个副本很棒的地方,怪物、机制 、分布设计都相当巧妙,视觉特效不错头目战也有趣。所以实际上没有什麽绝对正确的拉 法。 Q:这边我也会看到有许多人轻忽了像装货机器人的上紧发条这种盯人技能,有什麽counter play吗? E:它们可以被群晕掉技能就会进入CD了,可惜的是不能用群盲。通常会导致减员是被设计 师的钉枪钉在原地无法跑开造成的。这个区域拉怪原则在於团队的断法够不够用,勘测员 的引导技能得要有一个断法,有些队伍会拉巡逻的潜水员,它们的鱼叉也需要断法不然会 把人拉到它们丢的炸弹上,不过土狼本身的唱法(狂暴)就没什麽威胁不用特别断。 Q:接下来一王前这波大家似乎都会试着避免去拉狙击手而是绕过去拉後面的,你觉得是什 麽让狙击手群这麽难搞的? E:其实狙击手没那麽危险,问题还是在於需要安排断法,这对於野团来说就是个不可靠的 事情,加上这群怪又很容易绕开,但是实际上它们也不会造成太高的伤害,所以就算选择 打也没什麽关系。如果我们继续看後面的怪,前面有两个巡官+三个士兵,左边平台上有两 个狙击手+两个士兵+两个土狼+五个装货机器人。在高层车队你甚至可以把这些全部拉一 起,因为无法规避的AE伤害只有狙击手跟机器人其他都是打坦伤害,只要你们能断好法、 不让机器人失控乱转实际上补师是没什麽东西需要补的可以一直打伤害,巡官虽然会跳走 放正面技能但是可以群盲(群晕留给机器人)他们不会重放。 Q:一王的机制感觉有点像迷雾一王,有着一般阶段跟增伤阶段互相重复,有什麽其他值得 提的部分吗? E:没什麽特别的,断好最大扭曲闪好技能补好AE。让人容易疏忽的是如果小怪杀得太慢而 王施放杀戮格挡屏障,这会对队伍造成AE伤害并且紧接下来又进入增伤阶段的AE期就很容 易死人,所以虽然似乎很多战斗情况都是主目标王顺劈小怪最有效益但是这王还是专注把 小怪清光才对。 Q:接下来的部分就很恐怖了,很多补师在一王就烧光大招导致在这边遇到群体治疗吸收显 得相当危险,这边你有什麽专业的见解可以提供吗? E:一般来说我不会留大招给第一群的血液扭曲者,因为实际上只有看起来很恐怖但是没有 很危险,扭曲之血除非超高层或是装等太低才会从满血被秒杀,这波怪并没有其他类型的 群体伤害,补师只要在下次施放前慢慢补满就好,主要目标放在驱散好坦克的debuff即可 。然而下一群才是真正危险的地方,因为里面有一只会放无法规避的伤害:狙击手,如果在 扭曲之血後有人被狙击手狙击是相当致命的,我极度建议在这边开嗜血,通常进副本的第 一波怪会开而到这边就会转好,如果开在这补师会相当感谢你,不开的话就要确保扣有强 力补血大招或是群体减伤。 Q:二王前的这个区域也是各个队伍有各式拉法,也会选择跳过不一样的怪,你对这个区域 有什麽心得吗? E:首先要提的是我完全不建议同时拉潜水员跟设计师,设计师会把人钉在原地而潜水员会 丢炸弹,很容易就被这个组合拳搞死。另外我在隐修院提到了暴雪有强迫许多怪物的技能 会间隔施放,大部分情况都是AE的技能,然而少数也会出现在可断法的技能上,而潜水员 的鱼叉就是这个少数出现的例外,这也代表着如果你一次全拉这6只潜水员,他们不会同时 施放鱼叉,同一个时间只会有一只唱法。所以如果你们队伍很容易误拉这群怪我建议一飞 下来就直接6只全拉清掉,只要安排好断法这群怪就没看起来这麽恐怖,虽然不是特别有 效益的一群但是也没有很差还能确保不会後续引到。至於後续两团设计师怪我不建议拉一 起,虽然这样很有效率但是这两团有很多无法规避的伤害(设计师跟勘测员)很容易会不小 心暴毙,如果嫌分开拉太没效益也可以试着多拉上面的两只潜水员因为只有两只所以稍微 比较没那麽危险,或是拉一点螃蟹。 Q:接下来的双伐木机械有术士或甚至唤能师的队伍都会试着跳过不打,这群怪真的是缺乏 效益的一波吗? E:其实大家有点夸大这群怪有多危险,就像前面说的伐木机械的技能是很容易闪躲的,只 要断好勘测员的话理论上团队伤害就只剩下投掷火药。