作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 即将到来的职业更动-下次维修後实装
时间Sat Mar 22 18:20:08 2025
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/h23xcjcc
(网址太长请一并附上缩网址)
●死亡骑士
◇冰霜
-所有技能伤害提高4%,此改动不作用於PvP。
●恶魔猎人
◇复仇
-偏斜尖刺现在使恶魔尖刺的招架机率提高10%(原为15%)。
●德鲁伊
◇平衡
-愤怒的伤害提高30%。
-星涌术的伤害提高5%。
-(伊露恩天选者)月之召唤现在使星火术对主要目标造成的伤害提高160%(原为100%)。
☆根据Dreamgrove的估算大约是7%的单体buff。
◇守护者
-(利爪德鲁伊)致命重伤的伤害提高20%。
-(利爪德鲁伊)强化变身使挥击的伤害提高12%(原为6%),并使割碎的伤害提高25%(原为
15%)。
-(利爪德鲁伊)野性狂暴对撕扯的伤害加成降低为200%(原为225%)。
●唤能师
◇破灭
-修正当点选苍蓝迅敏天赋时,崩解的最後一次伤害不会受益於泰坦之怒或虹彩的错误。
☆开发者注释:上一季的套装效果过强导致玩家都不想穿这一季的套装。我们削弱了上一
季的套装强度并强化了这一季的套装来鼓励玩家换装。
-第一季4件套装现在使崩碎之星和永恒奔腾的冷却时间缩短1秒。
-第二季2件套装现在会发射效果强度为100%的崩碎之星(原为50%)。
-第二季2件套装的触发机率提高25%。
-第二季4件套装现在使下一个强化法术的伤害提高25%(原为20%)。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是4.53%的单体buff。
◇强化
☆开发者注释:我们对於在改版前所进行的最後一次改动完後强化专精的辅助能力感到高
兴,毕竟这可以说是这个专精的招牌特色。然而他们自身的伤害贡献就让我们不是太满
意。我们加强了他们本体造成的伤害使之在不影响其辅助贡献的情况下提高整体输出。
-所有法术与技能的伤害提高15%。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是4.2%的单体buff。
◇护存
☆开发者注释:上一季的套装效果过强导致玩家都不想穿这一季的套装。我们削弱了上一
季的套装强度并强化了这一季的套装来鼓励玩家换装。
-第一季4件套装现在每层使聚能法术的治疗效果提高5%(原为10%)。
-所有法术与技能的治疗效果提高5%。
-灵魂绽放的治疗效果提高20%。
-赋能烈焰使生命烈焰击中敌人时会恢复80%消耗的法力(原为50%)。
-护存专精的崩解伤害提高25%。
-护存专精的生命烈焰伤害提高25%(此改动不作用於PvP)。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是5-6%的HPS buff,20%+的DPS buff。
●猎人
◇野兽控制
☆开发者注释:野兽控制专精本身表现没问题,但是我们也有计画一些针对游玩品质改善
的改动并且修正一些错误。
-(黑暗游侠)黑蚀箭的周期性效果持续时间延长为14秒(原为10秒)。
-(黑暗游侠)凋萎射击现在会优先选择未受黑蚀箭作用的目标。
-(兽群领袖)修正身先士卒并未使兽群领袖的野猪伤害提高的错误。
-(黑暗游侠)凋萎射击现在额外发射4支黑蚀箭(原为2支)。
☆根据Azortharion的估算,兽群领袖bugfix大约是1.5-2%的单体buff/1%的AoE buff。
黑暗游侠大约是0.4%单体buff/AoE还是烂到不值得一提。
◇生存
☆开发者注释:我们提高了兽群领袖在生存专精所召唤野兽的频率与强度,使该英雄天赋
更有选择的吸引力。
-所有造成的伤害提高4%
-(兽群领袖)紧急号令使击杀命令造成的兽群领袖狂嚎冷却时间缩短效果提高为2秒(原为
1秒)。
-(兽群领袖)熊的伤害提高40%。
-(兽群领袖)野猪的伤害提高40%。
