作者a1005100 (dab)
看板WOW
标题[心得] 11.1 团本BOSS AI生成攻略
时间Thu Mar 6 04:12:32 2025
现在科技发达
喂食AI几部影片就可以生成大致攻略
本攻略先阐明几点
1.无勘误
因台服翻译跟美服翻译差异,而原本喂食的皆是英文影片,不论是技能名称或
BOSS的名称直接由AI自动翻译(好啦 BOSS名称我有小修正 不然差太多)
2.此攻略仅提供思路
这攻略并非是一个教导性攻略,而是提供给多数WOW玩家技能说明概要及方向
(而这些又由主要由几位外国wow ytber提供)
3.反正我只是抛砖引玉,如果不喜欢这样翻译可以yt自行搜寻相关攻略
或不会英文可看NGA
--以下为AI全文--
1:薇克希和齿轮帮 (Vexie and the Geargrinders)
首领名称:薇克希和齿轮帮
这个首领战分为两个交替的阶段,整个战斗中会有不少的范围伤害需要处理,建议在第二
阶段开启嗜血。薇克希本身并不会直接参与战斗,她只是骑在齿轮帮这个大型坦克上并发
出指令。
第一阶段
‧
首领开始时会有 装甲板 的堆叠。这个阶段的目标是在首领能量全满并开始造成大量团队
伤害之前移除所有装甲板。
‧
移除装甲板 的方式是击杀周期性出现的 飞车党 小怪。这些小怪会远离首领生成,并且
只会朝随机玩家冲锋。建议团队在首领旁边的墙边集合,以引导所有飞车党集中在同一地
点,方便范围攻击快速击杀。躲避地面上的线,那是飞车党冲锋的路径。
‧
飞车党死亡後会留下机车。玩家需要 跳上机车,瞄准首领,然後按下 1 来发射机车。每
击中一台机车,就能移除首领一层装甲板并造成大量首领伤害。大约需要两波飞车党才能
移除所有装甲板,但如果没有击中,还有第三波可以使用。
‧
除了飞车党之外,还有一些固定的机制:
坦克克星 (Tank Buster):对当前坦克造成大量物理伤害并击退,同时留下一个持续性伤
害的 Debuff,增加受到相同技能的伤害。坦克需要每次都进行换坦。此技能还会在短时
间内造成团队伤害,并且伤害会随着阶段的进行而提高。
燃烧之火 (Incendiary Fire):点名数名随机玩家,在其脚下产生火焰圈,持续造成伤害
,所有人都必须躲开。
喷洒燃油 (Spew Oil):数名随机玩家身上出现大型紫色圈,结束时会对圈内的任何人施
加持续性伤害的 Debuff,被点名的玩家需要离开人群。
英雄难度额外机制:
首领施放 坦克克星 时,会在自身脚下留下 油滩。
被 喷洒燃油 点名的玩家也会在脚下留下 油滩,这些油滩会使在其中的人滑倒并受到伤
害。坦克需要沿着墙壁移动首领以避开油滩,而被点名的玩家则应将油滩放在房间中央以
避免阻碍。
油滩 可以使冲过其上的飞车党 昏迷。
如果 燃烧之火 的火焰圈接触到 油滩,可以将其 烧毁,有助於清理空间。
第二阶段
‧
当首领的 装甲板 完全被移除後,会进入第二阶段。首领会暂时停止攻击并开始引导长时
间的 修理装甲。
‧
在引导期间,首领受到 双倍伤害,这就是建议开启嗜血的时机。
‧
同时,房间周围会出现许多 机械技工 小怪并朝首领移动,尝试施放 修理 来加速引导。
所有人都需要协助 打断、控制和范围击杀 这些小怪,以最大化首领受到双倍伤害的时间
。
‧
此阶段首领也会持续造成大量团队伤害,治疗者需要注意。
‧
当引导结束後,首领会回到第一阶段,并重复循环。
首领 2:凶残大锅 (Cauldron of Carnage)
这个首领战是双首领战,你需要将两个首领分开在房间的两侧战斗。大部分时间只有一个
阶段,几乎都是单目标战斗。建议开场嗜血。团队需要平均分配在两个首领之间,目标是
同时击杀两个首领,因为当其中一个死亡时,另一个会开始叠加狂怒。
‧
在战斗中,两个首领必须保持 40码以上 的距离,否则会免疫。
‧
