作者pig8409 (Grinbear)
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标题[情报] 抢先了解战士的英雄天赋_武器与防护
时间Wed Feb 28 11:50:42 2024
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巨像战士
专精: 武器与防护
巨像战士是纯粹力量与耐力巅峰的化身。他们经历过无数场战斗,身上的战伤也是不计其
数。巨像不但熟稔狂战之道,还知道该如何精准打击,让敌人无力还手。
开发者备注:战士天赋树在《地心之战》中会进行更新,让冲击波天赋可以更容易透过职
业天赋来施展。
因为巨像天赋树有某几处会与冲击波有连动,所以特别在此提点。
巨像基础天赋
毁坏:对你的目标与其 8 码范围内的敌人释放一连串精准且强力的攻击。你在使用此技
能时可以隔挡、招架与闪躲。冷却时间 45 秒。
巨像第 1 列
武术专精:你的致命一击伤害提高 10%,且你极效格挡的格挡数值提高 10%。
巨像之力:致死打击与盾牌猛击会赋予一层巨像之力叠层。巨像之力会使毁坏造成的伤害
提高 10%,并最多可叠加 5 次。毁坏会消耗巨像之力。
选择节点:震骨袭与震地袭
震骨袭:冲击波的击昏持续时间延长 2 秒。
震地袭:冲击波还会将敌人击飞至空中,并使其冷却时间缩短 5 秒。
巨像第 2 列
选择节点:以一挡百与动脉出血
以一挡百:每有一名受影响的目标,冲击波、顺劈斩、旋风斩与复仇的伤害便提高 5%,
最多 5 名。
动脉出血:每有一层巨像之力叠层,撕裂与重伤的伤害便会提高 2%。
战场局势:巨像之力会使压制与复仇的伤害提高 2%。
选择节点:苦痛常客与集结
苦痛常客:无视苦痛避免的总伤害提高 15%。
集结:受到伤害时有低机率赋予你重新振作效果,持续 2 秒。
巨像第 3 列
精练打击:致死打击与盾牌猛击的伤害提高 15%。
真实力量:致死打击与盾牌猛击的致命一击会额外赋予一层巨像之力叠层。
伤痕累累的肉身:你造成的伤害提高 5%,受到的伤害降低 2.5%。体型大小提高 5%。
巨像顶点天赋
势不可挡:巨像之力现在可叠加 10 次。若你原本会获得额外一层巨像之力,但叠层又是
满的情况下,则毁坏的冷却时间缩短 2 秒。你在引导毁坏时会会定身,使你对击昏与移
动效果免疫。
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1F:推 hunman360: 专精:武器与防护 说明:熟稔狂战之道 这是三项之力吗 02/28 12:59
2F:推 oldriver: 冲击波指的是震慑波吧 02/28 14:07
3F:推 kingman0716: 希望武器战重作後机制能好点 02/28 14:32
4F:推 holybless: 看起来是打算把震摄波往中低层调整 原来位置要摆啥技能 02/28 14:47
5F:推 ChrisDavis: 武器战变成DoT战真的很白痴 02/28 18:34
6F:→ capoboy: 萨满:难道我的飞高高要被干走了吗...... 02/28 18:59
7F:推 kingman0716: 压制跟猛击两个矛盾技能赶快改掉吧 02/28 19:04
8F:推 DogEggz: 可以长大5%欸 02/28 19:23
9F:推 GGDAININN: 重新振作应该是复苏之风? 02/29 01:10
10F:推 eplis: 看起来甚麽都没改..不重制战士吗?同样套路完几年了 02/29 11:16
11F:→ eplis: 还我角斗战! 02/29 11:16
12F:推 hunman360: 我猜第三个应该是大剑师了 当初公布时有拿大剑师比喻 02/29 14:03
13F:推 capoboy: 最後一个公布应该是卡在要不要重现那两招 02/29 16:38
14F:推 capoboy: 不过其中一个要是可以取代剑下亡魂 02/29 16:40
15F:→ capoboy: 就有机会了 02/29 16:40
16F:推 kingman0716: 第三个是杀戮者,有公布名称了 02/29 19:53
17F:推 capoboy: 有MK没BM! 粪game! 03/01 03:03