-(兽群领袖)兽群领袖狂嚎的冷却时间缩短为25秒(原为30秒)。
-(兽群领袖)修正身先士卒并未使兽群领袖的野猪伤害提高的错误。
☆根据Azortharion的估算兽群领袖在单体仍然逊於哨兵3%左右,M+也仍不及哨兵。
◇射击
☆开发者注释:黑暗游侠的输出不如我们所预期,所以我们进行了些较为可观的数值改动
以协助更接近其理想的表现。我们希望苦痛幻象在M+与AoE场合下能够成为一个更有影
响力的输出来源,特别是其与强击和凋萎射击互相搭配时。
-爆裂射击的伤害提高15%。
-箭雨的伤害提高25%。
-(黑暗游侠)黑蚀箭的伤害提高50%。
-(黑暗游侠)黑蚀箭的周期性效果持续时间延长为14秒(原为10秒)。
-(黑暗游侠)苦痛幻象所造成的伤害共享效果提高为24%(原为8%)。
-(黑暗游侠)阴蚀火药的伤害提高100%。
-(黑暗游侠)凋萎射击现在会优先选择未受黑蚀箭作用的目标。
☆根据Azortharion的估算黑暗游侠大约是13%的单体buff(改动後优於哨兵4%左右)。
AoE的部分大约是2%buff,仍逊於哨兵。
●法师
◇秘法
-所有造成的伤害提高8%,此改动不作用於PvP。
◇冰霜
-所有造成的伤害提高4%,此改动不作用於PvP。
◇火焰
-所有造成的伤害降低3%。
●武僧
◇御风
-所有造成的伤害降低4%,此改动不作用於PvP。
-风刃斩的伤害提高20%,此改动不作用於PvP。
☆根据Peak of Serenity的估算大约是3.7%的单体nerf/<2%的AoE nerf。
◇织雾
☆开发者注释:我们削弱了织雾的整体伤害输出但是使其整体治疗输出维持不变。鹤旋踢
与织雾专精的其他技能相比仍略感孱弱,所以我们也与其他的改动一起加强了该技能。
-所有造成的伤害降低25%,此改动不作用於PvP。
-碧火教义现在使远古教义转化215%的伤害至治疗效果(原为160%),此改动不作用於PvP。
-鹤旋踢的伤害提高15%。
-觉醒碧火现在转化120%造成的伤害至治疗效果(原为110%)。
☆根据Peak of Serenity的估算大约是3.2%的远古教义HPS nerf。
整体HPS nerf约为1.5%(赤吉build)/1%(玉龙build)。
◇酿酒
-所有技能造成的伤害提高3%。
-4件套装效果现在使你下2次施放的灭寂腿造成的伤害提高250%(原为150%)。
●圣骑士
◇神圣
☆开发者注释:神圣专精的整体输出低於我们所设定的目标,所以我们同时强化了整体输
出以及数个我们认为较有影响力的技能。
-所有治疗效果提高3%。
-荣耀圣言与永恒之火造成的治疗效果额外提高20%。
-黎明曙光造成的治疗效果额外提高20%。
-神圣棱石的AoE治疗效果与伤害额外提高30%。
-神圣棱石的单体治疗效果与伤害额外提高50%。
-公正之盾的伤害提高30%。
☆根据Hammer of Wrath的估算大约是8%的整体raiding HPS buff。
◇惩戒
-最终裁决的伤害提高20%。
☆根据Hammer of Wrath的估算大约是4%左右的单体buff。
●牧师
◇神圣
☆开发者注释:我们对於本次神圣专精的改动旨在加强那些较弱的法术与天赋。同时也强
化了神谕者的整体表现。
-治疗祷言的治疗效果提高25%。
-癒合祷言的治疗效果提高20%。
-恢复的治疗效果提高60%。
-光束泉的治疗效果提高30%。
-神圣影像的治疗效果提高20%。
-神圣影像的伤害提高20%。
-神圣之火的伤害提高20%。
-恢复信念现在使身上有恢复效果的盟友受到你的治疗效果提高10%(原为6%)。
-强力恢复现在使恢复的治疗效果提高120%(原为60%)。
-(神谕者)先制护理现在使恢复的持续时间延长40%(原为25%)。
-(神谕者)预防手段现在使癒合祷言造成的治疗效果提高40%(原为25%)。
-(神谕者)预防手段现在使惩击、神圣之火和神圣新星造成的伤害提高40%(原为25%)。
☆根据Warcraft Priests的估算大约是5-7%的raiding HPS buff。
◇暗影
-所有造成的伤害降低3%。