所有玩家都应该与对面的首领保持 60码以上 的距离,因为两个首领都会对范围内的玩家
施加各自的持续性伤害效果,避免同时叠加两种Dot。
左侧房间:弗罗伦多 (Florendo) - 大型暴龙
‧
当弗罗伦多在随机玩家附近放置一个大型炸弹时,该侧的所有玩家都必须站进炸弹的圈内
,以减少爆炸造成的团队伤害。在英雄难度下,炸弹爆炸後还会留下一个永久的火焰池,
因此该侧的玩家应该靠近墙壁集中站位,以引导炸弹生成的位置,避免过快填满整个区域
。同时,躲避炸弹爆炸後产生的波浪。
‧
当首领瞄准一名随机玩家发射光束时,该玩家需要将光束指向远离另一个首领的方向,避
免影响到另一侧的团队。所有人都需要躲避光束。
‧
当首领施放 爆发践踏 (Eruption Stomp) 时,坦克应该使用减伤技能,因为此技能伤害
很高并会击飞坦克。其他玩家则需要躲避坦克位置产生的熔岩波。
‧
在英雄难度下,每次炸弹吸收後,该侧的所有玩家都会获得一个火焰圈,对周围造成持续
性范围伤害,需要散开几秒钟。尽量靠近墙壁站位,以引导下一个炸弹的生成。
右侧房间:托克 (Torque) - 大型金刚
‧
该侧的所有玩家都会获得一个资源条,移动时会增加,静止时会减少。如果资源条完全填
满,玩家会被晕眩几秒钟,因此需要适度控制移动。
‧
当所有玩家头上出现标记时,他们需要躲避脚下不断出现的圆圈,这会迫使他们移动并增
加资源条,可以通过小碎步来控制资源条的填充速度。
‧
当首领施放 闪电猛击 (Lightning Bash) 时,坦克应该使用减伤技能,因为此技能对坦
克造成大量伤害。
‧
在英雄难度下,当出现 伏打影像 (Voltaic Image) 小怪并锁定随机玩家移动时,所有人
都应该避免与它们接触,因为它们会在10码范围内爆炸并留下闪电。所有人都应该协助控
制这些小怪,阻止它们乱跑,直到它们几秒後消失。
能量全满阶段 (Both Bosses)
‧
每次两个首领的能量都满时,它们都会冲到房间中央互相冲撞20秒。
‧
在此期间,它们并非免疫,且正常的技能都不会施放,但会造成大量的团队伤害并产生许
多需要躲避的圆圈和波浪。
‧
两侧的所有玩家都应该靠近中央,以便在治疗的范围内。
‧
当冲撞结束,首领们滑回各自的位置後,所有人都需要切换到与之前不同的首领进行攻击
,并移动到对应的房间。这会重置之前首领施加的持续性伤害效果。
‧
之後就是重复以上流程。
首领 3:里克‧李福伯 (Rik Reverb)
这个首领战有两个交替的阶段,普通难度下是纯粹的单目标战斗,但在英雄难度下会有少
量的范围伤害。建议在第一阶段开场嗜血。
第一阶段
‧
首领会随着时间在地面上生成 增幅器 (Amplifiers),这些增幅器会缓慢积累能量。如果
增幅器能量满了,就会开始造成大量的团队射线伤害。这个阶段的主要目标是通过周期性
地 汲取 (Draining) 增幅器的能量来阻止它们达到满能量。
‧
坦克将首领坦在出生点,远程职业则在距离首领约20码的房间中央附近集合。增幅器会生
成在首领脚下和一个随机远程玩家附近,因此远程职业的集中站位有助於使所有增幅器更
靠近并位於可预测的位置,这在之後施放 增幅 (Amplification) 生成增幅器时很有用。
所有人都应该避开增幅器生成时地面上的圆圈。坦克应该立即将首领拉离增幅器约20码,
因为靠近增幅器会使其积累更多能量。
‧
当一个增幅器快要满能量(约25秒後)时,一名指定的玩家应该跑到增幅器旁并右键点击
它来开始汲取能量。汲取会对玩家造成持续性的高伤害,因此需要额外的治疗。但汲取者
在汲取过程中仍然可以施法。如果汲取者的生命值过低,他们可以移出增幅器周围的圆圈
,汲取就会停止。在进入第二阶段之前,总共会生成五个增幅器。
‧
普通难度下只需要一到两个远程玩家处理所有增幅器的汲取。但在英雄难度下,汲取增幅
