作者wa007123456 (大笨羊)
看板WOW
标题[情报] 11.1 新地区及盗贼职业改动
时间Tue Jan 14 23:27:42 2025
版本 : PTR
情报来源:
蓝帖
情报网址:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/undermined-development-notes/2031155
情报翻译:
简单来说:
下一个Patch的名称叫做Undermine,是哥不林的交易首都。
一个处处充满新奇科技的地方,
玩家随着剧情演进,将会深入此地的社会与文化。
至於故事是甚麽我目前还不清楚。
首先要选一位哥不林大老来一起合作。
影响只是一些小玩具 塑形...等等的不同
当然坐骑是一台赛车 (马路禁止骑马?)
其速度不是一般地面坐骑的100%
再来赛车的外型性能是可以修改的,
修改的方式是透过D.R.I.V.E.这个组织
新团本是要解救哥不林的首都(看来遇到麻烦了)
共8只王。
最後是职业上的改动
我英文不太好...加上只玩过盗贼
但又发现盗贼没改甚麽。
其他职业的可以参考上方的蓝帖连接喔。
(看那精美的萨满改了好长一串)
盗贼:
<共用>
1. 致盲跟凿击改成要受到一定伤害才会解除效果。
<暴徒>
1. 精妙手法: 旧版只有增加出两个Buff的机率,现在新版也会增加出五个增益的机率。
除此之外机率从15%下修至12%。
最後补一下第二季的地城
S2 挑战地城:
1. 烬酿酒庄
2. 培育所
3. 暗夜裂缝
4. 圣焰隐修院
5. 晶喜镇
6. 机械冈行动
7. 苦痛剧场
8. Operation: Floodgate (新副本)
附注/备注
有错误请告知 感恩
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.62.216 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1736868466.A.E45.html
※ 编辑: wa007123456 (114.44.62.216 台湾), 01/14/2025 23:47:39
1F:推 sarevork: DK也很简单 砍生存 有新动画 该感激了吧 01/14 23:45
2F:→ mealoop: 贼是因为套装关系才砍 结果好像怪怪的 01/14 23:47
※ 编辑: wa007123456 (114.44.62.216 台湾), 01/14/2025 23:50:44
3F:→ mealoop: 套装也是加骰子机率 跟天赋搭起来 2BUFF+12% 5BUFF+24% 01/14 23:53
4F:→ wa007123456: 5层这样机率好像满高的XD 01/14 23:59
补一个职业法术特效修改的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=McUuD3p76Rs
※ 编辑: wa007123456 (114.44.62.216 台湾), 01/15/2025 00:04:54
5F:推 ljeff83: Undermine中文翻幽坑城,不知道哪一版开始有的,之前回锅 01/15 00:04
6F:→ ljeff83: 解WLK珠宝每日才看到这个名词。因为脱离太久很多翻译跟以 01/15 00:04
7F:→ ljeff83: 前不一样,一开始还以为是幽暗城的假名还是改名。 01/15 00:04
阿 对啦 想说那麽眼熟 SoD 有个叫做 幽坑城的硬币
※ 编辑: wa007123456 (114.44.62.216 台湾), 01/15/2025 00:06:12
8F:→ mealoop: 不是叫安德麦就是叫幽坑城 01/15 00:18
10F:→ ljeff83: 肉杂烩(鱼翅羹)。印象中有这食谱,原来不是人名 01/15 00:27
11F:推 YahooCeo: 不是庄园,是晶喜镇 01/15 00:28
12F:→ mealoop: WOWHEAD讲的 目前套装+天赋 2BUFF还是20% 5BUFF是25% 01/15 00:39
13F:→ mealoop: 不是BUG的话2BUFF应该是44%才对 01/15 00:39
14F:→ mealoop: 昨天上了一下PTR 还一堆东西没翻译好就关惹 01/15 00:40
15F:推 kkes024lily: 怎又有庄园 想起疯狂刷枝条的日子 01/15 01:41
16F:推 KYALUCARD: 控场好像都多了能吃一些小伤害 羊也有多这条 01/15 01:51
17F:→ KYALUCARD: 应该是晶喜镇吧 01/15 01:52
18F:推 k7ji91ab5m: 佛心公司 避免一些无心AE像奉献死凋破控场 01/15 01:54
19F:推 capoboy: 如果设计师不是抖M 01/15 02:51