☆根据Warcraft Priests的估算大约是2.4%的单体nerf(因为改动没影响宠物跟触发)。
◇戒律
-宽恕现在使赎罪目标受到的伤害降低2%(原为3%)。
-赎罪现在使法术造成32%的伤害治疗所有受赎罪影响的目标(原为35%)。
☆根据Warcraft Priests的估算大约是4%(神谕者)/6%(虚织者)的HPS nerf。
●盗贼
◇刺杀
-第一季2件套装效果的暗邪酊剂现在最多可堆叠5层(原为10层)。
-所有技能造成的伤害提高3%,此改动不作用於PvP。
-截肢的伤害提高40%,此改动不作用於PvP。
-伏击的伤害提高40%,此改动不作用於PvP。
☆根据Ravenholdt的估算大约是5%的单体buff,以及4.3-4.5%的M+ buff(根据build)。
●萨满
◇元素
☆开发者注释:元素在单体战斗的表现不及我们的预期,且我们在第二季对原初震波的改
动使其变得有点孱弱。我们上调了几个核心法术并大幅强化原初震波的伤害和所产生的
元能。
-熔岩爆发的伤害提高8%。
-闪电箭的伤害提高8%。
-冰怒的伤害提高8%。
-冰霜震击的伤害提高8%。
-原初震波现在产生12点元能(原为3点)。
-原初震波的伤害提高500%。
☆根据Earthshrine的估算大约是5-6%的单体buff,0.5%的M+ buff。
◇恢复
-2件套装效果,修正当翻涌图腾作用时施放图腾投射会施加保险!的错误。
-2件套装效果,保险!的治疗效果提高30%。
☆根据Ancestral Guidance的估算大约是3.5-4%的raid HPS nerf(M+则更多一点)。
不过当然是建立在有在利用这个bug的前提。
●术士
◇恶魔学识
-所有造成的伤害提高3%。
●战士
◇防护
-盾牌猛击的伤害降低5%。
-(巨像)精练打击对於盾牌猛击和复仇的伤害加成降低为10%(原为20%)。
-(巨像)以一挡百使每名受影响的目标伤害提高3%(原为5%)。
-(巨像)战场局势现在每层巨像之力使复仇的伤害提高7%(原为10%)。
-(山脉族长)山脉之力的盾牌猛击伤害加成提高为15%(原为10%)。
☆根据Skyhold的估算大约是2%的单体nerf/5%的AoE nerf。
附注/备注
老样子的post-RWF职业调整,所以也是根据RWF或是raid的兵器谱来改动。
目前的raid兵器谱大概长这样
https://i.imgur.com/dwUqhrC.png
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 sarevork: 强化龙这伤害buff更本本末倒置 感觉两次资料片就会被改 03/22 18:26
2F:→ sarevork: 成传统输出了 03/22 18:26
※ 编辑: stanwhale (114.43.140.37 台湾), 03/22/2025 18:33:23
3F:推 godlin: 当初做坦专精就不会有这麽多争议 还比较符合大地守护者 03/22 18:32
4F:推 k7ji91ab5m: 推! 补圣的公正盾当初因为红土太猛加gcd 有够靠邀卡 03/22 18:37
5F:→ k7ji91ab5m: 的 现在伤害低了也没加回来 一样靠邀卡 真的北缆调法 03/22 18:38
6F:推 MilkTea0509: 暴徒没nerf就是好消息 03/22 19:11
7F:推 shazuei: 风僧果然被首杀队害死 03/22 19:18
8F:推 sarevork: 还是dk好 M+高层 03/22 19:20
9F:→ sarevork: 继续没是 窝头还找人写一篇为什麽首杀dk这麽少的文章 03/22 19:21
10F:推 capoboy: 强化龙 就是一个人的武林 03/22 19:43
11F:推 holybless: 强化龙改坦 bz拉得下脸就不叫bz 03/22 19:56
12F:推 FuNnYw: 风僧有史以来第二次高光时刻。可以了。 03/22 20:38
13F:→ test23786: 不得不说破灭龙的上季装备太强了,手感差距很大,这次 03/22 20:59