器会使玩家获得一个Debuff,使其在短时间内受到更多汲取伤害。这意味着需要轮换许多
玩家来汲取能量,或者推荐使用三坦克的策略,让第三个坦克负责在整个阶段跑动汲取增
幅器。虽然该坦克会受到大量汲取伤害和Debuff的影响,但这个策略比轮换玩家容易得多
。
‧
除了增幅器之外,还有一些常规机制:
除了坦克以外的所有人都必须避开首领正面,因为首领的近战攻击会附带一个小范围的正
面顺劈。此顺劈还会对击中的任何人施加一个Debuff,大幅增加其受到的伤害,因此坦克
应该尽可能在较低的层数(通常在四到五层)进行换坦。
当首领施放 回响圣歌 (Echoing Chant) 时,所有增幅器都会在短时间内向四面八方射出
圆圈,所有人都必须躲避,因为它们会造成大量的持续性伤害。
当首领施放 音波炮 (Sound Cannon) 时,会用一道光束标记一名随机玩家,几秒後向其
发射一个黑色球体。被标记的玩家应该尽量站定不动,以便其他人轻松躲避。
当几名随机玩家身上出现蓝色圆圈时,他们应该散开,并且所有人都应该避开其他人的蓝
色圆圈,因为它们会对圆圈内的玩家造成范围伤害。如果身上有蓝色圆圈,就不要汲取增
幅器,因为蓝色圆圈会使你受到更高的自然伤害。
英雄难度额外机制:首领周围会生成一些小 桶子 (Barrels),所有人都需要在15秒内协
助击杀这些桶子,否则它们会爆炸并对团队造成伤害。如果有一个桶子爆炸,很可能导致
团灭,因此这是非常高的优先级。击杀这些桶子还会获得一个急速Buff。
第二阶段
‧
当首领达到满能量时,会进入第二阶段,此时首领会免疫,并开始施放 震耳欲聋的坠落
(Blaring Drop),在其脚下生成一个不断扩大的圆环,基本上会秒杀任何击中的人。唯一
能躲避这个圆环的方法是找到一个随机的带有蓝色圆圈的增幅器,并在圆环到达之前跑进
那个圈内,因为在圆环靠近时,圈内的每个人都会自动被击飞到空中,从而躲避圆环。然
後你需要连续重复这个动作几次,直到首领回到第一阶段。
‧
这就是为什麽在第一阶段要尽可能地将所有增幅器集中在一个区域,因为在每个圆环来临
之前,你没有太多时间跑到每个增幅器。虽然地下城日志中没有提到,但在测试中,所有
的增幅器在第二阶段都会不断地施放那些蓝色圆圈,因此在躲避圆环的同时,你还需要躲
避大量的蓝色圆圈。
‧
回到第一阶段时,会剩下一个在第二阶段没有被摧毁的增幅器,将首领拉离它约20码,然
後重复以上流程。
‧
如果战斗进入第三个第二阶段,首领将会狂暴,这次不会免疫,并且会在剩余的战斗中持
续施放圆环。一旦增幅器全部被摧毁,就只能宣告失败。
首领 4:史提克‧邦江克 (Sticks Bunkjunker)
这个首领只有一个阶段,整个战斗中会有少量的范围伤害需要处理,建议开场嗜血。这个
首领战非常独特,因为其主要机制发生在首领每次能量满时。
‧
当首领能量满时,会施放一个大型的 闪电引导 (Lightning Channel),这会在房间周围
生成许多绿色的 垃圾堆 (Garbage Piles),并在房间内随机生成一个 大型炸弹 (Big
Bomb),同时会自动将几名随机玩家放在不断向前滚动的 垃圾球 (Trash Balls) 上。
‧
你需要利用其中一个垃圾球来摧毁大型炸弹,防止它在团队中爆炸,其余的垃圾球可以用
来对首领造成巨大的伤害。
‧
当你被放在一个垃圾球上时,你会看到一个资源条,显示你的球的大小。你需要先通过碾
过一些小的垃圾堆来吸收它们,使你的球变大,因为在你的资源条达到一半之前,你无法
吸收更大的垃圾堆。一旦你的资源条达到一半,就可以碾过一些大的垃圾堆,直到你的资
源条完全满。大约需要四个小的垃圾堆和三个大的垃圾堆才能填满。
‧
一旦你的球达到最大尺寸,你可以将其撞向大型炸弹以摧毁它,或者如果炸弹已被处理,
你可以将其撞向首领,球越大造成的伤害越高。
‧