当然队伍中有术士直接跳过绝对没 问题,但是没得跳选择打掉也没什麽大不了。 Q:二王的保龄球+驱散清炸弹的机制我觉得很有创意,在高层玩家有什麽最大化处理的技巧 可分享吗? E:这边最大最重要的关键在於当你被放debuff前是可以提早就位好位置的。这个debuff不 只是挂在身上会有很痛的dot,驱散的当下也会有很痛的直接伤害,如果有人没有提前跑好 位置补师要等他跑定位,他们的血可能已经被扣到一被驱散就死的程度,变得还要先补血 才能驱散很容易让场面失控。整场战斗你应该随时注意debuff要放了准备去就定位,即使 点到你你仍然有约2秒的时间才会真的放到你身上,你甚至还能看到技能飞到你身上的特效 ,所以你应该要能在被点名时找好炸弹,中的当下已经跑到定位让补师能够秒驱你。我有 个习惯就是我常常会不管那麽多直接秒驱,如果那个人没炸到炸弹那就太糟了是他自己搞 砸。 Q:这就像是波拉勒斯尾王的debuff,因为伤害太高的关系所以秒驱才是正解,大家都应该 事先跑好位置。 Q:三王前的海藻许多人会太小看他们的伤害而被教训,有什麽应对方式吗? E:除了群控跟断法外没什麽别的可说了,AE的伤害真的很高大家都应该扣好自己的群控跟 自保。 Q:沼脸是这个副本的野团杀手,相互绑定这个机制让队伍必须得有规划性的移动,能给大 家一些建议来帮助补师度过这个超级艰难的治疗战吗? E:暴雪最近做了一个超棒超聪明的改动,那就是让补师不会被点名綑绑,这让补师可以完 全忽略队友的位置只要专注在闪技能跟疯狂治疗就好。值得注意的是,这场不像灌注的卡 金是从头到尾完全相同的纯粹rot damage,这场战斗实际上有高低峰的伤害期,就是在王 施放唤醒沼泽时也会有群体AE伤害,所以如果要交自保技能请交在这边,补师也要记得招 要扣在这而不是在这之前。 Q:接下来的小boss泡泡似乎是很多队伍的梦魇,尤其是AE技能逆流冲洗在高层的伤害颇为 失控,你自己是怎麽处理这边的呢? E:我也同意这个技能的伤害太高了应该要nerf一些,它的伤害是每秒叠1层叠到3层然後再 持续5秒,等於约每20秒会有8秒的爆发伤害。除了伤害调得太高外泡泡所有的技能都有无 限距离,所以如果你死了放魂跑回来,泡沫可能生在你旁边,或是AE直接把还在跑回来的 你炸死,当然我也不认为把AE改成有距离是个解法因为大家就会直接跑出范围来规避这招 ,最好的办法大概还是nerf伤害至少能减少中途死在这场战斗要放魂的机会(译注:最近的 改动nerf了该技能20%的初始伤害)。 Q:最後区域的小怪最麻烦的莫过於起跳者,我有听到一些理论说近战似乎受到的AE伤害比 较高,有这件事吗? E:就我所知是没有,电池放电基本上就是地板技+群体AE伤害,如同其他AE怪一样它们也被 强制间隔施放,所以两只的AE之间大约有8秒的时间让补师拉满,补师也不要贪唱法因为地 板技炸出来的速度很快(译注:最近的改动将时间从2秒改为3秒)。要注意的是起跳者+电工 的组合,因为多了断法跟驱散,如果AE的时候没断到法或是在驱散CD的overlap时很容易减 员。 Q:尾王乍看机制似乎很单纯,但是不管是跑电或是AE的overlap实际上都很危险,不知道你 对这王有什麽见解。 E:我认为尾王伤害调太高的技能是超能电击,也就是点两个人的单体伤害+dot,很多人有 个误解在於,喔王开始AE了我要开自保技能,那边应该是补师的治疗大招期,自保或免疫 技能正确是要交在超能电击上。值得一提的是如果你是第一个被点名超能电击的人(可以透 过看王目标是谁来知道谁第一个被点),而你有免疫技能可以放(如圣盾),你有机会使第二 个人也跟着免疫伤害,虽然我不知道为什麽不是每次都会成功但我自己感觉有80%的成功率 所以还是值得一试。