作者stanwhale (JonnyAtma)
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标题[情报] 地心之战第 2 赛季传奇钥匙更新即将到来
时间Wed Jan 29 03:34:08 2025
版本:现行
情报来源:官网
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/u4d53t43
(网址太长请一并附上缩网址)
我们将在地心之战第 2 赛季的发行时对传奇钥匙做出一些变更,并希望与大家分享一些
内幕,让大家知道这些变更什麽时候会来到小心幽坑公开测试伺服器。
第 2 赛季传奇钥匙更新
在地心之战第 1 赛季期间,开发团队收到许多关於传奇地城的意见,大多环绕着困扰,
特别是在临时组队难以完成系统进度这方面。常见的反应包含玩家觉得同时遭遇太多机制
、失败惩罚过於严苛,还有考虑到花费的精力,此挑战的奖励不够丰厚,而且很多玩家很
难找到队伍,因为社群偏向寻找使用「主流」配置的队伍来克服如此困难的挑战。
我们在测试伺服器中推出的第 2 赛季和未来的调整中将持续处理机制上的问题:重要敌
人法术的施放时间已大幅提升、坦克伤害徒增大幅降低并提供更好的预兆、一群敌人的整
体威胁降低等等。
我们也在海妖岛内容更新中对奖励做出许多改善(特别是无法在时限内完成地城),不过
我们了解还有很多问题得处理才能解决我们听见的玩家反映。现在,我们即将展开第 2
赛季,我们有机会在此时改变传奇地城进度的宏观结构。
我们认为许多问题的根本原因是目前的系统缺少流畅且良好的难度/奖励进度,而奖励是
这个系统的一个重要元素。
推出探究大幅改变了游戏终局的奖励系统。在过去资料片中习惯进行传奇钥匙的玩家们可
能已经在地心之战第 1 赛季开始时为探究做好了准备,但在查看传奇钥匙奖励轨迹时发
现传奇 7 以下几乎没有,或完全没有值得他们花非时间的东西。这带来了两个主要影响:
许多玩家会先进入传奇 7,因为他们不需要勇士装备,而传奇 7 是第一个每次都可能掉
落英雄轨迹物品的等级。不过,这些玩家往往缺乏成功完成此等级的地城经验。面对
77% 的额外敌人生命与伤害,加上挑战者的难关让死亡代价更高,这本来就不是适合玩
家首次学习机制的环境,但许多玩家却选择这麽做。这大幅影响成功率,造成许多队伍之
间有大幅落差,并让许多玩家在选择钥匙队伍的成员时更加注意、仔细。
此时,2-6 级的钥匙很少人参与,特别是在赛季的前几周之後。这代表就连那些想在低难
度累积经验,然後再去挑战 7+ 钥匙的玩家们也难以找到队伍,并经历相同的困扰。
在未来的第2赛季,我们的目标是让传奇地城系统从一开始就有更好的奖励,并让难度进
度更加顺畅,使每一步都感觉有可能完成。
说到这,我们会做出以下变更:
˙基础传奇(亦「传奇 0」)地城的每个首领现在会提供勇士装备,并有每周副本锁定。
地城中敌人的生命与伤害将提升,以反映较好的奖励,同时确保玩家在第 2 赛季中展开
打装备之旅时,还有那些想要在低风险环境中学习地城的玩家能以传奇 0 作为起点。
˙传奇 2 至 10,每个等级现在会提升敌人的生命与伤害 7%,比先前的 10% 低。传奇11
以上的等级调幅将保持於 10%。
˙萨拉塔斯的交易轮替强化将从传奇 2 移至传奇 4,使传奇钥匙系统的前两个入门等级没
有强化(时间线制除外)。
˙暴君和强化轮替将从传奇 4 移至替代传奇 7 的挑战者的难关强化,而其他则会继续在
传奇 10 後生效。
˙传奇 12 中,与其提升 10% 额外敌人生命值,萨拉塔斯之诈现在会包含提升死亡时的时
间惩罚,这先前为挑战者的难关的一部份,已取代轮替的交易强化。尽管此机制可能对
还在学习如何推进至装备奖励的队伍来说可能过於严苛,但是对系统中较高端的玩家来
说专注於俐落的执行依然妥当,而且移除额外 10% 属性应该会让进入系统高阶的感觉较
为顺畅。
˙一些钥匙奖励阶级的需求已被降低(如英雄轨迹装备现在可在传奇 6 地城中的过关宝箱
取得,镀金纹章则会在传奇 7 以上出现)。
每个等级的新奖励与强化分解如下:
https://i.imgur.com/KJYHOLS.jpeg
在平衡方面,此系统应该会提供更丰富的入门奖励、更顺畅的进度以及比第 1 赛季低的