20F:→ capoboy: 不然就是放推超线里腕救某专精了 01/15 02:51
感谢告知 手误
因为要去上班了,其他职业暂时翻译如下
新手翻译有错误请提出@@ 此外技能天赋名称会是原来的英文
我最後会改为台服翻译,感谢。
职业
=====死亡骑士=====
开发者笔记:
目前冰霜和Unholy死骑有超乎寻常的生存能力且往往拥有比其他
职业的坦克专精较低的死亡率。从奇幻世界的角度来想,虽然
死亡骑士的确有着超乎寻常的耐打性质,而他们的装备更是令他们
如虎添翼,但是现行状况是他太超过於杀不死的方向倾斜。
我们完全期望冰霜跟Unholy死骑可以持续当容易生存的专精之一,
但这应该要朝合理的程度而行。
[冰霜]
Veteran of the Third War : 现在提高耐力12%(原20%),而PVP战斗则是6%(原10%)。
Null Magic : 现在减少对你的魔法伤害5%(原8%),而PVP战斗则是3%(原4%)。
Permafrost : 现在从你普通攻击的伤害的30%产生一个吸收盾(原40%)
[Unholy]
Veteran of the Third War : 现在提高耐力12%(原20%),而PVP战斗则是6%(原10%)。
Null Magic : 现在减少对你的魔法伤害5%(原8%),而PVP战斗则是3%(原4%)。
Permafrost : 现在从你普通攻击的伤害的30%产生一个吸收盾(原40%)
Apocalypse and Raise Dead : 现在是立即召唤出食屍鬼。
=====恶魔猎人=====
<共用>
Imprison : 现在改为要受到一定伤害才会被打破而不是马上。
Spectral Sight : 已经完全重作:
a.不会因为使用其他技能或动作而移除
b.不会受到伤害而移除
c.现在如果受到任何无法控制角色的效果则移除
d.现在可被魔法驱散
e.移动速度惩罚改为降低20%(原30%)
Lost in Darkness : 已完全重新设计,Spectral Sight 减低5秒的CD时间而并且不再减
少移动速度。
英雄天赋:
*Fel-Scarred*
Demonsurge: 改为超过8个目标才会降低伤害。
<Havoc>
新天赋 Screaming Brutality : Blade Dance 会自动触发 Throw Glaive 於你的主要目
标并造成100%伤害
而剩余的每一斩都有50%机会对一个敌人触发 Throw Glaive 35%的伤害。
Momentum 改名为 Exergy 并有所更新: Hunt 和 Vengeful Retreat 会让你的下个 Fel
Rush 或 Felblade 增加
500%的伤害。
Cycle of Hatred 已经重新设计: Eye Beam 使用後会让下个 Eye Beam 的CD减少2.5/5
秒,
最多堆叠至 10/20秒。
Exergy/Inertia 的天赋节点和 Unbound Chaos 互换位置
Any Means Necessary: 天赋移除
<Vengeance>
Demon Spikes : 时间增加至持续8秒(原6秒)
Cycle of Binding : 现在只能透过Sigil of Flame触发(原是所有的Sigil技能)
并减少所有Sigil 技能5秒 (原2秒)
=====德鲁伊=====
1.很多的天赋节点位置改变
2. 新天赋 Grievous Wounds : 增加Rake, Rip, 和 Thrash 伤害10%
3. 新天赋 Gale Winds : 增加Typhoon的半径20%,以及施法射程5码
4. 新天赋 Incessant Tempest : 降低台风的CD 5秒
5. 新天赋 Circle of the Wild : 增加所有物理技能伤害5%(奶德25%)
6. 新天赋Circle of the Heavens : 增加所有魔法技能伤害5%(奶德25%)
7. 新天赋 Lycara’s Meditation : 在转变型态後的5秒内保有
Lycara’s Teachings’ 加成。
8. 新天赋 Symbiotic Relationship : 和友军形成连接。你的自我治疗也的10%会
治疗连结对象。而你治疗连结的友军的治疗量8%也会治疗到你身上。
9. 新天赋 Aessina’s Renewal : 当伤害超过你生命上限的12%,会立刻治疗您生命
值的10%。这效果最多30秒触发一次。
10. 新天赋 Perfectly-Honed Instincts: Well-Honed Instincts 可以最高每90
秒触发一次。
11. Ursoc’s Spirit 已经被更改: 耐力增加4%。如果是在熊型态会再增加5%。
(开发者笔记: 效果为乘,故熊型态增加的血量不变。)