另外打坦技雷霆拳击也非常痛,我经常看到野团坦克在跑电球时没注 意雷霆拳击而没开到招直接被秒杀,坦克必须要在每次的雷霆拳击都要开到减伤技,如果 都在CD就提前call队友的外在减伤。跑电则是要有你预计要跑的水被队友吃走的心理准备 ,随时找好下一摊水,另外水在没有通电的情况下可以完全安全的跑过去。最後补师要特 别留意第二次的超能电击,第一次超能电击後接的是跑电,有很多的时间可以慢慢补满队 友,但是第二次超能电击完会马上接全体AE,这是最危险的阶段。 烬酿酒庄 Q:我们先从第一波开始谈吧,经常看到一些不管野团或是高层玩家会在一开始拉超级大波 ,结果很容易就被各种流血跟dot给淹没,有哪些拉第一波的禁忌事项呢? E:这边最危险的怪就是受雇打手,打手本身会放不稳定的酒桶这个全体AE+dot,同时还有 投掷椅子这个无法规避的随机单体伤害,这个overlap相当危险,如果又没有断好纵火魔的 滚烫烈焰引导基本上一定会减员。我也经常看到高层玩家在拉品酒室适从的时候因为同时 拉太多怪很难看到地板上的烬酿蜜酒投掷大意了没有闪而被困惑瞬间灭团,对坦克来说最 好有音效WA提示。除非你们队伍对伤害治疗很有自信,否则一次拉两只受雇打手是相当危 险的,所以这也代表着最安全的拉法是分三团每团一只打手。还有一种建议拉法是把王跟 左边的两组三只有纵火者的怪群一起拉,基本上只有断好滚烫烈焰跟驱散喷发地狱火,其 他时间反而可以当作funnel王用的小怪,而且也能减少王前每波需要拉的怪数。接下来讲 嚼嚼大厨,不要把大厨跟任何怪拉一起,如果你这麽做就准备跑魂吧,他身上的光环会让 附近的怪物免疫控场、断法而且造成的伤害提高(译注:最近的改动改掉了免疫控场的效果) E:一王没什麽值得提的,nerf後的中场阶段的伤害已经没甚麽威胁,唯一的危险处在於投 掷烬酿蜜酒,我经常跟人说这就像波拉勒斯尾王的debuff,你可以看到特效往你身上飞, 看到了就能马上提前移动规避伤害,会暴毙都是被超高的dot伤害加上没有提前移动被地板 的蜜酒伤害combo,这也是如果你要开自保技能应该要开在这个dot而不是中场阶段。 Q:大部分的野团接下来都是选择伊帕区居多,这边如果一次拉两只蹦跳哥布林很容易灭团 ,但是拉一只也不好聚怪,有什麽好的方法吗? E:我觉得这个区域蹦跳哥布林背了个黑锅,这边会很难搞实际上是因为这个区域有几百万 只法系怪而且都会放很麻烦的法术。首先是调味科学家,他会补血需要断法,还会召唤失 败的批次必须击杀(话说这到底三小翻译),好消息在不同於石库最後区域怪物召唤的图腾 只能单杀,这个是可以用A的A掉所以不用转火目标,品酒师会不停的对随机目标放免费试 喝,加上这个区域也还有要断法的纵火师,上述怪物连同蹦跳哥布林的无可规避AE伤害才 促成这边打起来像噩梦一般。哥布林原则上就是引他撞墙不要让他冲到100码外同时也要躲 开撞击。我觉得这边与其nerf鲁莽递送,不如nerf让他不会每次撞墙都会出酒水滴,他死 亡时已经固定会出酒水滴了每次撞墙还出很容易让坦克疲於拉仇恨,两个二选一惩罚性比 较没那麽重。这个区域是我对这季怪物分布所需的断法需求唯一有意见的地方,这边的每 一只怪都是法系怪,加上哥布林的AE要不出事也很难,断法需求实在太高应该把品酒师改 成不会唱法的近战怪。如果队伍断法有限的话,比较好的选择是远程断纵火师因为技能 ICD比较长,近战断品酒师,而如果队上有驱散的话可以不用断科学家的补血改用驱散的 就好。 Q:我有看到许多针对二王如何拉软泥怪的一些技巧等,你对於如何利用这个房间处理软泥 怪有什麽秘诀吗? E:首要原则在於不要太靠近墙壁,每次王放喷涌啤酒叫小怪时如果你太靠近墙壁,软泥很 容易出在很糟的地方像是直接出在王身上导致灭团。其他时间就是团队多运用CC对软泥控 场,坦克被放打坦技时不要被击退到风筝路线外的地方等。 