难度。
另外一个对於系统较高端的玩家比较有关的是:我们会在第 2 赛季改变全新钥石传奇 成
就的评价需求,从 2850 改为 3000。这是为了在整体调幅改变後确保它能有相同程度的
挑战和份量。我们也会将此成就与系统分开,以让玩家能为高级钥石建立一个「基准」。
现在,只要玩家在时间限制内以传奇 12 完成赛季中的全部八个地城,他们的钥石便不会
降级至 12 以下,一旦完成所有传奇 13 限时地城,新的基准便会改为 13,以此类推,
这是用於所有 12 以上的钥匙等级。
这些变更将在未来一至两周於公开测试伺服器中推出。届时希望各位玩家不吝指教!
附注/备注
对於只打保底宝库的玩家来说可以不用碰到挑战者的难关 而打高层的玩家则是不会掉key
同时近期的改动也把一些难度给降低(减少tankbuster跟断法需求) 终於听到抱怨了?
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 enchyi: 终於发现没人要玩了 01/29 04:53
2F:推 chanyoung526: 再不改真的没人要玩了 01/29 04:55
3F:→ mealoop: 7层给镀金 蛇摸时候改回上版的6层zzz 01/29 07:08
4F:→ HYTTM: 控场技无法断咏唱超恶心,啥时要改回来 01/29 08:00
5F:推 grimmr63689: 12层全通才不降key?打到12都全通了还管降不降key?? 01/29 08:50
6F:推 VBMO: 不降key是给想继续往上爬的人 尤其是野团独狼一点便利性 不 01/29 09:04
7F:→ VBMO: 然现在高层生态很容易连续降key 好不容易花两天起起伏伏升 01/29 09:04
8F:→ VBMO: 到14层 结果一个小时内降回10 key主很容易直接躺平 01/29 09:04
9F:推 blue820117: 这样的Bz不coooool了 01/29 10:02
10F:推 sarevork: 游戏环境越来越没有开发者耍屌的空间了 mmorpg这种重度 01/29 10:27
11F:→ sarevork: 衰退的再赶人走就找死而已 01/29 10:27
12F:推 angels0917: 宝底还是10没改 虽然新的+%强度相当於目前的8左右 01/29 10:45
13F:→ mealoop: -15秒跑去12层惹 应该可以更接近10版34季的难度 01/29 10:57
14F:→ mealoop: 啊这样3000分是要打几层 全13吗= =? 还是要有14 01/29 10:58
15F:推 holybless: bz:你们快灌月卡来玩我们的新m加! 01/29 11:15
16F:推 avatarboy: zzz m+都几个版本了还装得像是没开发经验 01/29 11:21
17F:推 avatarboy: 摆明就想搞玩家,那就是一堆人直接不玩 01/29 11:25
18F:推 angels0917: 可是下一季的副本强度如果比这次强就跟没改很像 01/29 11:46
19F:推 garlic1234: 大秘设计师感觉是每两三季就会换一个人设计的感觉,永 01/29 11:55
20F:→ garlic1234: 远在想搞新东西弄难赶人走然後下一季调简单求你回来玩 01/29 11:55
21F:→ garlic1234: 的循环。 01/29 11:55
22F:推 NIKADO: 要断的太多,很多时候必须吃点招,自保差的很容易毙命 01/29 14:47
23F:→ NIKADO: 还有些是钢条或是高伤害DOT叫你吞,某些职业注定难打高层 01/29 14:48
24F:推 Ahri123: 反正现在游戏这麽多 玩家选择多 01/29 14:55
25F:→ Ahri123: 设计师如果还敢恶心玩家 只能说很勇敢 01/29 14:55
26F:推 chen00: 跑掉的也不会回去了吧 01/29 15:14
27F:→ cat05joy: 自从之前说过团本会比较简单後 从不这麽觉得 XD 01/29 15:37
28F:推 TryKillMe: 我记得ptr刚开的时候有把老副本基础难度拉高 01/29 15:42