12. 只有平衡德的 Light of the Sun 取代了 Skull Bash ---
Solar Beam的剩余冷却时间减少15秒当打断了当前主要目标。
13. Improved Rejuvenation 变更为Lingering Healing ---
Rejuvenation 的持续时间增加3秒,Regrowth 放在自己身上的持续时间增加3秒。
14. Instincts of the Claw 现在改为1点天赋(本为2点) 效果更改为
Ferocious Bite 和 Maul 的伤害提升8%
15.Lore of the Grove 现在改为1点天赋(本为 2) –效果更改为
Moonfire 和 Sunfire 伤害提高10%
16. Fluid Form 效果更改为 : Skull Bash 可以在任何形态使用,并把你转变为
猫型态。
17. Rejuvenation 提高治疗量5%
18. Wild Growth 提高治疗量5%
19. Rip 伤害降低9%
20. Shred 伤害提高10%
21. Swipe 伤害提高10%
22. Ferocious Bite 伤害降低8%
23. Cyclone 持续时间改为5秒(原为6秒)
24. Disorienting Roar 要受到小型伤害量才会打破而不是马上打破。
25.Rising Light, Falling Night 已经移除
*英雄天赋*
1.Druid of the Claw: Ravage伤害降低8%
<Balance>
1. Sunfire 改为10等学会(原为天赋)
2. Light of the Sun 和 Sunfire 天赋移除
<Feral>
1. Thrash 改为10等学会(原为天赋)_
2. Brutal Slash 伤害增加10%
3. Killer Instinct 不再因为Lunar Inspiration和Moonfire 同时施放时增加伤害
<Guardian>
1. 新天赋 Ursol’s Warding 护甲值的5/10%伤害降低也会降低魔法伤害
2. Reinvigoration 已经更改为Frenzied Regeneration 提高持续时间1/2秒
对自施放的Rejuvenation 和 Regrowth 效益提高100%/200%
3. Verdant Heart 现在可以於10等学会(原为天赋)_
4. Mangle 伤害提高10%
5. Maul 伤害降低8%
6. Raze 伤害降低8%
7. Raze 取代了 Maul (???)
8. Layered Mane 被移除了
<Restoration>
1. Improved Nature’s Cure 可於10等学会(原为天赋)_
2. 精通 :Harmony 效益提高30%。 但会随着时间降低。
3. Tranquility :释放时间改为5秒(原为8秒) 治癒量不变。
4.Nature’s Swiftness 现在使 Regrowth 的治疗效果提高200%(之前是100%)。
5.Flourish 现在对受影响的盟友造成初始治疗效果,在他们之间平均分配。
6.伤害减少20%。
===唤魔师===
1. Rescue 现在清除你和目标的移动减速效果。
2. Sleep Walk 现在的施法时间为1.7秒(之前是1.5秒)。
*英雄天赋*
1. 新天赋:Fulminous Roar – Fire Breath 和 Dream Breath 在20%更短的时间
内造成伤害和治疗。
2. Traveling Flame 已重新设计——不再增加 Dream Breath 或 Fire Breath 的持
续时间和扩散。相反,当你施放 Engulf 时,将 Fire Breath 或 Dream Breath 的
冷却时间减少5秒。
3. Engulf 的冷却时间现在受到急速的影响。