Q:下一个区域也没有看起来那麽简单,很多队伍往往目标专注在人形怪身上而小看了蜜蜂 的伤害吃了许多亏,你的建议又是如何呢? E:最好的策略在於有两个一定要断的法术第一个是蜜蜂牧者的蜂之愤怒,还有蜂王乳供应 商的蜂蜜箭雨,如果都有安排断到的话就不会打得太辛苦。注意工蜂的撕裂钉刺层数利用 矮人种族消除或是减伤技能,只要不要被无法规避的AE同时打中就不算太糟,这边的AE只 有蜂蜜收割者的群聚惊喜,本身是物理伤害而且不是很痛所以只要没有跟太多层的dot overlap就还好。另外牧者的火蜂炮实际上只有大概20码的距离,所以远程站大概30码远就 不会被打中。工蜂的最後钉刺很容易同时间触发,这边要做的是运用单晕来让这些钉刺分 开施放才不会让坦克被秒杀。小蜜蜂的蜂毒我通常会10层左右驱散,有时候太多只导致驱 散CD时坦克中了20+层,这时候就要用群体CC来帮忙或是开减伤技能。 Q:三王往往大家不太会应对牠的伤害组成,尤其我身为坦克经常放完火池还是被蜂蜜腌渍 所造成的伤害吓到,以你的观点来看在这场战斗是什麽机制造成死伤的? E:这边最大的boss是暴雪boss,我每次跳上蜜蜂有大概80%的机率会断线,我感觉像是补师 的bug我认识的许多补师跳上蜜蜂都有这个问题。而我看到必定发生的情况是当有召唤宠物 时一定会发生,所以兽王跟有时候萨满套装召唤怪出来就会出问题,至於为什麽我经常发 生我完全搞不懂。希望暴雪可以赶快修好不然我其实也是很想帮忙处理机制的。战斗方面 因为会一直出之前提到会放撕裂钉刺的工蜂,所以如果跟王的AE振翅之翼同时是很危险的 。另外就是你提到的蜂蜜腌渍近战要随时注意坦克放的位置。最後就是安排一个上蜜蜂不 会断线的人把桶子给搞定。 Q:最後是尾王前的赞成先生,我有听说一些技巧试着让这些怪在0.5秒内同时击杀来避免补 血,你平常会推荐大家用吗? E:我自己是不会教大家这样,但是我偶尔会玩让这些怪的补血超出距离的黑科技,就是把 他们拉到边边然後把快死的嘲讽到房间另一边让补血补不到其他怪的技巧,不过老实说这 些怪也没什麽危险的慢慢打就好。 Q:我看到这王的机制时就很想来问你的见解,毕竟第一季你对於E.D.N.A的摧毁石柱就有很 棒的分析,这只王你又是怎麽想的呢? E:我真的很喜欢这种补师可以决定如何分布伤害时机的机制,毕竟每个补师或玩家喜欢的 战斗模式不同,有的擅长高低谷的爆发治疗,有的擅长全程rot damage的战斗,可以自己 选择真的是非常酷。目前有主流策略是由坦克的正面攻击炸全部的酒桶,其他玩家身上的 火圈只用来炸小酒桶,第一次坦克正面炸两个,第二次炸一个,第三次完全不炸。这个策 略的主轴在於让烬燃创伤dot不会跟中场AE伤害同时发生,有些补师喜欢把两个酒桶留在中 场後,也就是炸1>1>0的方法,但是所有的补师都不会想在第三次炸到酒桶导致dot接中场 AE的情况。 E:这个副本跟上一季的蛛丝城很像,有良好沟通组织的车队跟野团在这个副本的难度体验 差距非常大,暴雪应该试着改变这个副本的法系怪分布来减少这种情形。 培育所 Q:目前看起来大家第一波都会选择直接全拉右+中,是不是右边的这群就是白送的那种怪? E:第一波就是送的,断好雷鸣者,闪好军需官的正面+飞回来的球,没了。飞到一王区域的 小怪基本上都是同样种类的怪每团用不同组合而已。要注意的也是overlap的情形,像是 风暴秃鼻鸦的单体充能弹幕跟需要断法的雷鸣者闪电箭与虚无骑士的无法规避全体AE局部 风暴重叠的情况,其他时候就没什麽特别的。一王只要记得中场阶段要先跑去实心地板区 域就位,因为闪电洪流总是从空心地板区域开始轰炸。 Q:下一个区域感觉大家都被虚无散布者教训的很惨,加上粉碎者也很难对付,似乎是个很 困难的区域? E:最麻烦的在於弧形虚无这个技能,虽然作为技能本身没什麽问题,但是它会与吸引暗影 overlap,这会发生在散布者第一次施放技能的时候之後就会间隔开来,所以整场战斗最危 险的时候就是一开始。