29F:→ mealoop: 梦境相对简单R 然後蜘蛛就又搞人惹 01/29 15:54
30F:→ matrox323: 自保太差好削弱冰DK和邪DK自保,我们觉得这样很COOL~~~ 01/29 16:51
31F:推 catmeat777: 早就该改了,想往上打的自己会找高层冲,让休闲玩家 01/29 18:21
32F:→ catmeat777: 也能够轻松装等毕业不是很好吗? 01/29 18:21
33F:→ eplis: 我觉得还是副本设计和职业平衡问题 01/29 19:30
34F:推 sarevork: 然後今天冰邪dk伤害buff 表示之前冰邪能那样出风头更本 01/29 19:59
35F:→ sarevork: 不是强 而是狗屎环境要靠生存优先 01/29 19:59
36F:推 abc123kevin: 反正我没差啊 不让休闲玩家爽 我就去玩其他游戏 01/29 20:05
37F:→ abc123kevin: 反正最终会反应在活跃人数上面 01/29 20:05
38F:→ mealoop: 冰邪之前看团队排名蛮後面的 BUFF正常吧 01/29 20:17
39F:→ mealoop: DK之前装等一样血多一百万 砍了正常吧 01/29 20:18
40F:推 bb9527oo: 看到断法残仗队等补半小时以上,cooooooool ~这版要断 01/29 23:34
41F:→ bb9527oo: 的那麽多,除了补萨戒律,其他奶真的是太难了 01/29 23:34
42F:推 bb9527oo: 想摸个镀金打m8还要630以上,都给这些休闲仔玩吧 01/29 23:46
43F:推 enchyi: 我已经快三个月没打M+了 神清气爽 01/30 00:32
44F:→ sexygnome: 什麽时候要开放追随者大秘,边缘人我只打探究啊 01/30 01:53
45F:推 owlonoak: 玩家的时间越来越零碎化 BZ可能要想想如何应对 01/30 02:37
46F:→ owlonoak: 大密出现 也是因应无法固定长时间出团的玩家越来越多 01/30 02:38
47F:→ owlonoak: 而现在要20~30能稳稳不被中断打扰的玩家数量可能也少了 01/30 02:39
48F:→ owlonoak: 20~30分钟 01/30 02:39
49F:推 w199381: 反正新赛季一样开门收工,谁爱补谁补,团本补体验好多了 01/30 02:45
50F:→ w199381: 玩个补萨好进组但是杂事一堆,下班了还继续跟你BZ干杂事? 01/30 02:46
51F:推 sarevork: bz现在要拉人会去m+的最後绝招大概就把探究奖励砍烂了 01/30 08:09
52F:→ sarevork: 不然现况就是很稳定打团 独行打探就 m+我看就算是第二季 01/30 08:09
53F:→ sarevork: 也是痛苦太多收获太少 01/30 08:09
54F:推 cloud0607: 自从不打m+之後心情真的愉悦不少 01/30 11:25
55F:推 wmud: M+就一直想朝比赛靠拢,讲难听点现在如果不是初期要升级装 01/30 13:48
56F:→ wmud: 备,根本没必要大秘了,团本跟探究足够装备需求 01/30 13:48
57F:→ qoo400: 职业不平衡成这样 有够低能 01/30 19:46
58F:推 Foot: 梦境有比较简单吗 整体难度还是奈幽简单吧 01/30 20:01
59F:推 wmud: 人数越少越难平衡不难想像吧,大秘一直是职业歧视重灾区, 01/30 20:04
60F:→ wmud: 尤其这版本层数压缩,职业歧视会更早来到 01/30 20:04
61F:→ wmud: 而且暴雪显然就是搞个风水轮流转的meta给你多玩点职业拉长 01/30 20:06
62F:→ wmud: 在线时数的措施,到现在还觉得暴雪会平衡大秘职业差距实在 01/30 20:06
63F:→ wmud: 是太天真了 01/30 20:06
64F:推 sarevork: 国家队之前就来过几次 然後强化龙出来之後更严重了 不知 01/30 20:08
65F:→ sarevork: 道这次把强化龙砍成限dd会不会有改善 01/30 20:08