14F:→ test23786: 改动不知会不会比较好 03/22 20:59
15F:推 friendbill: 手感肯定还是上季舒服,这季要打最高伤手法复杂很多( 03/22 22:40
16F:→ friendbill: 但上季的破灭确实是操作最简单的输出之一) 03/22 22:40
17F:推 haohhaoh: 战士完美无瑕 03/22 22:58
18F:推 wwwaaaer: 都故意在首杀完才砍,一堆bug 不修 03/22 23:09
19F:推 pttdolby: 休闲玩家都无感... 03/22 23:12
20F:推 GrossNerd: 戒律织雾砍了就是爽!(我是补D lolll) 03/23 00:00
21F:推 knok: 武僧头抬太高 一定要刀个意思意思 03/23 00:05
22F:推 mountainn: 战坦怎又出事啦 03/23 00:16
23F:→ Mrsixtieth: 暴徒 跟武战呢! 03/23 02:04
24F:推 alecgood: 武战和狂战烂得像坨屎 还不改... 03/23 05:59
25F:推 p200404: 战坦被砍不意外 那个伤害可以打的不输给dd 03/23 07:36
26F:嘘 ncc5566: 毁坏战坦的DPS太高了 03/23 09:56
27F:→ ncc5566: 上一季毁坏比雷霆多10-20万 这季多80-100万 真是见鬼了 03/23 09:59
28F:→ p200404: 不如说 现阶段战坦在ae打赢一票dd搞不好才是正常现象... 03/23 10:10
29F:→ p200404: . 03/23 10:10
30F:→ p200404: 崩崔现阶段还有bug不会被计入伤害转吸收盾的天赋 03/23 10:11
31F:→ p200404: 至於战士套装烂的跟屎一样我也不知道为什麽不改 03/23 10:11
32F:→ p200404: 二件套效果加50%压制伤害有啥用 更不用说会中断 03/23 10:12
33F:推 eplis: 战士真惨 03/23 10:42
34F:→ p200404: 跟第一季比起来好太多了 dps也没有输很多 不是顶端至少 03/23 11:10
35F:→ p200404: 也是t1 但是没特异功能 也不会想要你 吼血被砍到我看一 03/23 11:10
36F:→ p200404: 堆推荐的都直接不点 03/23 11:10
37F:→ a41503: 补僧要有事烧纸了吗 03/23 13:26
38F:推 kudu: 鹤僧只是从神打落成最强凡人还不到烧纸 03/23 14:36
39F:→ tangmcmxcvii: 脑残平衡 03/23 14:38
40F:推 xc356321: 白痴又在嫌玩家太多 03/23 14:56
41F:推 tsairay: 战士特异功能最少还继续打压伤害 03/23 15:23
42F:推 p200404: 坦战被砍伤害我觉得完全合理 我是战士 坦战伤害太过於诡 03/23 16:41
43F:→ p200404: 异 03/23 16:41
44F:→ p200404: 至於输出的 别人多了两条腿 你还是两条腿 就这样 03/23 16:41
45F:推 BearJW: 战坦那个毁坏的伤害突破天际 最後一下敲下去没几只小怪站 03/23 18:47
46F:→ BearJW: 的住 03/23 18:48
47F:推 iam0718: 毁坏坦DD真的不错 被砍正常 03/23 20:01
48F:推 Kelite: 战坦的伤害是用减少减伤覆盖换来的 还要砍伤害 那要你何 03/23 20:20
49F:→ Kelite: 用?你能聚怪还是给圣疗或战复吗? 03/23 20:20
50F:推 VBMO: 战坦就是用高DPS去换其他功能 但高DPS这事很容易被砍 BZ填 03/23 21:27
51F:→ VBMO: 洞都没有用整体去想 哪个高就直接砍掉 没在管职业特性的 03/23 21:27