身为圣骑我的习惯是第二个吸引出现时我就直接开无敌无脑狂补还 能顺便免疫弧形虚无的伤害,我一再强调M+危险的状况就是各种无法规避伤害的来源同时 发生,所以吸引暗影跟弧形虚无或是粉碎者的虚无碎击这些无法规避伤害同时出现就是要 开自保的警讯而不是开场看到AE出现就马上开。 Q:二王的传球机制大家都很清楚,对於是否让坦克吃两次之类的传法你有什麽个人偏好吗? E:我认为没错,最好的传法总是随机中的人传给坦再传给近战最後再传回给坦,如果是坦 克第一个中就是坦克传给近战再传给随便远程最後再传回给坦。免疫类技能只有DK的绿盾 有用其他都没效,有DK在这是个大加分。 Q:最後的区域很多人都轻忽了虚无石叠层後的伤害,加上蜕变者的技能就很容易灭团,是 什麽让这个区域这麽危险的? E:虚无石在40%左右的血量会开始不断造成群体AE伤害,如果把它跟太多小怪拉一起或是一 直chain pull可能导致它的层数过高变成一跳的AE伤害就秒杀人,所以我建议还是一团一 团打就好。有一个很多人不知道的隐藏知识在於虚无石的普攻会顺劈,尤其是它AE完後接 的普攻很容易不小心打死近战。至於蜕变者的吸收治疗也有个许多补师不清楚的机制在於 ,它虽然伤害叠加很快,但是如果在技能刚开始时快速的用爆发治疗迅速把吸收盾补完, 它後续的时间就不会造成任何的影响,如果你的职业也有个短CD补血在技能刚开始时按下 去就可以帮助补师确保大家的安全。 Q:尾王的伤害时间轴似乎对野团造成了很大的麻烦,到底该怎麽良好的应对这王的机制呢? E:这季的副本设计还有副本池都超棒,然而暴雪却设计了这麽一个屎一般的超级烂治疗战 ,这可以是我想像中最烂的战斗了,它同时兼具毫无治疗需求以及极为痛苦的治疗体验。 这其实可以用一个很简单的方式改变就是让王本身带有一个使补师的施法距离延长100码的 光环。这个战斗区域有超大的范围被王占据所以能站的区域很有限,然後还要要求团队在 这个200码的范围分散站来炸水晶跟放黑水。若设计师能听到我的请求,感谢你们这次整体 的M+设计,但是这王真的不能这样搞,建议你们改成炸掉水晶可以得到一个技能延长50码 的buff,这样一方面鼓励补师去协助处理机制,又能让这场战斗没这麽恶心。如果你问我 现在补师该怎麽补这只王,我要告诉你我也不知道,我跟大家一样即使在沟通组织良好的 车队中也是只能不停来回折返跑驱散A补B像个无头苍蝇一般。让黑水范围小一点或是水晶 出在靠近战区一点也是个改法嘛做点事好吗。危险的时机一样是overlap,当AE发生的同时 中驱散debuff就是你开自保的好时机,毕竟大多数这个情况发生的时候你的补师应该距离 你还有100码之远,准备好你的减伤跟红水吧。 暗焰裂缝 E:前面讲太久了时间有限後面我就speedrun讲重点了。第一区机制上是最烂的,主要是监 督者的狂野痛击会把其他怪轰走,这边少数能做的counterplay是在怪被轰走前的0.2秒左 右放定身把他们定住(或是小D的旋风),不过应该是暴雪要把这个机制移除才对。这边有两 个主要要断法的怪是卑贱的鼹鼠的鼹鼠狂乱会叫附近的怪,以及皇家持灯者的持灯者之箭 。卑贱的鼹鼠跟迷雾第一区的跳人小怪一样,如果大家都集中站在近战区牠就完全不会丢 石头,不过有时候牠就自己站在那狂丢很难聚过来所以只能把其他怪拉过去或是卡视角。 整体来说因为怪不太动又会被轰到100码远是个打起来很恼人的区域。 Q:一王似乎没什麽好提的机制,你要跳过吗? E:就是把王引去撞墙,没什麽好说的。 E:下一个区域又出现了强制AE技能区隔的怪,也就是徘徊之烛的焠火爆炸,因为不会一起 放的关系只要你的补师能在每次间隔补起来你想拉多少都可以,我个人就偏好三只一起拉 。