66F:→ NovaWolf: 我不能理解的是都是月费订阅制了为啥那麽坚持玩家在线时 01/30 21:47
67F:→ NovaWolf: 数 01/30 21:47
68F:→ NovaWolf: *拉长玩家在线时数 01/30 21:47
69F:→ NovaWolf: 强化龙我觉得是搬石头砸自己脚的经典,设计的用意可能是 01/30 21:48
70F:→ NovaWolf: 想要1+1略>2 但是这个度很难抓 稍微强一点会过强稍微弱 01/30 21:49
71F:→ NovaWolf: 一点不如把你换成其他DD 搞得两面不是人 01/30 21:49
72F:推 saulong: 我还是觉得强化可以 可是该去坦位而不是跟DD挤在一起 01/30 22:40
73F:→ saulong: 至少不会变成楼上所说那样 强点大家都带 弱点就只能出去 01/30 22:41
74F:→ saulong: DD你只能用输出量下去决胜负 坦至少可以把功能区分出来 01/30 22:43
75F:→ saulong: 更不用说有些副本机制就是做给DD解的 结果强化龙自己无解 01/30 22:44
76F:推 sarevork: 也可以让dd和坦改成自保型 然後强化位取代补 保留各种驱 01/30 23:27
77F:→ sarevork: 散同时提供属性来强化和团队减伤 01/30 23:27
78F:推 chanyoung526: 楼上 取代补这点基本上完全不可能 01/31 04:01
79F:→ chanyoung526: 如果你说的取代补=不带补 之前版本的MDI竞赛就有出 01/31 04:01
80F:→ chanyoung526: 现了 01/31 04:01
81F:推 chanyoung526: 下场就是暴雪各种改 逼的你还是得带补 并且补的工作 01/31 04:03
82F:→ chanyoung526: 更加繁重 坦补DD的框架暴雪是绝对不会让步的 01/31 04:03
83F:推 enchyi: 光坦补输出三个位置都平衡不了了 还想跳脱这框架 不敢想像 01/31 04:26
84F:推 azurewrath00: M+曾经救了WOW,但也在慢慢杀死WOW中 01/31 05:38
85F:推 gamehome522: 感觉愈来愈像搞死你的游戏 现在没玩心情真的愉悦 01/31 08:38
86F:→ mealoop: 这季太强调双战复惹 真的烦死 01/31 09:01
87F:推 cblade: 全职业都应该给战复或嗜血其中一个 01/31 09:08
88F:→ lasaio: 这职业强度落差太大,部分专精可能要等半小时以上才能开打 01/31 09:41
89F:→ lasaio: 。 01/31 09:41
90F:→ lasaio: 有时候一个晚上2小时,只进了一场,还黑掉或散团。 01/31 09:42
91F:→ lasaio: 我自己是有亲友团能蹭,体验稍微好一点。没朋友的就…. 01/31 09:42
92F:→ mealoop: 也不算落差太大 只是台服专精不对就很挑 01/31 12:16
93F:→ mealoop: 暴徒都要先转刺杀才比较好进组 目前还没被念过 01/31 12:18
94F:推 enchyi: 人少就会让歧视加大啊 因为更没选择了 01/31 12:34
95F:推 capoboy: 真的变成没三千都去当喷泉守护者了... 01/31 15:05
96F:推 gp671112: 老人了,窝只要农得到章就好 01/31 15:58
97F:推 ccl007: 桑乐会不会把WOW当作是..... 01/31 18:03
98F:推 wolf0120: 桑乐应该会当粪game吧 01/31 18:17
99F:推 p200404: 然後最新消息 听说怪物血量加了至少50%甚至有到两倍的 02/01 01:40
100F:→ stanwhale: 因为M0之後给勇士装所以被强化了 结果往上的层数忘记 02/01 02:20
101F:→ stanwhale: 根据scaling调整搞得M0怪的血比M+还多 所以昨天修bug 02/01 02:21