当前坦克总是会被选为垃圾球的成员之一,他们应该被指派负责处理炸弹,并专注於吸收
炸弹周围的垃圾堆,确保能够及时达到最大尺寸。非坦克的垃圾球玩家应该尽量远离炸弹
区域,以免坦克吸收不到足够的垃圾堆。如果非坦克玩家在撞击首领时没有达到完全最大
尺寸也没关系,尽可能变大然後撞击即可,因为你在球上的时间有限,之後球就会消失。
如果能够稳定地处理掉炸弹,那麽击杀首领就成功了80%。
‧
被垃圾球碾过会受到伤害并被晕眩一秒钟,这几乎是无法避免的。
‧
当首领施放 焚化 (Incinerator) 时,会在几名随机玩家周围放置火焰圈,对该区域造成
持续伤害。所有人都应该避开彼此的火焰圈,同时火焰圈会烧毁接触到的垃圾堆。整个战
斗中都需要注意不要靠近垃圾堆站立,因为烧毁垃圾堆会将其变成火池,并对整个团队施
加一个持续时间很长的Dot。
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首领在能量全满时还会生成几种不同的小怪:
废料场鬣狗 (Junkyard Hyenas) 需要坦克拉住,在英雄难度下,它们会对坦克施加一个
可驱散的疾病,降低受到的治疗效果。
废料大师 (Scrap Masters) 是远程怪,不需要坦克拉住,但它们有一个需要打断的引导
技能,以防止造成大量的随机单目标伤害。它们还会在跳跃落地的地方放置一个圆圈,所
有人都需要避开。
‧
小怪也可以被垃圾球吸收,这有助於使球变大。当球被摧毁时,小怪会被吐出来并受到双
倍伤害直到死亡,因此垃圾球玩家应该尽量吸收这些小怪。
‧
对於坦克来说,首领会在能量全满之前施放 拆解 (Demolish),对坦克造成大量伤害并使
其受到的伤害提高一段时间,因此坦克需要使用减伤技能,并在被选为垃圾球成员之前继
续拉住首领几秒钟,然後另一个坦克可以嘲讽。如果你希望同一个坦克每次都负责处理炸
弹,他们可以在下一次能量全满前几秒嘲讽回来,因为Debuff会在下一次拆解施放前消失
,这样他们就可以每次都被选中。首领还会周期性地对坦克施放 熔毁 (Meltdown),在3
秒内造成巨量伤害,因此坦克也应该使用减伤技能。
‧
英雄难度额外机制:能量全满时还会生成 领地炸弹客 (Territorial Bombshells) 小怪
,它们附着在不同的垃圾堆上。所有人都需要协助在30秒内击杀这些小怪,防止它们爆炸
并对团队造成伤害。当它们生命值降至75%时,会脱离垃圾堆,所有人都应该协助将它们
拉近到首领附近,以便范围伤害击杀。垃圾球玩家绝对不能撞到这些小怪,因为那会触发
它们的爆炸并浪费掉垃圾球。
‧
在第一次能量全满施放後,首领会有一个短暂的类似中场休息的阶段,他会飞到空中并免
疫,同时生成大量的圆圈需要躲避。几秒钟後,他会猛烈地撞回地面,产生一个大型圆圈
,所有人都需要躲避,这次撞击会击退所有人并造成大量的团队伤害。之後他会回到正常
的机制,但他会获得一个持续到战斗结束的Buff,增加他的攻击速度,并且在能量全满时
会生成两个大型炸弹。这意味着需要坦克像往常一样处理一个炸弹,同时也需要一个随机
的垃圾球玩家去摧毁另一个炸弹。希望插件能够自动分配这个任务,否则团队领袖需要指
定一名玩家。如果没有人处理,那麽所有拥有垃圾球的玩家都应该确保两个炸弹都被摧毁
,否则就会团灭。首领在剩下的战斗中还会自动点燃垃圾堆,因此治疗者需要处理额外的
团队伤害。
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※ 编辑: a1005100 (111.240.130.72 台湾), 03/06/2025 04:27:44
1F:推 ilove305mm: 好...酷 等实战看看 03/06 07:08
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