4. Titanic Precision 不再提及 Reversion 对 Preservation 的暴击效果,因
为它在施放时无法进行暴击治疗。
5. Conduit of Flame 的暴击机率增加到15%(之前是10%)。现在正确指出,当
生命值超过50%时,对 Preservation 提高暴击机率。
6. Enkindle 造成25%的 Essence 能力伤害(之前是20%)。
7. Expanded Lungs 现在是选择天赋,与 Enkindle 互斥。
8. Fan the Flames 已被移除。
<Augmentation>
1.新天赋:Rockfall – Upheaval 的最大增强级别达成速度提高20%,并有60%的机率获得
Essence Burst。
2.新被动:Close as Clutchmates – Ebon Might 和 Breath of Eons 在非团队副本内的
效果提高25%。
3.Motes of Possibility 的触发机率提高到25%(之前是15%)。
4.在地下城和团队副本中,同伴不再能看到额外的 Upheavals 来自 Rumbling Earth。
Seismic Slam 天赋已移至 PvP 天赋中。
<Devastation>
1. 新天赋:Azure Celerity – Disintegrate 增加1次额外伤害,但伤害减少8%。
2. Scorching Embers 的伤害提升现在随着增强级别进行调整,最多可达40%,类似於
3. Molten Embers 的效果。
4. Firestorm 的伤害提高50%,持续时间减少至6秒(之前是10秒)。
5. Eternity Surge 现在目标是 Evoker 四周25码内的敌人(之前是在目标周围12码)。
6. Hoarded Power 已被移除。
<Preservation>
1. Dream Breath 现在治疗自己和5名受伤的盟友(之前是5名受伤的盟友)。
2. Dream Breath 和 Reversion 不再使用 精通: Lifebinder 的快照。相反,它们每次
结算时将根据目标的当前生命值和你的生命值重新评估 精通 加成。
===猎人===
1. Kindling Flare 已重新设计——现在将烧灼的半径增加50%。
2. Territorial Instincts 已重新设计——现在减少 Intimidation 的冷却时间10秒,
如果你未召唤宠物,则不再召唤宠物。
3. Wilderness Medicine 已更新——现在额外增加 Natural Mending 的冷却时间减少效
果0.5秒。
4. No Hard Feelings 已更新——现在额外减少 Misdirection 的冷却时间5秒。
5. Roar of Sacrifice 针对 Marksmanship 猎人已更新——指示你的宠物保护友方目标
免受致命攻击,使得对该目标的攻击无法造成暴击。持续12秒。当 Roar of Sacrifice
活跃时,你的 Spotting Eagle 无法施放 Spotter’s Mark。
6. Intimidation 现在在 Marksmanship 专精时拥有独特变体,无需视线并使用你的
Spotting Eagle。
7. Explosive Shot 的射弹速度提高。
8. Eyes of the Beast 现在仅由 Survival 和 Beast Mastery 猎人学习。
9. Eagle Eye 现在仅由 Marksmanship 猎人学习。
10. Freezing Trap 现在基於小伤害阈值来打破,而不是任何伤害。
11. Roar of Sacrifice、Wilderness Medicine 和 No Hard Feelings 的工具提示已更
新,以不再向 Marksmanship 猎人提供与其专精无关的信息。
翻不动了 明天在翻....
