作者mikiup0321 (龙霸)
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标题Re: [闲聊]「金币使用限制政策」不适用於台湾伺服器
时间Tue Mar 12 19:51:10 2024
讲到这个我觉得满有趣的。
首先,我承认就体感上来说
开放p2之後的黑暗深渊的确变的好玩多了。
好玩的原因
1.就跟当年经典服开放taq,mc就变的野团随便打一样
开p2之後通常野团的平均等级大约都是30上下。就算偶尔会有刚25跑去打的,但终究不多,
有的话大家也装没看到,反正只要不灭团就行。十个人当中只要有6人都懂机制。大致上也
打的过。我只有遇过一次黑暗深渊团新手太多,结果灭到很惨,其它时侯都是轻松随便打。
难度降低就变成游戏好玩的主因,想想也满讽刺的。
2.黑暗深渊因为出的装都过渡,所以当初抢的要死的装都变的没人在计较。大家都当成五人
本一样随便R。结果现在反而变成推行R团最成功的示范区。虽然偶尔会遇到一些什麽事都做
的出来的奇行种。像是珍珠已需紫杖已需团,都还是小事。已经有饰品还跟没饰品的一起需
,需到後再喊说谁要出钱跟他买,只能说奇行种真的没下限。但不管如何能成功让R团存活
就是好事,虽然这也只是短暂的过渡现象。最近黑暗深渊也开始有人在喊G团了,这种现象
大概也是暂时的吧。
由这些现象可以看的出来,现在玩家的心态好像真的变了。想要更多人来玩,最好用的方法
就是副本难度不能太高。否则休闲玩家会玩不下去。像当初TBC瓦许跟凯尔萨斯没改弱之前
也是一堆人拓荒拓到退坑不玩。当年3.0人数最多,到4.0就突然人数大减,跟副本难度高低
似乎真的有关系。
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1F:推 Dorae5566: 2.不是奇行种,而是中国人的玩游戏方法 03/13 08:53
2F:→ Dorae5566: 他们才觉得你才是奇行种,可以卖钱的怎可能不骰 03/13 08:53
3F:→ mealoop: 这篇梅毒 不用认真 03/13 09:23
4F:→ jakai: 是时代变了.....还是我老了跟不上时代 03/13 13:58
5F:推 scvb: 拿时间换钱VS拿钱换时间 03/14 00:25
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8F:→ avatarboy: 中国就是要玩就自己关一个区玩,规则自己一套 03/14 01:06
9F:→ Hylun: 本来要流行的东西上手难度就不能太高 很难谁跟你玩 03/14 02:47