我不建议一起拉的是左前方两只一组的炽炎魔,那会增加很多断法需求,如果在AE时正 好发生没断法可以用的情况是很危险的,不过野团还是建议分开拉,像是第一只蜡烛跟只 有一只断法的第一群拉一起,然後後两只蜡烛跟没有断法需求的怪一起拉。二王前的炽炎 魔群跟二王後的顾焰师群最简单的方法就是卡视角然後CC链控掉。 E:二王机制很独特,要做的是尽量点燃蜡烛然後只吹熄一根。一开始的持灯者弹幕事先安 排好每个人负责的区域提前移动位置尽可能的点燃。等王AE完後的吹风只吹熄一根蜡烛, 每吹熄一根蜡烛下次AE就会叠加一层dot,所以吹熄掉太多根伤害会相当恐怖。最危险的 overlap在於王点燃全蜡烛後团队身上有dot时接下来的灭火吐息,这就是群减跟补师大招 该交的时机。我建议标一个蜡烛光柱让点龙卷风的时候大家集中站吹熄那根标记的蜡烛就 不会误吹熄太多。 E:三王前炬嗥的单手头部固定combo,远程只要站够远,在他冲到前用个快速的位移技能就 能完全躲避掉。三王只有一个策略,施放诡奇模具时靠近站,确保黑暗烈焰可以消除所有 雕像,黑焰刃镐则拿来丢比较分散的雕像。现在这王有个可能是bug的情况,也就是免疫 技能职业如果在圈圈施放或炸开时处在免疫状态会没办法消除雕像,这可能反而会害了团 队要注意,不过可以免疫打造雕像这个技能。 Q:接下来是矿车区域,有最快可以通关的方法吗? E:其实也没什麽好办法,能做的只有试着提前拉前面的怪。我这边建议坦克在一次拉最危 险的两只蠕虫怪时,debuff叠高时可以直接跑远等它结束因为只有5秒左右(译注:最近的改 动改为可以驱散),而很多坦克会担心跑远离矿车会因为黑暗debuff而得不到治疗,其实可 以自己拿着一根蜡烛(可以持续30秒)让自己变成一个行动矿车到处拉怪,这样也不用担心 补不了的情况。 Q:对於尾王的蜡烛机制你有什麽要提点的吗? E:最需要注意的是尾王的AE技能永恒黑暗,这边有两个要准备的策略,第一是在王开始AE 前大约10秒先把蜡烛提前补满,第二是安排一个人在王开始AE时先拿着补给蜡烛在外面待 命,AE到一半时跑进来补光源这样蜡烛就不会被全吸乾,如果蜡烛光源全没了会叠加一个 debuff维持整场战斗相当糟糕。 惊喜镇! Q:接下来都是回归的副本,因为时间的关系你可以只挑危险或是有改动的地方讲解。 E:第一个区域危险的怪首先是要断刺客的毒刃并且CC飞舞刀刃,这招不会重新施放。然後 可以的话尽量断餐点小贩的冰镇汽酒,不过只要不是放到补师其实也可以驱散。确保机甲 驾驶员没有成功跳上机器人,用单体CC阻止他们并赶快杀掉就好毕竟他们血很少才会跑去 开。搬运工的上钩拳会造成很高的伤害也容易把人击退引到别群怪。一般来说这个区域就 是能跳过越多机械保安官跟搬运工就越好。机械保安官比以前要危险的多因为充能护盾会 造成大量AE伤害,如果加上其他无可规避伤害进来像是刺客的飞舞刀刃,因为即使你反应 超快秒晕还是至少会有一跳的伤害,或者是搬运工的上钩拳的overlap。一王没什麽好说的 ,只要球都有踢准就是世界上最简单的王之一,也可以秒踢5颗保留1颗最晚踢来延长增伤 时间。 E:二王前的区域只有采矿机的AE伤害跟其他没断到就秒人的怪像是塑地者的岩石长矛。小 王前的石怒会放很没用的地构屏障,这个可以不要浪费断法去断,要断的是狂震这招危险 的群体AE,不过当盾还在的时候狂震是不能断的所以不要看到施法条就秒断。小王会提高 其他小怪的唱法速度所以要更留意岩石长矛。二王以前是个便当现在成了这次M+副本中较 难的王,主要是强化後的地怒者造成的AE伤害有点过高了,即使已经nerf过这个伤害还是 高得惊人,而且它还会对坦放一个很痛的流血。DPS能做的就是尽快集火秒杀小怪因为这是 一个healing check非常高的战斗。 E:三王前这个区域非常危险我建议能够跳过越多怪越好。试着尽量不要拉太多的武器测试 员因为他的回音之刃真的很痛,尤其队伍如果不够分散还会弹跳到队友身上。