21F:→ mealoop: undermine这词应该在哥布林这个种族出来的时候就差不多 01/15 07:34
22F:→ mealoop: 订好了 应该是WC3左右的事情 01/15 07:34
24F:→ mealoop: 原本南边位置应该是他的 然後就被潘达抢走惹 01/15 07:37
※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 08:25:38
25F:推 FuNnYw: 风僧改了一个很好的,移除神鹤印记。 01/15 10:31
26F:推 redbeanbread: 哥布林 强大。 01/15 11:26
27F:→ Dorae5566: S2要pass了,受不了哥布林 01/15 12:30
28F:推 kerro: 超爱哥布林 01/15 13:13
29F:推 holybless: 哥布林青霞 01/15 13:17
30F:推 tim111444: 终於肯把脏DK小鬼慢慢爬改掉了 白痴游戏 01/15 14:30
31F:推 daniel0527: 终於把戒律惩击延长赎罪放到天赋了,不然手感真的很 01/15 15:28
32F:→ daniel0527: 差 01/15 15:28
33F:→ p200404: 我只知道战士更烂了 连巨人都可以砍 01/15 16:22
34F:→ p200404: 我们觉得你的巨人循环应该是崩坏 并不是斩杀 所以斩杀现 01/15 16:23
35F:→ p200404: 在的不给你叠层噜 01/15 16:23
36F:→ p200404: 然後通用耐力点终於改了 但是同时把你旁边的武器专精点 01/15 16:24
37F:→ p200404: 从一点改成两点 那不就是没改 干 01/15 16:24
38F:推 p200404: 然後肆意放纵不管怎样都比另一边的效果好 所以这次直接 01/15 16:33
39F:→ p200404: 把碎甲猛击那些改成垃圾 01/15 16:33
40F:推 p200404: 更不用提那个意义不明的套装效果 01/15 16:35
41F:→ p200404: 武战乾脆只穿两件就好 01/15 16:35
根据AI的分析:
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战士在11.1补丁中的改动是相当复杂且分歧的,不同专精的改动方向和
影响也不尽相同,无法简单地说变强或变弱:
整体调整: 提升了战士的生存能力,将「耐力训练」与「加固护甲」合并,并调整了天
赋树结构,让天赋选择更清晰。
武器 (Arms): 提高了「致命一击」和「横扫」的伤害,但相对降低了「英勇打击」的增
益效果。整体来说,伤害可能略有提升,但技能轮换和策略可能需要调整。
狂暴 (Fury): 重新设计了「泰坦折磨」和「鲁莽放弃」天赋,让「化身」技能的影响更
直接,并增加了新的技能「粉碎打击」和「血浴」。整体输出方式改变,但输出能力提升
空间有待评估。
防御 (Protection): 降低了狂怒的产生速度,并调整了部分技能的机制,例如「盾牌猛
击」重置冷却时间的机率降低。 目标是让狂怒的运用更策略性,而非单纯的堆叠。 虽
然狂怒产生降低,但技能「无视痛苦」的减伤提高,因此防御能力可能维持或小幅提升,
但需要更多数据验证。
巨人 (Colossus): 调整了「巨型之力」的触发机制,使其与技能轮换更加契合。
结论: 没有足够的数据来判断战士整体是增强还是削弱。不同专精的改动方向和影响差
异很大,部分专精伤害可能提升,部分则更注重策略性和生存能力。 实际的强度调整需
要实际游戏测试才能确认。
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※ 编辑: wa007123456 (114.44.50.222 台湾), 01/15/2025 21:47:19
42F:推 KYALUCARD: 战坦直接死刑 01/15 22:08
43F:推 mike21730: 我大暗牧完美无瑕 连一条改动都不屑有 01/15 22:09
44F:推 p200404: 战坦很强被砍不意外 只是没想到直接死刑 其他两系原本就 01/15 22:47
45F:→ p200404: 是堪玩 结果还是中刀 01/15 22:47
46F:推 fcoin: 不能堆叠的战坦大概跟卫生纸一样薄 01/16 00:29
47F:推 szk: 暗牧应该是没有设计师 01/16 10:24
48F:推 majinbuu: 首都 台南? 01/17 12:40