52F:→ VBMO: 像这版血DK跟着大夥中了坦自疗的一大刀 但减伤面也没相对补 03/23 21:31
53F:→ VBMO: 强 整个S1疯狂死在双减伤.三减伤的情境下 真的笑死 03/23 21:31
54F:推 enchyi: BZ的产能早就不足以做到平衡跟特色共存了 能有数值就偷笑 03/23 21:37
55F:推 Foot: 现在平衡都是团本平衡 团本确实不需要你的聚怪圣疗战复 03/23 21:39
56F:推 p200404: 反正战士没有设计师这笑话不是一天两天了 是一年两年了 03/23 23:30
57F:推 sarevork: dk:至少你们的防御姿态回来了 03/23 23:42
58F:推 capoboy: 战坦特色应该是擅长使用盾牌才是 03/24 03:47
59F:→ capoboy: 但居然连群体盾反都不复存 囧 03/24 03:47
60F:推 wolf0120: 群反跟一些技能早就移去pvp了 03/24 05:30
61F:推 DEVIN929: 其实是角斗战2.0 你们不感激吗 03/24 06:57
62F:推 w12389034e: 职业不需要平衡阿,真平衡怎麽骗KPI 03/24 19:58
63F:推 eplis: 战坦真的没啥功能,给点伤害怎麽了呜呜 03/25 09:44
64F:推 DEVIN929: 另外追加补萨3% 03/25 10:44
65F:推 vicklin: 一个英勇都解决了只是设计师都没在玩 03/25 20:08
66F:→ Hylun: 坚持不想给坦职业开嗜血吧 不然战士明明是最合理的角色 03/25 21:14
67F:推 sarevork: 坦如果有嗜血那之後组队组合就更方便了 bz当然不准 03/25 21:20
68F:→ cat05joy: 战坦应该来个战吼群体断法 03/26 02:46
69F:推 godlin: 战坦有群嘲断法啊 只是cd 1.5分太久了 不实用 03/26 07:23
70F:→ DEVIN929: 昨天维修完打了一场M+ 战坦伤害没什麽感觉掉太多 惩戒 03/26 07:31
71F:→ DEVIN929: 提升倒是有感不少 03/26 07:31
72F:→ RX11: 我记得战坦有群体断法 只是要特别点出来 03/26 08:34
73F:推 wolf0120: 那个群体断法就是5版的技能混乱怒吼 03/26 09:57
74F:→ wolf0120: 在10.0回归改成群嘲升级天赋 03/26 09:57
75F:→ wolf0120: 5版的是三系皆可用且群体断+沉默 cd还很短 03/26 09:57
76F:→ wolf0120: 後来因为pvp战士太OP 03/26 09:57
77F:→ wolf0120: 尤其血精灵战士一整套沉默 03/26 09:57
78F:→ wolf0120: 能让法系从头到尾罚站到死 03/26 09:58
79F:→ wolf0120: 不平衡还三小才改掉 忘了 03/26 09:58
80F:推 eplis: 群断有,但是在pve太久了.. 03/26 10:27
81F:→ stanwhale: 战士感觉就最适合吼嗜血 还有从英灵殿战复队友之类的 03/26 10:40
82F:推 capoboy: 应该来个战坦版防御向的狂舞残杀 疯狂在队友间跑来跑去 03/26 10:43
83F:→ capoboy: 至少让人知道你有在忙着救场 提升安全感 (X) 03/26 10:44
84F:→ Golbeza: 狂舞阻扰(?) 03/26 13:38
85F:推 holybless: 卡加斯有一招冲锋剑刃乱舞 03/26 16:23
86F:推 eplis: 狂舞打击,疯狂在怪堆中打击敌人。 结果一直被打背,直接释 03/26 19:16
87F:→ eplis: 放灵魂 03/26 19:16
88F:推 belmontc: 坦圣看起来才是完美无瑕,完全没改动 03/26 22:18