链金师主要 中断转化技能,他的另一个毒不是特别痛而且可以驱散。高阶主管会有无法规避的单体跟 AE伤害只要确定不要跟武器测试员拉一起就还好。三王不知道为啥没有增加任何机制所以 就是个笑话,唯一会感觉这王不是个笑话的是坦克,因为她不会普通物理攻击而是造成法 术伤害,所以仰赖物理减伤的坦克在这边会很难受像是坦战。 E:最後一个区域最危险,战争机器被改的难非常多因为充能射击有着相当荒唐的AE伤害, 除非到了最後王前那两只以外否则不要一次拉两只,而最後那两只则建议把嗜血交在这比 起尾王来得更为重要。尾王倒是没什麽改,P1尽量躲在安全区,中场阶段则是治疗压力最 大的时候因为王会施放AE伤害加上小怪的随机单体伤害,治疗大招跟群减建议都交在这。 苦痛剧场 E:一王前的小怪如果能跳过等尾王前再打会很有效益。能跳的话通常会把发狂的血角龙跟 王一起打。队上如果没人会消狂暴的话你们最好先集火把血角龙杀死不然他跟王一起AE会 是很恐怖的伤害。以补师的角度来说有几个技能是要注意的,首先是斩首者的强力溃击, 这是一个群体AE,另外是诅咒者的灼热死亡跟凋萎之触会造成很痛的dot伤害,也因此诅 咒者都是建议第一个击杀的目标。 E:萨夫区最危险的怪是以前最便当的怪叫做残暴者多奇格,他以前不会AE技能现在不但新 增了而且唱法超级快,比起其他只的AE有2秒左右准备时间他的几乎是快到瞬发的程度,这 也是当你跟重弩手一起拉的时候一定要先赶快击杀重弩手的原因,因为它的锯齿箭镞会随 机对人造成大量物理流血伤害,这边可以的话就交矮人种族/保护/减伤,後面跟古代队长 一起的双弩手也是。而王前的最後一只小boss我建议大家都跳过,只要在战胜动画触发前 的位置待命一起用跑速技能快速跑过就可跳过。萨夫在很多高层车队的策略会是无视旗子 ,在野团我完全不建议这样干毕竟车队都会有非常缜密的策略来处理旗子的缓速而野团几 乎不可能,这个王因为是多阶段王会常态性送人去PK,所以在高层数会是很浪费时间的王 推荐把嗜血交在这。 E:肉排区唯一需要注意的断法是染疫呕泥者的凋萎释放,其他技能靠减伤或补起来就够了 。缝合怪能跳就跳,不能跳的注意它的正面技能是前方+後方。肉排低层数非常简单只要 躲好钩子就好,层数越高比起其他王来说它的难度会更加直线上升,因为渗液残渣的跳在 低层完全可以忽略无视而到了高层同一个人被连跳几次就会被秒杀了,解法只有除非你是 像兽王猎这种可以一直跑动来躲避掉伤害,不然就得要用单晕或是减伤来避免同一人被连 跳的情况。 E:巫妖区的被束缚的灵魂会黏人,对它们群控或是用自由就能解除。传送门守护者是群体 AE怪,不过它也会放一个易伤诅咒,如果没有驱散诅咒的话中的那个人自己要记得开减伤 。後面的法系怪就是驱散、断法闪正面没什麽特别的。库萨洛克比起以前简单了很多,本 来的双驱散技能移除改成双dot效果,伤害也好补了许多。现在灵魂会固定出在背後的墙壁 ,所以近战不用再跑出近战范围,可以大家集中站一起或者同一条线上只要确保都在同一 象限即可让灵魂集中出在同一区。 E:尾王跟以前比起来也没太大差别,小心很痛的打坦技,跟很常出现的伤害overlap期,这 只王就是个要频繁应对overlap的战斗。首先是王的拉人技能跟死亡徵兆,这是50%中场阶 段前固定会出现的两个AE,要注意的是这两个技能的overlap也是你要交个减的时候,50% 的固定AE则是团队群减。其他时候就是闪避机制,也有两个要闪的东西,一个是王的正面 技能另一个是最後阶段鬼魂的冲锋。 机械冈行动-工坊 Q:这个副本已经是第三次出现了,许多的黑科技都已经众所皆知,还有哪些你想特别提出 的吗? E:首先第一个区域对野团来说我完全不建议全拉,最好是一次最多只拉三个炸弹兵,其他 怪都不是太重要。