作者mikiup0321 (龙霸)
看板WOW
标题Re: [闲聊] SDO P4 7/11上线
时间Fri Jul 5 22:40:02 2024
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: 6.5人副本BOSS会掉落新的货币,用来换资源(正义徽章模式)
比较精确的说法是,p3荒野任务[野性祭品]机制的强化版
用意是让玩在在五人副本毕业後,仍然愿意去打五人本
可是p3[野性祭品]的机制不够建全,所以被玩家抓到漏洞
虽然取得[野性祭品]的方式有三种
马拉顿,黑石深渊,祖尔法拉克
但是一经比较之後还是马拉顿组十人队
刷祭品的效率最高,祖尔其次,黑石深渊最难效率最差
打的要死要活还不一定拿的到祭品
以致到後期只剩马拉顿还有祭品团
可是刷马拉顿祭品的过程又很模版化而无趣。
就跟翡翠梦境一样鸡肋。但又不可能无视
希望p4能针对这点有所改进。
否则到最後一定大家又挑最简单的王来反复刷
: 11.翡翠梦境那个改成每日(听起来是不给爽农)
不得不说这是德政
不过网友的看法不一,虽然这议题我跟人战过了
但实际上赞同跟反对的各自有各自的人
这些先不表,但我认为真正最大的问题
翡翠梦境的机制,如果当成是一个升级的机制
如果有人利用这机制快速升级
满级後再回去翡翠梦境杀那些新手怎麽辨?
你自已享受到翡翠梦境带给你的升级红利
等到满级後再去爽杀其它没满级的,破坏他们的升级体验
这对那些没满级的玩家来说公平吗?
不要跟我说这是pvp没有公不公平的问题
pvp应该让玩家四处走访野外,到处找人杀
新手就算被杀了,大不了换个地图玩
而不是设计一个机制让玩家集中在一块小地图
没辨法去别的地方,因为翡翠梦境升级最快
然後高等玩家杀人,低等的跟本没有别的地方跑
真的这样搞就是个失败的机制
所以改成每日是德政不是随便说的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.242.6.44 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1720190404.A.723.html
※ 编辑: mikiup0321 (27.242.6.44 台湾), 07/05/2024 23:23:59
1F:→ pig8409: 不管怎麽改,「到最後一定大家又挑最简单的王来反复刷」 07/05 23:27
所以才需要思考怎麽避免,完全避免不可能
但至少要降低这种状况
比如说。
参考正式服搞每周任务,指定一个王打死
任务奖励,更高等级或更多的徽章
※ 编辑: mikiup0321 (27.242.6.44 台湾), 07/05/2024 23:37:55
2F:推 y2k2001year: 或者70就有的 每日普通本 & 每日英雄本 07/06 12:13