一王的机制跟以前相比改了很多,对补师来说现在甚至不像是一场头目 战而是纯粹的闪避战,要做的只有闪电锯、闪地雷、注意坦克的正面跟击退,唯一会需要 补血的是白金打击者的震地,不过这招也被nerf到不是很痛。其他像是锤子之类的机制大 家都很熟了就不多提。 E:下一个区域对补师来说就很有趣了,金属黏怪会放腐蚀黏稠物这个很大的治疗吸收盾, 而废弃物处理器则会放强力钻刺群体AE,所以需特别注意同时施放的时机,而几乎每次都 是同时。解法有两个,第一个是补师有大招可以一次搞定这个overlap,第二个是用CC来延 迟金属黏怪的施放而先等处理器AE完,野团的话不用多说就是用第二种。另一个危险的怪 是会跳人并留下很痛debuff的狗,场上总共有10条狗,不要全部拉一起否则你保证会灭团 ,我建议最少也要分两团拉甚至理想来说不要全清而是只拉4+3,以野团来说一次拉4条狗 是极限因为补师基本上没有那麽多的驱散可以用而且这个dot真的是非常痛,运用矮人种族 跟免疫来帮助你的补师。 E:狗王请装WA看自己是否安全,坦克若能拉在特定位置让其他人躲箱子同时能继续输出更 好。如果你是猎人或法师可以站离王最远的位置利用假死跟隐形来无效王的跳跃,只要在 爆炸跃击唱完的瞬间按技能就能取消整个跳跃技能。 E:市民区一开始没什麽特别的,就是断法跟躲松鼠,不过当防御机器人出来後就开始危险 了,防御机器人会一次放两个人很痛的dot电弧冲击,因为驱散的CD跟不上所以连同群体AE 同时发生,没被驱散的人自己要想办法用免疫或是强减伤。炮轰机器人新增了一个环境AE 伤害但不是很痛让补师稍微有点事做还不错。躲猫猫是整个副本最难的地方我就不多说了 ,毕竟也没有什麽高层策略。三王前的小怪你是可以好好利用护盾产生器的75%减伤甚至可 以撑过松鼠的爆炸,但是我建议看到松鼠还是躲开除非你用WA监控护盾的持续时间不然突 然结束就糗了。三王就是打小怪闪东西没有其他策略,远程有个技巧是站在楼梯上就能够 无视地上的刀刃但还是会被火炮烤到。 E:三王後的蜘蛛坦克如果两只一起拉在高层是需要上看400万HPS的程度,如果你们补师够 强的话要试着这样做没问题,不然分开拉以时间上来说其实也不是太糟。尾王前的最後两 波大家都不喜欢打,我诚挚的建议跳过,方法就是坦克把所有怪拉到角落让其他人通过的 death skip,这个作法你还是会看到爆炸松鼠跑向你让你进入战斗,你还是要闪松鼠不过 实际上不会引到怪。如果你们没有信心能跳过决定要打的话,随时保持场上有一只可以放 护盾的怪,可以CC最後三只怪中的防卫者,当前一波的防卫者死掉了就把他拉下来确保场 上都有盾能用。 E:尾王的P1你会看到超高层车队用一个策略是超能电击准备要放之前嘲讽王,让超能电击 放到坦克,然後施法条快唱出前坦克嘲讽回来,P2就不能这样玩了会直接被王普攻打扁, 不过当然野团完全不建议也不可能这样玩我也只是讲讲。P2身为近战最好的作法是站在近 战的最远距离,当校准发生时走进近战区,校准完毕後再走回去,如果每个近战都有这麽 做的话基本上不会被电浆球击中的。至於远程则是不要超出补师范围,另外若你站的太左 或太右可能会看不到左前或右前近战的箭头,我们就因此灭团过。如果你是个有免疫技能 的职业,P2的超能电击你可以在点你且快唱出前开圣盾之类的技能,运气好的话可能可以 连3次都点到你,这招本身也可以用脱战技能来跳过自己的那次不会重新施放。 备注/後记 https://www.youtube.com/@EllesmereGaming https://www.youtube.com/@quaziiwow 狗王WA:https://wago.io/tdBJYPBuI -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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